対戦ルール

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対戦ルール

生存者側と感染者側に分かれて互いに点数を競い合うモード
感染者の能力は基本的にNormal準拠


基本ルール

  • ロビーでキャラクターを選び、生存者側(4人)と感染者側(4人)に分かれる
  • 参加者は、各チャプター毎に生存者側と感染者側を交互にプレイする
  • チャプター1は、ロビーで生存者になった側が先攻、感染者となった側が後攻となる
  • チャプター2以降、前チャプター終了時点でのポイントが勝っている方が先に生存者側をプレイし、負けている方が感染者側をプレイする
  • ポイントは生存者の進行度(ゴールまでの距離)によって増加する
  • チャプタークリア時に得られる完走スコアの最大値はチャプター毎に異なり、後半のチャプターほど高くなる
  • セーフルームに生存者が到達した場合、到達した生存者の数×25点が該当チームに与えられる
  • AEDを使用したチームはチャプター終了時に、使用した個数×-25点される。
  • 各チャプター終了時にポイントが同点だった場合、感染者プレイ時に生存者へ与えたダメージ量が多いチームに25点が与えられる
  • 各チャプターにおいて、得点処理を終えた結果が同点だった場合、先攻後攻は変更されない
  • 最終的に全チャプター終了時の合計ポイントが多い方が勝利

リアリズム対戦ルール

リアリズム対戦は通常対戦に以下の仕様が追加&変更されている。
他の基本的なルールは対戦ルールと同じ為、そちらを参照の事。
  • 生存者のシルエット (枠) が表示されない (壁越しに他の生存者の位置が分からない)
  • アイテムのシルエットがかなり近づかないと表示されない(遠くからアイテムが確認できない)
  • 感染者の胴体へのダメージが減少、ヘッドショット以外ではあまりダメージが入らない
    • マグナムとスナイパーライフルはボディショットでも通常感染者を1発で殺せる
  • Witch の出現頻度が上昇(多いような気はする)
  • Witch の攻撃が即死判定
  • 回復アイテムの入手量が多い(ランダム性があるが、増えてはいる模様)

各チャプターの到達点

  • 全5チャプターのステージ
Cp.1:400、Cp.2:500、Cp.3:600、Cp.4:700、Cp.5:800
  • 全4チャプターのステージ
Cp.1:500、Cp.2:600、Cp.3:700、Cp.4:800

その他

  • 前作と違い、フィナーレを開始してからでも生存者側にプレイヤーが参加可能

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