所持できる武器には主武器(初期武器、上位武器)、副武器(銃器、近接武器)、投擲武器があります。
また、その他に武器強化アイテム、据付型武器、設置物、仕掛け、回復アイテムがあります。
また、その他に武器強化アイテム、据付型武器、設置物、仕掛け、回復アイテムがあります。
主武器(Primary Weapons)
初期武器(Tier 1 Weapons)
Sub-Machine Gun(SMG)系
性能のバランスが良く、初期武器で一番お世話になる武器。
連射力があり近中距離に強く、装弾数が多く弾切れし難い。なお、静止時の射撃精度はAR系に劣るが、射撃時と移動時の集弾率の低下が少ないという特徴がある。
ただ、やや威力不足で通常感染者の群れに弱い。また、攻撃されると照準が大きくブレる。
静止時でもタップ撃ちやバースト撃ちをすれば、ある程度遠くの敵も打ち抜くことが出来る。Aimに自身の無い人はこの武器を使おう。
連射力があり近中距離に強く、装弾数が多く弾切れし難い。なお、静止時の射撃精度はAR系に劣るが、射撃時と移動時の集弾率の低下が少ないという特徴がある。
ただ、やや威力不足で通常感染者の群れに弱い。また、攻撃されると照準が大きくブレる。
静止時でもタップ撃ちやバースト撃ちをすれば、ある程度遠くの敵も打ち抜くことが出来る。Aimに自身の無い人はこの武器を使おう。
- Silenced Sub-Machine Gun(MAC10 サイレンサー付き)
- 長所
- 上位武器に匹敵する攻撃効率を持つ。移動時の精度低下が少ない事を思うと、AR系よりも万能。
- 短所
- 単純な集弾率はAR&SMG系で一番悪く、かろうじて中距離が可能なレベル。
- 備考
- 基本的にはランナー用。レーザーサイトがあると格段の性能アップ。
- Sub-Machine Gun(Mini UZI)
- 長所
- 精度の良さ。移動時の精度はSMG&AR系トップ。静止時はM16と同じ位。
- 短所
- 威力の低さ。精度と連射力がある程度補ってはいるが、MAC10と比較してもChargerのキルスピードは体感で分かるほど。
- 備考
- レーザーサイトにより遠距離が可能な精度となる他、命中弾が増える為、攻撃効率が上昇。
Pump Action Shotgun(PSG)系
対戦では使いどころが難しい初期ショットガン。
一発撃った後の装填時間が長いので、Aimが良く、即座に判断できる玄人向けとも言える。
しかし遠くの敵を打ち抜くことが出来ないので、サブウェポンの選択か、チーム内での位置取りに気を使う必要がある(一応、照星を頭に持ってくれば遠距離相手でも高確率でHSできる。ただ、実用性は通常感染者相手のみと思ってよい)。
彼らが一番輝くのは二次武器が無い時のWitch処理である。至近距離で全弾当てれば即死させることができるので、対Witchにはもってこいの武器だ。
一発撃った後の装填時間が長いので、Aimが良く、即座に判断できる玄人向けとも言える。
しかし遠くの敵を打ち抜くことが出来ないので、サブウェポンの選択か、チーム内での位置取りに気を使う必要がある(一応、照星を頭に持ってくれば遠距離相手でも高確率でHSできる。ただ、実用性は通常感染者相手のみと思ってよい)。
彼らが一番輝くのは二次武器が無い時のWitch処理である。至近距離で全弾当てれば即死させることができるので、対Witchにはもってこいの武器だ。
ショットガン共通の特性として、感染者に対する貫通力があり、一定距離までは一度に複数の感染者を貫通してダメージを与える事ができる。
- Pump Shotgun(Remington Model 870)
- 長所
- 攻撃を受けても照準がブレ難い。
1射撃辺りの攻撃力と攻撃範囲のバランスが良く、初期武器の中では最も通常感染者の群れに強い。 - 短所
- 火力の低さと装弾数の少なさ。1射撃辺りの威力は高いが持続力に欠ける。
距離による威力減衰も大きく特殊の処理が苦手。 - 備考
- 上位ショットガンと比較して単発辺りの威力は誤差程度しか違わない。
至近距離の一部の敵に対してダメージが数倍に上昇するボーナス補正がある。
- Chlome Shotgun(Mossberg 500)
- 長所
- 散布界(弾の広がり)が狭くSG系列では最も有効射程が長い。Aimさえ正確なら特殊感染者の拘束を解くにも充分使える。
攻撃を受けても照準がブレ難いのはレミントンと同じ。 - 短所
- 火力の低さ。装弾数が少なく範囲も狭いので囲まれると弱い。
- 備考
- 有効射程が長い事と貫通力を考慮すると、同一方向から来る通常感染者には強いと言える。言うなればSNR系的なショットガン。
至近距離の一部の敵に対してダメージが数倍に上昇するボーナス補正がある。
上位武器(Tier 2 Weapons)
Assault Rifle(AR)系
全体的に火力が高く、静止時の精度に優れる為、遠くの敵から近くの敵まで、幅広く活躍できる。
反面、攻撃範囲が狭く、通常感染者にまとわりつかれると処理に時間がかかる、単発の攻撃力に欠ける、移動時に大きく精度が低下する、通常感染者に攻撃されると照準が大きくブレる等の問題がある。
反面、攻撃範囲が狭く、通常感染者にまとわりつかれると処理に時間がかかる、単発の攻撃力に欠ける、移動時に大きく精度が低下する、通常感染者に攻撃されると照準が大きくブレる等の問題がある。
だが、致命的な部分が無い武器であり、武器選択に迷ったら、とりあえずコレ。
- Assault Rifle(M16A2、M16A3)
- 長所
- 攻撃速度が速くリロードも早いため通常感染者の処理がし易い。照準もブレ難い。
- 短所
- 一発の攻撃力が低いため、特殊感染者の処理に難アリ。また、携行弾数が少なく弾切れし易い。
- 備考
- なぜか弾がドーナツ状に分布する傾向がある。
- Combat Rifle(FN SCAR-L)
- 長所
- 静止時の精度が高い。3点バースト射撃のみでフルオート射撃ができないが、一発辺りの攻撃力は高い。
- 短所
- 通常感染者の処理がし辛い。リロード時間が長い。基本的にやられる前にやる銃。
- 備考
- SNR系に次ぐ射撃精度なので遠距離の対Tank戦には頼りになる。
- AK-47 Rifle(AKM)
- 長所
- 一発の攻撃力が高い。リロードを考えなければAR系でDPSが最も高い。
- 短所
- 静止時、射撃時、移動時の精度どれもが悪い。遠距離の敵にはタップ撃ちかバースト撃ちが必須。
精度が悪い=スペック通りに性能が出ないなので、AR3種類の中では一番咄嗟の状況に弱い。 - 備考
- レーザーサイト装着で性能が安定する。有らば付けたい。
Auto ShotGun(ASG)系
近くの敵に対して一番の破壊力を持つ武器。
通常感染者に絡まれても、比較的楽に処理することが可能。通常感染者に攻撃されても、元々範囲が広いのでそこまで関係ない。
反面、遠くの敵に対しては効果が薄い。弾数が多くないので、考えずにガンガン使っていると早い段階で無くなる。FFすると痛い。
通常感染者に絡まれても、比較的楽に処理することが可能。通常感染者に攻撃されても、元々範囲が広いのでそこまで関係ない。
反面、遠くの敵に対しては効果が薄い。弾数が多くないので、考えずにガンガン使っていると早い段階で無くなる。FFすると痛い。
なお、ショットガンの特性として、感染者に対する貫通力があり、一定距離までは一度に複数の感染者を貫通してダメージを与える事ができる。
- Tactical Shotgun(Benelli M4 Super 90)
- 長所
- 一発の攻撃力が高い。全武器中最大。
- 短所
- 弾がバラけるので、ある程度近くないと全弾当たらない。FFし易い。
- 備考
- SPASより連射力があり、通常を捌き易いのでイベント時に強い。
- Combat Shotgun(SPAS-12)
- 長所
- 弾があまりバラけないので、中距離ぐらいならヘッドショットも可能。Tacticalよりもリロードは早め。
- 短所
- Tacticalより連射力に劣り、一発の攻撃力が低い。
- 備考
- 1射撃辺りの散弾数は9発と一番少ない。案外スカスカの攻撃なので、Aimが重要なのはClomeと同じ。
Sniper Rifle(SNR)系
遠距離の敵も簡単に倒すことができる(通常感染者は1発)。歩きながらでも照準にある程度の精度が保たれている。
貫通力も高く、射線上の複数の感染者をなぎ倒したり、他の武器が貫通できない壁を撃ち抜いて攻撃できる。ショットガンとの違いは、貫通できる壁の多さと貫通力が維持される距離。
難点としては、通常感染者処理にかなり時間がかかる事が上げられる。通常感染者に攻撃されると仲間の援護は不可能に近い。スコープを覗くと周りが見えなくなる問題もある。
貫通力も高く、射線上の複数の感染者をなぎ倒したり、他の武器が貫通できない壁を撃ち抜いて攻撃できる。ショットガンとの違いは、貫通できる壁の多さと貫通力が維持される距離。
難点としては、通常感染者処理にかなり時間がかかる事が上げられる。通常感染者に攻撃されると仲間の援護は不可能に近い。スコープを覗くと周りが見えなくなる問題もある。
以上の点から初心者は持つべきではない。
- Hunting Rifle(Mini-14)
- 長所
- 攻撃精度の高さ。歩きながらでも遠くの敵にヘッドショットできる。
- 短所
- 弾数の少なさ。リロードが遅めなのも拍車を掛ける。なので運用にはかなり慣れと愛が必要。
- 備考
- 道端に固定で置いてある事が多く、一番見かける上位武器かも知れない。&bc()レーザーサイト装着時は、移動時でも殆ど精度が静止時と変わらないレベルになる。
- Sniper Rifle(H&K G3SG/1)
- 長所
- Huntingと比較して装弾数が倍。なので、近くの通常感染者も比較的気楽に処理できる。
総火力が高い為、遠距離おける対Tank最終兵器。 - 短所
- Huntingよりも一発の攻撃力が低い、移動時の精度が低い。
- 備考
- レーザーサイトを装備すれば移動しながらの攻撃も可能な精度となる。
余談だが、G3でなくMSGのような気がする。
特殊武器(Special Weapons)
- Grenade Launcher(M79)
弾の補給が出来ない特殊武器。撃つと弾が放物線状に飛んで、着弾と同時に爆発する。
爆風はFFダメージになるので、地味に痛い(直撃5ダメージ、カス当たりなら1)。
爆風は特殊感染者(Tank以外)をよろめかせる効果があるので、分断ポイントでは心強い存在となる(自分が拘束されては世話無いが)。
弾頭が当たれば、高いダメージを期待することが出来る。
初心者は持たないようにしよう。
爆風はFFダメージになるので、地味に痛い(直撃5ダメージ、カス当たりなら1)。
爆風は特殊感染者(Tank以外)をよろめかせる効果があるので、分断ポイントでは心強い存在となる(自分が拘束されては世話無いが)。
弾頭が当たれば、高いダメージを期待することが出来る。
初心者は持たないようにしよう。
- 規制版武器
Combat Knife・H&K MP5・SIG SG552・Steyr Scout・Accuracy International AWSMの5つがある。
一部地域のL4D2は規制によりゴア表現がカットされているため、その代わりに追加されている武器。
規制版でプレイしているプレイヤーと一緒になっている間は使用できるようになる。
一部地域のL4D2は規制によりゴア表現がカットされているため、その代わりに追加されている武器。
規制版でプレイしているプレイヤーと一緒になっている間は使用できるようになる。
副武器(Secondary Weapons)
セカンダリには銃器と近接武器の2種類がある。
また、プライマリと違い、使用回数が無限(銃器の場合、1マガジン内の制限があるのでリロードはする)という特徴がある。
性能はプライマリに劣るがプライマリに無い特徴があり、プライマリと組み合わせる事で弱点をカバーしたり長所を伸ばしたりと、プライマリの補助的な位置付けと言える。
また、プライマリと違い、使用回数が無限(銃器の場合、1マガジン内の制限があるのでリロードはする)という特徴がある。
性能はプライマリに劣るがプライマリに無い特徴があり、プライマリと組み合わせる事で弱点をカバーしたり長所を伸ばしたりと、プライマリの補助的な位置付けと言える。
銃器(Side Arms)
- Pistol
SMGより精度と1発辺りの攻撃力は優れる。Pistolはしゃがみ時の精度が高い為、しゃがみ運用を意識すると良い。
ハッキリ言って使えないので、さっさと二丁持つかマグナムに交換するか、近接武器を持つようにしよう。
ハッキリ言って使えないので、さっさと二丁持つかマグナムに交換するか、近接武器を持つようにしよう。
- Two Hand
弾数が多く、雑魚処理の時に弾をばら撒きやすい。しかし精度は低い。
最速で連射すればSMG並みの性能がある。目指せ高橋名人。
一次武器の弾の節約を考えるなら一番便利。通常感染者はPistol、特殊感染者は一次武器でと使い分けを目論んだ運用が基本。
最速で連射すればSMG並みの性能がある。目指せ高橋名人。
一次武器の弾の節約を考えるなら一番便利。通常感染者はPistol、特殊感染者は一次武器でと使い分けを目論んだ運用が基本。
- Desert Cobra
弾数が少ないが、一発の攻撃力が高く(通常感染者は一撃)、精度も高い。
最大の利点は、戦闘不能時の精度の良さ。戦闘不能状態から仲間の援護もすることが出来る。
SR系のような走りながら射撃をし辛い武器のサポートとして持っても良い。
精度が高いと言っても弾数が少な過ぎるので、長距離運用にはSR系以上のAim力を求められる。
最大の利点は、戦闘不能時の精度の良さ。戦闘不能状態から仲間の援護もすることが出来る。
SR系のような走りながら射撃をし辛い武器のサポートとして持っても良い。
精度が高いと言っても弾数が少な過ぎるので、長距離運用にはSR系以上のAim力を求められる。
近接武器(Close Combat Weapons)
纏わり付く通常感染者を素早く処理することが出来る。
一撃目が、右から左にかけて、広い範囲の攻撃をするので、左旋回しながら攻撃すると、片面を一掃することが出来る。
対特殊感染者としても非常に有用で、タンクには1発で体力の10%のダメージを与えられるので10回殴っただけで倒せる。
また、近づかれると非常に厄介なチャージャーに対しても1発当てるだけで8割近く削れるので封殺することも可能である。
バット系以上の振り速度を持つ近接4人がかりなら、ウィッチを反応する前に撲殺できる。
チェーンソーはスモーカーに対する自衛やショットガンなどがない場合にウィッチを安全に倒すこともできる(1秒間当て続ければ)利点がある。
生存者に乗ったハンターを倒すのは少々難しいので、素直に撃ち殺すかLTで外して近接を当てた方が無難。
ブーマーに対しては無力。
一撃目が、右から左にかけて、広い範囲の攻撃をするので、左旋回しながら攻撃すると、片面を一掃することが出来る。
対特殊感染者としても非常に有用で、タンクには1発で体力の10%のダメージを与えられるので10回殴っただけで倒せる。
また、近づかれると非常に厄介なチャージャーに対しても1発当てるだけで8割近く削れるので封殺することも可能である。
バット系以上の振り速度を持つ近接4人がかりなら、ウィッチを反応する前に撲殺できる。
チェーンソーはスモーカーに対する自衛やショットガンなどがない場合にウィッチを安全に倒すこともできる(1秒間当て続ければ)利点がある。
生存者に乗ったハンターを倒すのは少々難しいので、素直に撃ち殺すかLTで外して近接を当てた方が無難。
ブーマーに対しては無力。
名前 | 振り速度(回/s) | 攻撃射程 | 攻撃範囲 | 攻撃判定 | 攻撃パターン |
警棒 | 1.54 | 短い | 狭い | 叩く | 左右交互 |
マチェット | 1.50 | 普通 | 広い | 切る | |
日本刀 | 1.29 | 長い | 広い | 切る | 左右交互 |
野球バット | 1.18 | 普通 | 広い | 叩く | |
クリケットバット | 1.18 | 普通 | 広い | 叩く | |
フライパン | 1.13 | 短い | 狭い | 叩く | 左右交互 |
防火斧 | 1.08 | 長い | 広い | 切る | 左右交互 |
バール | 1.08 | 短い | 狭い | 切る | |
ギター | 1.08 | 長い | 広い | 叩く | |
ゴルフクラブ | 1.13 | 叩く | |||
チェーンソー | 10.00 | 短い | 狭い | 切る |
安心の高性能の日本刀を見つけたら迷わず取ろう。
投擲武器(Grenades)
- PipeBomb
周囲の通常感染者を呼び寄せると共に、一定時間後に爆発する。爆発にはダメージがある。
ある程度離れた場所にいる通常感染者は引き寄せられないが、胆汁よりも通常感染者の優先度が高い。
Vomitjarに比べると、通常感染者をひきつける時間が短い。
爆発は感染者の拘束を解く事ができる他、直撃でWitchを「消す」事ができるバグが確認されている。
ある程度離れた場所にいる通常感染者は引き寄せられないが、胆汁よりも通常感染者の優先度が高い。
Vomitjarに比べると、通常感染者をひきつける時間が短い。
爆発は感染者の拘束を解く事ができる他、直撃でWitchを「消す」事ができるバグが確認されている。
- Molotov
投げた場所から、扇状に炎が広がる火炎瓶。
鎮火するまでの時間は長めなので、進行方向にはできるだけ投げない方がよい。
Hazmat-Suitedには効かないので注意が必要。
Tank含む特殊感染者が燃えた場合、水場で炎を消す事ができる。
炎のせいで視界が悪くなるので、特殊感染者がいる時に燃やしてしまうと、全滅する状況に陥りやすい。
鎮火するまでの時間は長めなので、進行方向にはできるだけ投げない方がよい。
Hazmat-Suitedには効かないので注意が必要。
Tank含む特殊感染者が燃えた場合、水場で炎を消す事ができる。
炎のせいで視界が悪くなるので、特殊感染者がいる時に燃やしてしまうと、全滅する状況に陥りやすい。
- Vomitjar
投げると、投げた場所やそれに当たった感染者に通常感染者が纏わり付く。近くにいくと攻撃される。
通常感染者がいない場合でも、パニックイベントが起こって通常感染者が沸いてくるので、無闇に投げないようにしよう。
主な使用法はクレッシェンドイベント中や、フィナーレの脱出時に遠くへ投げること。
胆汁よりも通常感染者の優先が低いので、胆汁をかけられてから焦って使っても効果は無い。
通常感染者がいない場合でも、パニックイベントが起こって通常感染者が沸いてくるので、無闇に投げないようにしよう。
主な使用法はクレッシェンドイベント中や、フィナーレの脱出時に遠くへ投げること。
胆汁よりも通常感染者の優先が低いので、胆汁をかけられてから焦って使っても効果は無い。
武器強化アイテム(Weapon Upgrades)
- レーザーサイト(Laser Sight)
グレネードランチャー含む、射撃系武器の集弾性(静止時、射撃時、移動時)が上がる。また、ポインターが目印となる為、ヘッドショットがやり易くなる。
SG系は効果が微量なので分かり難いが、ちゃんと効果があるのでご安心を。
取り付けた武器にのみ効果があり、武器を交換する場合はレーザーサイトごと捨てることになる。
SG系は効果が微量なので分かり難いが、ちゃんと効果があるのでご安心を。
取り付けた武器にのみ効果があり、武器を交換する場合はレーザーサイトごと捨てることになる。
SMG系やSNR系に装備させると劇的に使い易くなるが、Dead Centerのチャプター2を除けば出現はランダムなので、そういう機会に恵まれない。
弾薬パック(Ammo Packs)
- 火炎弾(Incendiary Ammunitions)
これを装填した弾に当たると敵が燃える。
通常感染者なら一撃になるがHazmat-Suitedには効かないので注意が必要。
特殊感染者は5秒間ほど燃焼による追加ダメージがある。一定時間経つか、水の中に入れば消火される。
ハッキリ言って使いどころが無いので、展開するよりはさっさと前に行こう。
通常感染者なら一撃になるがHazmat-Suitedには効かないので注意が必要。
特殊感染者は5秒間ほど燃焼による追加ダメージがある。一定時間経つか、水の中に入れば消火される。
ハッキリ言って使いどころが無いので、展開するよりはさっさと前に行こう。
武器攻撃力の底上げになるのはそんなに無駄ではない。対Tankにあると無いとでは結構違うものである。
- 爆発弾(Explosive Ammunitions)
これを装填した弾に当たると敵がはじける。簡易グレネードランチャーだと思えばそれが一番分かり易い気がする。
特殊感染者は攻撃前であればよろけてしまう。Witchも同様。Tankには耳鳴りしか効果が無い。
着弾した場所から一定の距離に判定があるので、分断ポイントでは有用。他にも、チャージャー即死ポイント等で有用。
しかしながら他の場面では邪魔な存在でしかない(基本的にFFダメージが高い。狭い場所での使用は要注意)ので、使える場所まで持っていくか、さっさと前に行くかにしよう。
特殊感染者は攻撃前であればよろけてしまう。Witchも同様。Tankには耳鳴りしか効果が無い。
着弾した場所から一定の距離に判定があるので、分断ポイントでは有用。他にも、チャージャー即死ポイント等で有用。
しかしながら他の場面では邪魔な存在でしかない(基本的にFFダメージが高い。狭い場所での使用は要注意)ので、使える場所まで持っていくか、さっさと前に行くかにしよう。
据付型武器(Fixed Weapons)
- ヘビーマシンガン(Heavy Machine Gun)
Swamp FeverとThe Parishフィナーレで見かけるが、対戦だと使う余裕がまったくと言って良いほどない。
でも威力だけは評価できるのでチャンスがあったら撃っておこう。
でも威力だけは評価できるのでチャンスがあったら撃っておこう。
設置物(Usable Items)
- 燃料タンク(Gas Can)&花火(Fireworks)
対象物を中心に炎が展開する。花火はDark Carnivalのフィナーレ限定。両者に性能の違いは無い。
Dead Centerフィナーレとスカベンジモードに出てくる燃料タンクはSpitterの酸で燃やす事ができる。
Dead Centerフィナーレとスカベンジモードに出てくる燃料タンクはSpitterの酸で燃やす事ができる。
- 酸素ボンベ(Oxygen Tank)
撃って数秒経ってから爆発する。使いづらい。
なんちゃってPipeBombとして使うか、燃料タンクを引火させる時限装置として使うとか。
なお、爆風に巻き込まれた場合は即座に爆発する。
なんちゃってPipeBombとして使うか、燃料タンクを引火させる時限装置として使うとか。
なお、爆風に巻き込まれた場合は即座に爆発する。
- プロパンガス缶(Propane Tank)
撃ってすぐに爆発する。近い距離にいればTankもよろけさせることが出来る。
至近距離での爆発のダメージはかなり高い。うっかり味方を巻き込まないように。
至近距離での爆発のダメージはかなり高い。うっかり味方を巻き込まないように。
回復アイテム(Healing Items)
・救急キット(First Aid Kit)
対象者の体力の減少分を80%回復し、復帰カウントを0に戻す。使用時に5秒間ほど拘束される。
前作と違い、救急BOX(赤い箱)には置いてない。
対象者の体力の減少分を80%回復し、復帰カウントを0に戻す。使用時に5秒間ほど拘束される。
前作と違い、救急BOX(赤い箱)には置いてない。
- AED(Defibrillator)
死亡した対象者を復活させ、体力を50まで回復させると同時に復帰カウントを0に戻す。
究極的には必要ないアイテムだが、4人の内誰か1人持っていると安心できる。
究極的には必要ないアイテムだが、4人の内誰か1人持っていると安心できる。
- 鎮痛剤(Pain Pills)
対象者の体力を50%ほど一時的に回復できる。回復した体力は時間経過と共に減少する。
- アドレナリン(Adrenaline)
対象者の体力を25%回復させると同時に、全ての動作が一定時間高速化する。
デメリットとして視野狭化、聴覚低下がある。
デメリットとして視野狭化、聴覚低下がある。