攻撃力・HP・防御力計算式


攻撃力


襲撃時のユニットの攻撃力は、以下のように計算される。

【戦闘力】×【攻撃倍率】×【100(%)+サポートカードによる上昇値(%)】×【100(%)+サポートカード①による上昇値(%)】×【100(%)+サポートカード②による上昇値(%)】×…


【戦闘力】
これはそのままの意味で、画面に表示されている戦闘力の数値を意味する。

【攻撃倍率】
ユニット及びそのユニットの出す攻撃の種類によってそれぞれ異なる。
例えば霊夢(Normal)の場合、弱攻撃「通常弾幕」の攻撃倍率は0.3、中攻撃の珠符「明珠暗投」の攻撃倍率は0.25、強攻撃の神技「八方鬼縛陣」の攻撃倍率は0.4となっており、同じユニットでも選択された攻撃の種類によってそれぞれ異なっている。
また、同じ弱攻撃でも魔理沙(Normal)の場合、弱攻撃「通常弾幕」の攻撃倍率は0.4で、霊夢(Normal)とは異なっている。

【100(%)+サポートカード①による上昇値(%)】:効果を発揮するサポートカードが1種類のみの場合
サポートカードによる攻撃力○○%上昇の効果は攻撃倍率の方ではなく、こちらに加算される。
例えばにとりのサポートカード河童の科学力は世界一は、1枚場にセットするごとににとりの攻撃力が+20%される。
1枚セットされていたら、攻撃力=【戦闘力】×【攻撃倍率】×【120(%)】と計算される。
2枚セットされていたら、攻撃力=【戦闘力】×【攻撃倍率】×【144(%)】ではなく、【戦闘力】×【攻撃倍率】×【140(%)】と計算される。
つまり累積系のサポートカードは乗算ではなく加算で処理される。

【100(%)+サポートカード①による上昇値(%)】×【100(%)+サポートカード②による上昇値(%)】…:複数の種類のサポートカードが効果を発揮する場合
複数の種類のサポートカードが効果を発揮している場合の攻撃力上昇は乗算が適用される。
パチュリーのサポートカードパチュマリ一筋紅い悪魔の友人Pパチュアリは真理がセットされた場合
攻撃力=【戦闘力】×【攻撃倍率】×【120(%)】×【120(%)】×【120(%)】=【172.8(%)】となる

HP


襲撃時のユニットのHPは、以下のように計算される。

【戦闘力】×【HP(%)】×【100(%)+サポートカードによる上昇値(%)】

【戦闘力】
これはそのままの意味で、画面に表示されている戦闘力の数値を意味する。

【HP(%)】
ユニットによって異なる。
カードデータのユニットの所を見れば分かるが、霊夢(Normal)はHPが100となっている。
この100の単位は%なので、戦闘力4,000の時のHPは4,000×100=400,000ではなく、4,000×100(%)=4,000となる。
また、美鈴はHPが200なので、同じ戦闘力でも霊夢(Normal)の2倍HPがあり、HPが高いキャラという事が分かる。
逆にパチュリーはHPが70なので、同じ戦闘力でも霊夢(Normal)の7割しかHPがないので、HPが低いキャラという事が分かる。

【HP回復】
ミスティアやEXアリスなど一部のユニットは回復技を持つ。
また戦闘中に戦闘力の変化があった場合(マリス砲、輝夜の漫画など多数)
同時にHPも全回復するため、憶えておこう。

防御力


【防御力(%)】+【サポートカードによる上昇値(%)】

【防御力(%)】
ユニットの防御力の欄に書いてある数値の単位はHPと同じく%で、書いてある数値分相手の攻撃力を軽減するということである。
例えば、霊夢(Normal)の防御力は50なので、相手の攻撃を50%軽減できる。
霊夢(Normal)魔理沙(Normal)のHPは同じ100である。しかし、霊夢(Normal)の防御力が50なのに対して、魔理沙(Normal)の防御力は10しかないので、霊夢(Normal)の方が相手の攻撃に対して強いということが言える。

【サポートカードによる上昇値(%)】
こちらは全て加算で処理される。100なら相手の攻撃を100%カット(ノーダメージ)となり、信仰も奪われない。
ただし、スキマや即死は通常通り効果を発揮する。
空のテーマソング♪霊知の太陽信仰で防御力を-50した場合、想定される防御力が101以上であっても防御力50まで下がる事を確認。
おそらく、防御力は100以上には上がらない物と考えられる。

最終的なダメージ


襲撃時のユニットに対する最終的なダメージは、以下のように計算される。

【攻撃力】×【100(%)-防御力(%)】×【ユニットに当たった攻撃回数】

この最終的なダメージがユニットのHPを超えると、そのユニットはやられてしまうことになる。

上記を踏まえた計算例

公式サイトの掲示板で行われている企画「究極の瞬間火力を目指して」の中で

「サポートカードオプティカルバリアを3枚張った戦闘力1,000万の魔理沙(Hard)を倒すには、単純計算で2億2千万以上のダメージが必要となる」

とあるので、これを計算例にしてみる。

【HP】
魔理沙(Hard)のHPは110なので、戦闘力1,000万の魔理沙(Hard)のHPは、
1000万×110(%)=1,100万
となる。

【防御力】
魔理沙(Hard)の防御力は20である。
サポートカードオプティカルバリアは1枚場にセットされるごとに魔理沙の防御力を25%アップさせるので、魔理沙(Hard)の防御力は
20(%)+25(%)×3=95(%)
となる。

【攻撃力の逆算】
魔理沙(Hard)の防御力が95なので、魔理沙(Hard)に対しては【攻撃力】×【攻撃回数】の5%しかダメージが通らない。この5%が魔理沙(Hard)のHP1,100万を超えなければならないので、要求される【攻撃力】×【攻撃回数】の値は、
1,100万÷5(%)=2億2千万
となる。

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最終更新:2010年12月02日 10:14
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