性質
完全な白色の粉末で、
PLAYERの属性に指定でき、
CLONE、
FIREWORKSで量産可能。
安定していて、自ら位置を変えることはなく、無風状態で真下に落下する。
単体では反応性に乏しいため、WATERと反応させSEAにして使用することが多い。
反応表 (範囲順)
距離は反応が届く距離で、たとえば4ならそのDotを中心とした半径4Dotの正方形の範囲をあらわす。
距離欄が+のところは隣接した4Dotでなければ反応は起こらない。
THUNDERの0は進行方向にさえなければ隣接していても反応しない。
CLONEの効果範囲は、感染は↑←1Dot、↓→3Dotまでで、増殖は半径1Dotの正方形まで。
各種BALLの反応の範囲については調査中・・・
反応が燃焼の箇所は「FIREに変化させる」とほぼ同じ意味。
SALT 1DotがWATER 1Dotに触れると即反応して
SEA 1Dotになる。
また、生成した塩水は必ず元々WATERがあったところに生成する
反応の速度はおよそ0.3eである。(試行100000回の調査による)
参考資料 |
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塩取り出し機 |
SALTの能力? |
by アラキ |
by 鬼神斬破刀 |
2009/08/11 14:56 |
2009/05/22 21:25 |
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回路での利用
- 氷晶塩分岐
- 氷晶分岐の改良版で、解けたWATERをSALTにあてて塩水にし反応の速度を速めている。塩水分岐とは、泡花火不使用の点で優れる。
- LASER遮断機
- LASERの前にSALTを積み、ANT切断によりON/OFFを操作する。
関連項目
コメント欄
- 立てました。塩水の項目ができたらここの項目は減らします -- tactics (2010-01-23 20:50:06)
最終更新:2010年01月31日 19:47