2011年5月6日更新分で追加された属性
BALLである
概要
また、通電状態のMETAL・MERCURY・
GLASSに対して通り抜ける性質をもつ。
これは、THUNDERBALLとTHUNDER間に当たり判定がないことに由来するが、
THUNDERとの反応の様に相手側を消去することはない。
細いMETAL程度ならすぐにすり抜けることができる。
性質
このTHUNDERBALLは、なぜか
火属性の性質がない。
また、
OILBALL等と同様、
風による影響を受けない。
それどころか、他のほとんどの粉に対して安定であり、特別な反応を起こすような粉は数えるほどしかない。
耐酸、耐熔岩、耐レーザーなどをはじめとする全ての要素に対し耐性を持っている。
ちなみに塩水(
SEAWATER)に触れると相手をTHUNDERに変化させる。
謎の挙動である
- 当たり判定
- 粉がBALLを押す・乗せることができるかどうか
dark |
FIREBALLと同じ範囲の光源 |
TG |
FIREBALLより温度上昇効果は低い |
回路での利用
最高の電源であり、
超電源と呼ばれたりもする。
ほかに、地雷×回路やGLASSによる制御など様々な使い道が想定される
関連項目
コメント欄
かなり新しいものについて扱っているので、役に立つかどうかを気にせず
どんなささいなことでも情報をくれると有り難いです
- THUNDERBALLの近くにFUSEを使った装置があると、飛び散ったSPARKがTHUNDERBALLにあたり、最悪の場合回路が暴走します。それから、THUNDERBALLの上にTORCHやPUMPを置くと一定間隔で電気が出る装置に使えます。 -- 機械的風味 (2011-11-01 21:46:02)
- >>機械的風味さん 僕もたまに、その装置を使います!ただ単に格好つけたいだけのときもありますが -- βяαζε (2012-02-13 21:03:39)
最終更新:2012年02月13日 21:03