MOH2010:MPゲームルール

メダル オブ オナー - Medal of Honor (2010)

マルチプレイ ゲームルール

個人戦はなく、すべてチーム戦。
基本的にフレンドリーファイア(FF)はない。


初期ゲームルール

Team Assault

敵を倒した時に獲得できるポイントを競い合うゲームルール。
勝利条件は1800ポイント先取。
特殊な条件がない、最もシンプルなルール。

Combat Mission

攻撃側と防衛側に分かれて目標攻略・防衛を目指すゲームルール。
攻撃側の勝利条件は5ヶ所の目標の攻略、防衛側の勝利条件は攻撃側の復活可能回数を0にすること。
復活可能回数は目標を攻略する度に一定量回復する。
防衛側の復活可能回数は無制限。目標は5つあり、攻略の度に1つずつ区域が解放されていき復活地点も移動する。
攻撃側は拠点以外にもプレイヤーの近くで復活することができ、移動の手間を省いたりすぐに救援に向かうことができる。
ただしプレイヤーを指定することはできないため場所が悪いと復活と同時に倒されることがある。

マップによっては攻撃側にプレイヤーが搭乗して操作できる装甲戦闘車両が出現する。
防衛側はこれを奪取することは不可能。

目標は爆破式と制圧式の2種類があり、爆破式は所定の場所でキーを押し続けて表示されるゲージを満タンにすると爆弾を設置し、サイレンが鳴り響く。
途中で解除されなければ一定時間後に爆発して爆破成功となる。爆発が近くなるとサイレンの間隔が短くなる。
制圧式は目標の一定範囲内に入ると制圧ゲージが増えていき、満タンになると制圧成功となる。
防衛側はゲージ増加を止めることは可能だが回復させることは不可能。
複数のプレイヤーが範囲内にいる場合は人数が多いチームが優勢と扱われ、ゲージ増加が止まったり止まらない場合は敵の方が多いことになる。

Sector Control

Alfa、Bravo、Charlieと名付けられた3ヶ所にある旗を奪い合うゲームルール。
旗に近づくと制圧ゲージが表示され、半分になると中立、満タンで確保成功となる。
マップでは自チームの旗が青、敵チームの旗が赤、中立の旗が白で表示され、旗ポールに昇る旗もチームのものになる。
勝利条件は1800ポイント先取で旗を1つ確保すると1秒1ポイント、2つ確保で2倍の早さ、全て確保で3倍の早さで増加する。

旗に異変が起きると点滅するため、青色が点滅した場合は敵が攻めてきたことを意味する。
中立にされなければ敵を倒すと自然にゲージが回復し旗も昇っていく。
複数のプレイヤーが範囲内にいる場合は人数が多いチームが優勢と扱われ、ゲージ増加が止まったり減っていく場合は敵の方が多いことになる。

Objective Raid

攻撃側と防衛側に分かれて2ヶ所にある無線機を巡って戦うゲームルール。
攻撃側の勝利条件は5分以内に両方の無線機を爆破、防衛側の勝利条件は5分間最低片方の無線機を守り抜くこと。
無線機の所定の場所でキーを押し続けて表示されるゲージを満タンにすると爆弾を設置し、サイレンが鳴り響く。
途中で解除されなければ一定時間後に爆発して爆破成功となる。爆発が近くなるとサイレンの間隔が短くなる。

Hardcore

各種ルールをランダムでプレイするゲームルール。
このルールではレーダーが表示されず、フレンドリーファイアが有効となっているため誤射や誤爆をすると味方を倒してしまう危険がある。

追加コンテンツ「Clean Sweep」追加ゲームルール

Clean Sweep

復活なしのTeam Assault。
敵を全滅させるか時間切れ時(制限時間は4分)に生存プレイヤーがチームが1ラウンド獲得となり、勝利条件は2ラウンド先取。
引き分けになったラウンドがどう扱われるかは不明だがそれを除外すると最大3ラウンド行われる。
サポートアクションのINTELを発動しなくても定期的に敵の位置がレーダーに表示される。

Hardcore Clean Sweep

Clean SweepにHardcoreの要素を加えたゲームルール。

追加コンテンツ「Hot Zone」追加ゲームルール

Hot Zone

未編集

Hardcore Hot Zone

未編集

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最終更新:2010年11月13日 15:41