対戦ルール
生存者側と感染者側に分かれて互いに点数を競い合うモード
感染者の能力は基本的にNormal準拠
感染者の能力は基本的にNormal準拠
基本ルール
- ロビーでキャラクターを選び、生存者側(4人)と感染者側(4人)に分かれる
- 参加者は、各チャプター毎に生存者側と感染者側を交互にプレイする
- チャプター1は、ロビーで生存者になった側が先攻、感染者となった側が後攻となる
- チャプター2以降、前チャプター終了時点でのポイントが勝っている方が先に生存者側をプレイし、負けている方が感染者側をプレイする
- ポイントは生存者の進行度(ゴールまでの距離)によって増加する
- チャプタークリア時に得られる完走スコアの最大値はチャプター毎に異なり、後半のチャプターほど高くなる
- セーフルームに生存者が到達した場合、到達した生存者の数×25点が該当チームに与えられる
- AEDを使用したチームはチャプター終了時に、使用した個数×-25点される。
- 各チャプター終了時にポイントが同点だった場合、感染者プレイ時に生存者へ与えたダメージ量が多いチームに25点が与えられる
- 各チャプターにおいて、得点処理を終えた結果が同点だった場合、先攻後攻は変更されない
- 最終的に全チャプター終了時の合計ポイントが多い方が勝利
リアリズム対戦ルール
リアリズム対戦は通常対戦に以下の仕様が追加&変更されている。
他の基本的なルールは対戦ルールと同じ為、そちらを参照の事。
他の基本的なルールは対戦ルールと同じ為、そちらを参照の事。
- 生存者のシルエット (枠) が表示されない (壁越しに他の生存者の位置が分からない)
- アイテムのシルエットがかなり近づかないと表示されない(遠くからアイテムが確認できない)
- 感染者の胴体へのダメージが減少、ヘッドショット以外ではあまりダメージが入らない
- マグナムとスナイパーライフルはボディショットでも通常感染者を1発で殺せる
- Witch の出現頻度が上昇(多いような気はする)
- Witch の攻撃が即死判定
- 回復アイテムの入手量が多い(ランダム性があるが、増えてはいる模様)
各チャプターの到達点
- 全5チャプターのステージ
Cp.1:400、Cp.2:500、Cp.3:600、Cp.4:700、Cp.5:800
- 全4チャプターのステージ
Cp.1:500、Cp.2:600、Cp.3:700、Cp.4:800
その他
- 前作と違い、フィナーレを開始してからでも生存者側にプレイヤーが参加可能