THUNDERBALL

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2011年5月6日更新分で追加された属性BALLである

概要

METALMERCURYなどの導線に触れると通電(下向き電流)させる性質をもち、
電源としては最高品質の安定電源を送ることができる。
METALとは当たり判定が存在し、MERCURYとは当たり判定が存在せずに通り抜ける。
この性質を使うと質の良い電源装置となる
→参考 http://dan-ball.jp/javagame/dust/264388.html

また、通電状態のMETAL・MERCURY・GLASSに対して通り抜ける性質をもつ。
これは、THUNDERBALLとTHUNDER間に当たり判定がないことに由来するが、
THUNDERとの反応の様に相手側を消去することはない。
細いMETAL程度ならすぐにすり抜けることができる。

BALLの性質と回路への期待を併せ持ち、地雷による入力方式が期待される
http://dan-ball.jp/javagame/dust/264401.html

性質

このTHUNDERBALLは、なぜか火属性の性質がない。
また、OILBALL等と同様、による影響を受けない。
それどころか、他のほとんどの粉に対して安定であり、特別な反応を起こすような粉は数えるほどしかない。

耐酸、耐熔岩、耐レーザーなどをはじめとする全ての要素に対し耐性を持っている。

ちなみに塩水(SEAWATER)に触れると相手をTHUNDERに変化させる。
謎の挙動である


回路での利用

最高の電源であり、超電源と呼ばれたりもする。
ほかに、地雷×回路やGLASSによる制御など様々な使い道が想定される

関連項目


コメント欄

かなり新しいものについて扱っているので、役に立つかどうかを気にせず
どんなささいなことでも情報をくれると有り難いです
  • THUNDERBALLの近くにFUSEを使った装置があると、飛び散ったSPARKがTHUNDERBALLにあたり、最悪の場合回路が暴走します。それから、THUNDERBALLの上にTORCHやPUMPを置くと一定間隔で電気が出る装置に使えます。 -- 機械的風味 (2011-11-01 21:46:02)
  • >>機械的風味さん 僕もたまに、その装置を使います!ただ単に格好つけたいだけのときもありますが -- βяαζε (2012-02-13 21:03:39)
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最終更新:2012年02月13日 21:03
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