Rifleman プライマリ武器
Assault rifle(アサルトライフル)
性能のバランスがよく、接近戦から遠距離戦まで幅広く運用できる万能武器。
それ故に特徴がなく、他の武器が得意とする場面に対峙する場合は撃ち負けることもある。
副武装としてグレネードランチャーを装備している。
M16A4(コルト M16A4) |
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初期使用勢力: |
Coalition |
装弾数: |
30発 |
所持弾数(EC)(OTA): |
120発(150発)(90発) |
A.R.D.R(Max: 10): |
5.6.6.5 |
アンロックLVL: |
RM:1 |
RM:10(VV) |
RM:12(EW) |
M16A2の改良モデル。実銃はフルオートではなく3点バーストであり、バランスの都合と思われる。M16A4のフルオートモデルはM16A5と言われているが真相は不明。
性能に癖がなく様々な場面に対応できる。
グレネードランチャーは何故か他のグレネードランチャーより予備弾数が1発(他は2発)少ない。
サプレッサーを搭載しても安定した威力を維持できる。
主要交戦距離に応じてRed dot sightとCombat scopeを組み替えていくといい。
AK-47(イズマッシュ AK-47) |
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初期使用勢力: |
OPFOR |
装弾数: |
30発 |
所持弾数(EC)(OTA): |
120発(150発)(90発) |
A.R.D.R(Max: 10): |
5.6.6.5 |
アンロックLVL: |
RM:1 |
RM:10(VV) |
RM:12(EW) |
性能はM16A4と変わりないので割愛。
F2000(FN F2000) |
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初期使用勢力: |
Coalition / OPFOR |
装弾数: |
30発 |
所持弾数(EC)(OPA): |
120発(150発)(90発) |
A.R.D.R(Max: 10): |
6.5.5.6 |
アンロックLVL: |
RM:9 |
アメリカ軍のOICW計画の対抗作として人間工学に基づいで開発されたベルギー製アサルトライフル。
集弾性と連射速度に優れ、他のアサルトライフルより近~中距離戦を得意とする。
射程と威力が気になるならCombat scopeとOpen-tip ammoを。
Light machine gun(軽機関銃)
圧倒的な装弾数による継続的な弾幕射撃は他を寄せ付けない。
それを生かした援護射撃も強烈なものとなる。
リロードの遅さと強い反動が欠点。
M249(FN M249) |
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初期使用勢力: |
Coalition |
装弾数: |
100発 |
所持弾数(EC)(OTA): |
200発(300発)(100発) |
A.R.D.R(Max: 10): |
5.5.6.6 |
アンロックLVL: |
RM:4 |
RM:11(VV) |
RM:14(EW) |
1984年にアメリカ軍が採用したベルギー製分隊支援火器のMINIMI。
装弾数が多いのでリロードなしで戦える継戦力と制圧力に優れる。
集弾性がかなり悪く、サイトを覗いてもかなり散らばるため精密射撃には向いていない。
接近戦もゴリ押しで攻めれば何とかなる。
他の軽機関銃と共通だがExtra ammoを搭載するとマガジン内も合わせて400発の弾を所持できる。
PKM(コブロフ PK) |
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初期使用勢力: |
OPFOR |
装弾数: |
100発 |
所持弾数(EC)(OTA): |
200発(300発)(100発) |
A.R.D.R(Max: 10): |
5.5.6.6 |
アンロックLVL: |
RM:4 |
RM:11(VV) |
RM:14(EW) |
性能はM249と変わりないので割愛。
M60(サコー・ディフェンス M60E4) |
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初期使用勢力: |
Coalition / OPFOR |
装弾数: |
100発 |
所持弾数(EC)(OTA): |
200発(300発)(100発) |
A.R.D.R(Max: 10): |
5.6.7.4 |
アンロックLVL: |
アンロック不可(一部専用武器) |
1950年代後期にアメリカ軍が採用した汎用機関銃で「ホント 戦場は地獄だぜ! フゥハハハーハァー」の元ネタの兵士が使っている銃。M60E3のコンパクトモデル。
GamestopでTier 1 Editionを予約するかアジア版Tier 1 Editionで特典武器としてアンロックできる。
威力はフルオート系武器の中ではトップクラスで文字通り敵を薙ぎ倒すことができる。
またフルオート系武器で最も連射速度が低いがそれにより射撃弾数を調節しやすい。
アイアンサイトの視界も良好だが集弾性は悪い。
Open-tip ammoを搭載してさらに威力を高めるのもいいが元々威力が高いのでExtra ammoで所持弾数を増やしてランボーばりに撃ちまくるのもいい。
M240(FN M240) |
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初期使用勢力: |
Coalition / OPFOR |
装弾数: |
100発 |
所持弾数(EC)(OTA): |
200発(300発)(100発) |
A.R.D.R(Max: 10): |
6.4.7.5 |
アンロックLVL: |
アンロック不可(一部専用武器) |
海外のEAストアで予約することで特典武器としてアンロックできる。
RPK(イズマッシュ RPK) |
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初期使用勢力: |
Coalition / OPFOR |
装弾数: |
100発 |
所持弾数(EC)(OTA): |
200発(300発)(100発) |
A.R.D.R(Max: 10): |
6.4.7.5 |
アンロックLVL: |
アンロック不可(一部専用武器) |
海外のEAストアで予約することで特典武器としてアンロックできる。
Special Ops プライマリ武器
Carbine(カービン)
アサルトライフルに近い性能を持つが、威力が劣るためアサルトライフルと同じ使い方をすると中距離以上の敵を倒し損ねる場合がある。
グレネードランチャーは搭載していない。
M4A1(コルト M4A1) |
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初期使用勢力: |
Coalition |
装弾数: |
30発 |
所持弾数(EC)(OTA): |
120発(150発)(90発) |
A.R.D.R(Max: 10): |
5.4.4.7 |
アンロックLVL: |
SO:1 |
SO:10(VV) |
SO:12(EW) |
M16A2カービンから派生したカービン。
アサルトライフルを接近戦向けにしたような性能で、射程距離と威力が劣る代わりに集弾性と連射速度が勝る。
アサルトライフルとPDWの中間的な性能。
威力が気になるならOpen-tip ammoを。集弾性を上げていくのもいい。
AKS-74U(イズマッシュ AKS-74U / PA md. 86) |
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初期使用勢力: |
OPFOR |
装弾数: |
30発 |
所持弾数(EC)(OTA): |
120発(150発)(90発) |
A.R.D.R(Max: 10): |
5.4.4.7 |
アンロックLVL: |
SO:1 |
SO:10(VV) |
SO:12(EW) |
AK-74のカービンモデル。
性能はM4A1と変わりないので割愛。
PDW(個人防衛火器)
PDWは「Personal Defense Weapon」の略。
射撃時のブレが少なく連射速度にも優れ、瞬間火力を生かした接近戦や遭遇戦に強い。
射程が短いため中距離以上も戦えないわけではないがアサルトライフルなどと比較すると苦しい。
P90 PDW(FN P90 TR) |
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初期使用勢力: |
Coalition / OPFOR |
装弾数: |
50発 |
所持弾数(EC)(OTA): |
200発(250発)(150発) |
A.R.D.R(Max: 10): |
6.3.5.7 |
アンロックLVL: |
SO:9 |
人間工学に基づいて設計されたベルギー製のPDW。
装弾数が50発と多く、連射速度も速いので複数の敵を相手にしても心強い。
アイアンサイトがない代わりにRed dot sightに似た専用のMini reflex sightが選択できる。
カスタマイズなしでも十分使える。
リロードは少し長め。
射程の短さは装弾数の多さである程度カバーできるのでRed dot sightとLaser sightで集弾性を上げれば中距離でも十分戦える。
接近戦を意識するならサプレッサーを搭載するのもいい。
MP7A1(H&K MP7A1) |
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初期使用勢力: |
Coalition / OPFOR |
装弾数: |
40発 |
所持弾数(EC)(OTA): |
160発(200発)(150発) |
A.R.D.R(Max: 10): |
5.3.5.9 |
アンロックLVL: |
アンロック不可(一部専用武器) |
P90に対抗作として生まれ、ドイツ連邦軍が2000年に採用したドイツ製PDW。
各種限定版と日本語版で特典武器としてアンロックできる。
全武器中最速の連射速度を誇るがその分弾の消費も早い。
リロードはP90より1秒早く、同様に高い集弾性と低い反動を持つがフロントサイトが太めで少々狙いにくい。
サプレッサーを使うと威力不足が目立つのでOpen-tip ammoで補強するといい。
Combat shotgun(コンバットショットガン)
1発の射撃で複数の弾が散らばって発射される散弾を使用する特殊な武器。
近距離では当ててしまえばまず一撃で仕留められるため出会い頭でも落ち付いて狙えば非常に強力。
ただし散弾は距離が離れるにつれて散らばる範囲が大きくなるので接近戦以外は割り切った方がいい。
ポンプアクション式のため連射はきかず、外したら負けを覚悟した方がいい。
870MCS(レミントン M870) |
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初期使用勢力: |
Coalition |
装弾数(SGS): |
8発(5発) |
所持弾数(EC)(SGS): |
32発(40発)(20発) |
A.R.D.R(Max: 10): |
5.3.9.4 |
アンロックLVL: |
SO:4 |
SO:11(VV) |
SO:14(EW) |
クロスヘアが他の武器と異なる円形型となっている。
初弾を直撃させれば出合い頭で撃ち負けることはまずない。
少々狙いが甘くても当たるので移動する敵やラグにも強い。
少々離れた敵でも2発程度で倒せるが本格的に撃ち合うのはやはり苦しい。
リロードは1発ずつ行い任意のタイミングで止められる。
最後のコッキングは武器変更キーを2回連続押すことでキャンセルできるので素早く射撃態勢を取れる。
Shotgun slugを使うと装弾数が低下するが拡散範囲が極端に狭くなりショットガンにはあるまじき集弾性を発揮する。
しかし散弾の特性を失うため腰だめ撃ちでは使い勝手が悪くなる。
TOZ-194(TAP TOZ-194) |
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初期使用勢力: |
OPFOR |
装弾数(SGS): |
8発(5発) |
所持弾数(EC)(SGS): |
32発(40発)(20発) |
A.R.D.R(Max: 10): |
5.3.9.4 |
アンロックLVL: |
SO:4 |
SO:11(VV) |
SO:14(EW) |
性能は870MCSと変わりないので割愛。
Sniper プライマリ武器
Battle rifle(バトルライフル)
中、遠距離戦を得意とするセミオートライフル。
瞬間火力はフルオート武器に劣るが弾威力の弾を高精度で次々と撃ちこめる。
M21(スプリングフィールド M21) |
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初期使用勢力: |
Coalition |
装弾数: |
10発 |
所持弾数(EC)(OTA): |
40発(50発)(30発) |
A.R.D.R(Max: 10): |
6.7.5.4 |
アンロックLVL: |
S:1 |
S:10(VV) |
S:14(EW) |
M14を狙撃ライフルに改修したモデル。ゲームでは狙撃ライフルに分類されていないので狙撃スコープは搭載できない。
連射速度に制限があり、射撃キーを押した数が発射弾数にならない。
移動しながら射撃しても大きく散らばることはなく、威力が高いため遭遇戦でも先制攻撃が取れれば対処可能な範囲。
装弾数と所持弾数が少ないので残弾数には常に気を配るように。
Open-tip ammunitionを搭載するとあらゆる距離で胴体2発で倒せるという威力になる。
元の威力が高いのでサプレッサーとの相性もいい。
SVD(イズマッシュ SVD / ノリンコ NDM-86) |
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初期使用勢力: |
OPFOR |
装弾数: |
10発 |
所持弾数(EC)(OTA): |
40発(50発)(30発) |
A.R.D.R(Max: 10): |
6.7.5.4 |
アンロックLVL: |
S:1 |
S:10(VV) |
S:14(EW) |
性能はM21と変わりないので割愛。
G3(H&K G3A4) |
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初期使用勢力: |
Coalition / OPFOR |
装弾数: |
20発 |
所持弾数(EC)(OTA): |
60発(80発)(40発) |
A.R.D.R(Max: 10): |
6.7.4.5 |
アンロックLVL: |
S:9 |
ドイツ連邦軍が1964年から1996年まで採用していたアサルトライフル。
装弾数と連射速度はM21、SVDの2倍となっているが代わりに威力が犠牲となっているため結果的に多くの弾を当てる必要がある(距離や当てる部位によっては5発近く必要な場合も)。
その割には連射時の反動が大きく、優れた連射速度も弾を当てるためには射撃間隔を空けるしかない。ヘッドショット狙いは必須。
これで敵と正面から戦うのは難しい。接近戦や遭遇戦では拳銃を使った方がマシ。
玄人向けの武器とも言えるが、これを使用するプレイヤーは稀なので使用していると珍しがられることも。
Open-tip Open-tip ammunitionを搭載しても威力を改善できるとは言い難いため、Extra clipで所持弾数を増やしヘッドショット狙いで頭部を集中攻撃するのもひとつの手。
Sniper rifle(狙撃ライフル)
高倍率のスコープを使った、相手が視認できない距離からのピンポイント狙撃に特化したボルトアクション式ライフル。
連射速度は全武器中最低であり、クロスヘアも表示されないため接近戦は割り切るべき。
スコープは一定間隔で上下に大きく揺れるが、息を止めることで一時的に揺れを止めることができる。
スコープ使用時は射撃後も射撃キーを押し続けるとボルト操作をせずにスコープ視点を継続できる。
M24(レミントン M24A3 SWS) |
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初期使用勢力: |
Coalition |
装弾数: |
5発 |
所持弾数(EC)(OTA): |
25発(30発)(20発) |
A.R.D.R(Max: 10): |
6.7.8.1 |
アンロックLVL: |
S:4 |
S:11(VV) |
S:14(EW) |
未執筆
SV-98(イズマッシュ SV-98) |
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初期使用勢力: |
OPFOR |
装弾数: |
5発 |
所持弾数(EC)(OTA): |
25発(30発)(20発) |
A.R.D.R(Max: 10): |
6.7.8.1 |
アンロックLVL: |
S:4 |
S:11(VV) |
S:14(EW) |
未執筆
各兵科共通セカンダリ武器
Pistol(拳銃)
全クラスが所持する武器。
メイン武器の弾切れ時や狙撃ライフルが苦手とする接近戦のカバーなど、主に補助的な場面で活躍する。
いざというときには役立つため、使いこなせるようにしよう。
M9(ベレッタ M9) |
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使用勢力: |
Coalition |
装弾数: |
12発 |
所持弾数: |
36発 |
アンロックLVL: |
全兵科:1 |
未執筆
未執筆
CQ weapon(近接武器)
全クラスが所持する近接戦用武器。
射程距離は密着しないと当たらないほど短いが当ててしまえばどこに当たろうが一撃て倒せる。
Knife(コンバットナイフ) |
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使用勢力: |
Coalition |
アンロックLVL: |
全兵科:1 |
未執筆
Axe(斧) |
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使用勢力: |
OPFOR |
アンロックLVL: |
全兵科:1 |
未執筆