HitP:コンクエストモード解説

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*Hell in the Pacific **コンクエストモード解説 HitPの特徴的なゲームモード「コンクエスト」について解説します。 コンクエストとは簡単に言うと「マップにある特定のベースを制圧して敵のポイントを削る」モードです。 コンクエストに対応しているマップは obj/objhitp02 - Kuro Shima - 黒島 obj/objhitp03 - Makkura Keikoku - 真っ暗渓谷 obj/objhitp04 - Senjou Shima Day - 戦場島(日中) obj/objhitp07 - Senjou Shima Night - 戦場島(夜) の4つです。 とりあえず日本軍側でマップを探検してみましょう。 #ref(07.jpg) オブジェクト目標のところを見るとこのような記述がありますが、 数字の部分はチームが保有しているポイントを表しています。 このポイントが0になった時点でチームは敗北してしまいます。 #ref(02.jpg) マップにこんな白旗がありますが、これが目標のベースを表す旗です。 #ref(03.jpg) 旗に近づいてみると画面左にタイマーが表示されます。 #ref(04.jpg) これは制圧までの時間を表しています。 しばらく待ってみましょう。 なお、途中で離れてしまうとタイマーは戻ってしまいます。 #ref(05.jpg) 旗の模様が変わり、旭日旗になりました。 これで制圧は完了です。 #ref(06.jpg) これはベースの制圧状態を表しています。 上から第1ベース、第2ベース、第3ベース、第4ベースとなり、 この状態はアメリカ軍が第1ベースを制圧、日本軍が第2ベースと第4ベースを制圧、第3ベースが中立(どちらも制圧していない)ということになります。 チームの勢力はベースを制圧した数に応じて減少する速度が変わります。 なお、ゲーム開始時はアメリカ軍が第1ベース、日本軍が第4ベースを制圧している状態になっています。 #ref(flagus.jpg) アメリカ軍がベースを制圧している状態を表す星条旗。 #ref(flagjpn.jpg) 日本軍がベースを制圧している状態を表す旭日旗。 #ref(flagchuuritsu.jpg) 中立状態を表す白旗。 なお、敵チームが制圧しているベースを制圧するときは「白旗->自チームの旗」と変わります。 #ref(massage1.jpg) 勢力の状況はスコア表などを見る他に、定期的にメッセージで表示されます。 また、ベースに異変が起きるとそのことを知らせるメッセージが表示されます。 American Solders have lost a point! は「アメリカ軍はベースを失った!」という意味で、 日本軍にベースを中立にされた(白旗にされた)メッセージです。 #ref(massage2.jpg) Japanese Solders have captured a point! は「日本軍はベースを制圧した!」という意味です。 いかにベースを攻め、ベースを守るか。 これがコンクエストで戦う上での重要な要素となります。 なお、各マップのベースの位置は以下の画像の通りです。 -[[黒島>http://www21.atwiki.jp/medalofhonor?cmd=upload&act=open&pageid=278&file=obj02map.jpg]] -[[真っ暗渓谷>http://www21.atwiki.jp/medalofhonor?cmd=upload&act=open&pageid=278&file=obj03map.jpg]] -[[戦場島(日中・夜共通)>http://www21.atwiki.jp/medalofhonor?cmd=upload&act=open&pageid=278&file=obj04-07map.jpg]] ***コメント - その子、オレにまたがって月要振りマクりでノンストップでやんのwwwhttp://churappa.com/keroppa/374886302 -- ロッチ (2009-06-07 13:47:52) #comment
*Hell in the Pacific **コンクエストモード解説 HitPの特徴的なゲームモード「コンクエスト」について解説します。 コンクエストとは簡単に言うと「マップにある特定のベースを制圧して敵のポイントを削る」モードです。 コンクエストに対応しているマップは obj/objhitp02 - Kuro Shima - 黒島 obj/objhitp03 - Makkura Keikoku - 真っ暗渓谷 obj/objhitp04 - Senjou Shima Day - 戦場島(日中) obj/objhitp07 - Senjou Shima Night - 戦場島(夜) の4つです。 とりあえず日本軍側でマップを探検してみましょう。 #ref(07.jpg) オブジェクト目標のところを見るとこのような記述がありますが、 数字の部分はチームが保有しているポイントを表しています。 このポイントが0になった時点でチームは敗北してしまいます。 #ref(02.jpg) マップにこんな白旗がありますが、これが目標のベースを表す旗です。 #ref(03.jpg) 旗に近づいてみると画面左にタイマーが表示されます。 #ref(04.jpg) これは制圧までの時間を表しています。 しばらく待ってみましょう。 なお、途中で離れてしまうとタイマーは戻ってしまいます。 #ref(05.jpg) 旗の模様が変わり、旭日旗になりました。 これで制圧は完了です。 #ref(06.jpg) これはベースの制圧状態を表しています。 上から第1ベース、第2ベース、第3ベース、第4ベースとなり、 この状態はアメリカ軍が第1ベースを制圧、日本軍が第2ベースと第4ベースを制圧、第3ベースが中立(どちらも制圧していない)ということになります。 チームの勢力はベースを制圧した数に応じて減少する速度が変わります。 なお、ゲーム開始時はアメリカ軍が第1ベース、日本軍が第4ベースを制圧している状態になっています。 #ref(flagus.jpg) アメリカ軍がベースを制圧している状態を表す星条旗。 #ref(flagjpn.jpg) 日本軍がベースを制圧している状態を表す旭日旗。 #ref(flagchuuritsu.jpg) 中立状態を表す白旗。 なお、敵チームが制圧しているベースを制圧するときは「白旗->自チームの旗」と変わります。 #ref(massage1.jpg) 勢力の状況はスコア表などを見る他に、定期的にメッセージで表示されます。 また、ベースに異変が起きるとそのことを知らせるメッセージが表示されます。 American Solders have lost a point! は「アメリカ軍はベースを失った!」という意味で、 日本軍にベースを中立にされた(白旗にされた)メッセージです。 #ref(massage2.jpg) Japanese Solders have captured a point! は「日本軍はベースを制圧した!」という意味です。 いかにベースを攻め、ベースを守るか。 これがコンクエストで戦う上での重要な要素となります。 なお、各マップのベースの位置は以下の画像の通りです。 -[[黒島>http://www21.atwiki.jp/medalofhonor?cmd=upload&act=open&pageid=278&file=obj02map.jpg]] -[[真っ暗渓谷>http://www21.atwiki.jp/medalofhonor?cmd=upload&act=open&pageid=278&file=obj03map.jpg]] -[[戦場島(日中・夜共通)>http://www21.atwiki.jp/medalofhonor?cmd=upload&act=open&pageid=278&file=obj04-07map.jpg]] ***コメント スパム対策につき閉鎖中 //#comment

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