武器データ

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集
情報元の Steamフォーラム:http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1013160ではデータが随時アップデートされてます


銃器性能

  • Pistols
    • 基本性能(共通)
      • 威力:36 damage(Friendly Fire:1 damage)
      • 有効射程:2500(単位不明)
      • 減衰率:0.75
      • 最大拡散度:30
      • 射撃時拡散度:1
      • 射撃時収束度:5
      • 踞位拡散度:0.5
      • 立位拡散度:1.5
      • 空中時拡散度:3
      • 移動時拡散度:3
      • 貫通力:30
    • Single Pistol
      • 連射速度:5.71 rounds/s (撃ち切りまで:2.625s)
      • 装弾数:15 (弾数無限)
      • リロード:1.75s
      • 秒間火力:206 damage/sec (リロード時間込み:123 damage/s)
    • Dual Pistols:
      • 連射速度:11.42 rounds/sec (撃ち切りまで:2.625s)
      • リロード:2.45s
      • 秒間火力:412 damage/s (リロード時間込み:246 damage/s)

  • Desert Eagle (Pistol_Magnum)
    • 基本性能
      • 威力:80 damage(Friendly Fire:2 damage)
      • 連射速度:3.3 rounds/sec (撃ち切りまで:2.40s)
      • 秒間火力:267 damage/s (リロード時間込み:154 damage/s)
      • 有効射程:3500(単位不明)
      • 減衰率:0.75
      • 装弾数:8 (弾数無限)
      • リロード:1.75s
      • 最大拡散度:30
      • 射撃時拡散度:2
      • 射撃時収束度:5
      • 踞位拡散度:0.5
      • 立位拡散度:1.25
      • 空中時拡散度:3
      • 移動時拡散度:3
      • 貫通力:50

  • Uzi (smg)
    • 基本性能
      • 威力:20 damage(Friendly Fire:1 damage)
      • 連射速度:16 rounds/sec (撃ち切りまで:3.125s)
      • 秒間火力:320 damage/s (リロード時間込み:183 damage/s)
      • 有効射程:2500(単位不明)
      • 減衰率:0.84
      • 装弾数:50 (全弾数:700)
      • リロード:2.35s
      • 最大拡散度:30
      • 射撃時拡散度:0.32
      • 射撃時収束度:5
      • 踞位拡散度:0.7
      • 立位拡散度:1.0
      • 空中時拡散度:1.7
      • 移動時拡散度:3
      • 貫通力:30

  • MAC-10 (smg_silenced)
    • 基本性能
      • 威力:25 damage(Friendly Fire:1 damage)
      • 連射速度:16 rounds/sec (撃ち切りまで:3.125s)
      • 秒間火力:400 damage/s (リロード時間込み:228 damage/s)
      • 有効射程:2200(単位不明)
      • 減衰率:0.84
      • 装弾数:50 (全弾数:700)
      • リロード:2.35s
      • 最大拡散度:30
      • 射撃時拡散度:0.4
      • 射撃時収束度:5
      • 踞位拡散度:0.85
      • 立位拡散度:1.2
      • 空中時拡散度:1.7
      • 移動時拡散度:3
      • 貫通力:30

  • MP5 (ドイツ版特典)
    • 基本性能
      • 威力:24 damage(Friendly Fire:1 damage)
      • 連射速度:13.3 rounds/sec (撃ち切りまで:3.75s)
      • 秒間火力:320 damage/s (リロード時間込み:178 damage/s)
      • 有効射程:2500(単位不明)
      • 減衰率:0.84
      • 装弾数:50 (全弾数:700)
      • リロード:3s
      • 最大拡散度:30
      • 射撃時拡散度:0.35
      • 射撃時収束度:5
      • 踞位拡散度:0.75
      • 立位拡散度:1.1
      • 空中時拡散度:1.7
      • 移動時拡散度:3
      • 貫通力:30

  • M16 (Rifle)
    • 基本性能
      • 威力:33 damage(Friendly Fire:1 damage)
      • 連射速度:11.4 rounds/sec (撃ち切りまで:4.375s)
      • 秒間火力:376 damage/s (リロード時間込み:245 damage/s)
      • 有効射程:3000(単位不明)
      • 減衰率:0.97
      • 装弾数:50 (全弾数:410)
      • リロード:2.35s
      • 最大拡散度:30
      • 射撃時拡散度:0.75
      • 射撃時収束度:5
      • 踞位拡散度:0.05
      • 立位拡散度:0.4
      • 空中時拡散度:1.5
      • 移動時拡散度:5
      • 貫通力:50

  • FN SCAR (Combat Rifle)
    • 基本性能
      • 威力:44 damage(Friendly Fire:1 damage)
      • 連射速度:9 rounds/sec (1射撃毎に0.165sの間がある。撃ち切りまで:7.5s)
      • 秒間火力:396 damage/s (リロード時間込み:243 damage/s)
      • 有効射程:3000(単位不明)
      • 減衰率:0.97
      • 装弾数:60 (全弾数:420)
      • リロード:3.35s
      • 最大拡散度:30
      • 射撃時拡散度:0.6
      • 射撃時収束度:4
      • 踞位拡散度:0.05
      • 立位拡散度:0.35
      • 空中時拡散度:1.25
      • 移動時拡散度:4
      • 貫通力:50

  • AK-47 (Rifle_Ak47)
    • 基本性能
      • 威力:58 damage(Friendly Fire:4 damage)
      • 連射速度:7.7 rounds/sec (撃ち切りまで:5.2s)
      • 秒間火力:446 damage/s (リロード時間込み:301 damage/s)
      • 有効射程:3000(単位不明)
      • 減衰率:0.97
      • 装弾数:40 (全弾数:400)
      • リロード:2.5s
      • 最大拡散度:35
      • 射撃時拡散度:1.6
      • 射撃時収束度:7
      • 踞位拡散度:0.5
      • 立位拡散度:1
      • 空中時拡散度:3
      • 移動時拡散度:6
      • 貫通力:50

  • SG552 (ドイツ版特典)
    • 基本性能
      • 威力:33 damage(Friendly Fire:4 damage)
      • 連射速度:11.4 rounds/sec (撃ち切りまで:4.375s)
      • 秒間火力(通常):376 damage/s (リロード時間込み:245 damage/s)
      • 秒間火力(スコープ):244 damage/s (リロード時間込み:181 damage/s)
      • 有効射程:3000(単位不明)
      • 減衰率:0.97
      • 装弾数:50 (全弾数:410)
      • リロード:2.35s
      • 最大拡散度:30
      • 射撃時拡散度:0.75
      • 射撃時収束度:5
      • 踞位拡散度:0.05
      • 立位拡散度:0.4
      • 空中時拡散度:1.5
      • 移動時拡散度:5
      • 貫通力:50

  • Pump Shotgun
    • 基本性能
      • 威力:25 damage/per pellet(全弾命中時:250 damage)
      • 威力補正距離:100(単位不明)
      • 威力補正倍率:5
      • 同時発射数:10
      • 連射速度:2 shells/sec (撃ち切りまで:4s)
      • 秒間火力:500 damage/s (リロード時間込み:257 damage/s)
      • 有効射程:3000(単位不明)
      • 減衰率:0.7
      • 装弾数:8 (全弾数:64)
      • リロード:0.473s per shell(全弾リロード:3.784s)
      • 最大拡散度:5
      • 射撃時拡散度:1
      • 射撃時収束度:5
      • 踞位拡散度:0
      • 立位拡散度:0.8
      • 空中時拡散度:2.5
      • 移動時拡散度:1.5
      • 散弾分布形:X=7.5、Y=5
      • 貫通力:30
      • 最大貫通可能距離:500(単位不明)
      • 貫通保障距離:300

  • Chrome Shotgun
    • 基本性能
      • 威力:30 damage/per pellet(全弾命中時:240 damage)
      • 威力補正距離:100(単位不明)
      • 威力補正倍率:5
      • 同時発射数:8
      • 連射速度:2 shells/sec (撃ち切りまで:4s)
      • 秒間火力:496 damage/s (リロード時間込み:255 damage/s)
      • 有効射程:3000(単位不明)
      • 減衰率:0.7
      • 装弾数:8 (全弾数:64)
      • リロード:0.473s per shell(全弾リロード:3.784s)
      • 最大拡散度:5
      • 射撃時拡散度:1
      • 射撃時収束度:5
      • 踞位拡散度:0
      • 立位拡散度:0.8
      • 空中時拡散度:2.5
      • 移動時拡散度:1.5
      • 散弾分布形:X=5、Y=3
      • 貫通力:30
      • 最大貫通可能距離:500(単位不明)
      • 貫通保障距離:300

  • Benelli M4 Super 90 (Tactical shotgun)
    • 基本性能
      • 威力:23 damage/per pellet(全弾命中時:253 damage)
      • 威力補正距離:100(単位不明)
      • 威力補正倍率:5
      • 同時発射数:11
      • 連射速度:6.66 shells/sec (撃ち切りまで:1.5s)
      • 秒間火力:1685 damage/s (リロード時間込み:463 damage/s)
      • 有効射程:3000(単位不明)
      • 減衰率:0.7
      • 装弾数:10 (全弾数:100)
      • リロード:0.396s per shell(全弾リロード:3.96s)
      • 最大拡散度:5
      • 射撃時拡散度:20
      • 射撃時収束度:5
      • 踞位拡散度:0
      • 立位拡散度:0.8
      • 空中時拡散度:2.5
      • 移動時拡散度:1.5
      • 散弾分布形:X=8.5、Y=4
      • 貫通力:30
      • 最大貫通可能距離:500(単位不明)
      • 貫通保障距離:300

  • SPAS-12 (Combat shotgun)
    • 基本性能
      • 威力:28 damage/per pellet(全弾命中時:252 damage)
      • 威力補正距離:100(単位不明)
      • 威力補正倍率:5
      • 同時発射数:9
      • 連射速度:6.66 shells/sec (撃ち切りまで:1.5s)
      • 秒間火力:1678 damage/s (リロード時間込み:462 damage/s)
      • 有効射程:3000(単位不明)
      • 減衰率:0.7
      • 装弾数:10 (全弾数:100)
      • リロード:0.396s per shell(全弾リロード:3.96s)
      • 最大拡散度:5
      • 射撃時拡散度:22
      • 射撃時収束度:6
      • 踞位拡散度:0
      • 立位拡散度:0.75
      • 空中時拡散度:2.5
      • 移動時拡散度:1.5
      • 散弾分布形:X=8.0、Y=3.5
      • 貫通力:30
      • 最大貫通可能距離:500(単位不明)
      • 貫通保障距離:300(単位不明)

  • Mini-14 (Hunting_Rifle)
    • 基本性能
      • 威力:90 damage(Friendly Fire:3 damage)
      • 連射速度:4 rounds/sec (撃ち切りまで:3.75s)
      • 秒間火力(通常):360 damage/s (リロード時間込み:193 damage/s)
      • 有効射程:8192(単位不明)
      • 減衰率:1.00倍(90 damage)
      • 装弾数:15 (全弾数:165)
      • リロード:3.25s
      • 最大拡散度:15
      • 射撃時拡散度:1
      • 射撃時収束度:8
      • 踞位拡散度:0
      • 立位拡散度:0.1
      • 空中時拡散度:1.5
      • 移動時拡散度:3
      • 貫通力:50
      • 貫通保障距離:8192(単位不明)

  • HK41 (Sniper_Military)
    • 基本性能
      • 威力:90 damage(Friendly Fire:3 damage)
      • 連射速度:4 rounds/sec (撃ち切りまで:7.5s)
      • 秒間火力(通常):360 damage/s (リロード時間込み:245 damage/s)
      • 有効射程:8192(単位不明)
      • 減衰率:1.00倍(90 damage)
      • 装弾数:30 (全弾数:210)
      • リロード:3.5s
      • 最大拡散度:15
      • 射撃時拡散度:1
      • 射撃時収束度:8
      • 踞位拡散度:0.05
      • 立位拡散度:0.5
      • 空中時拡散度:1.5
      • 移動時拡散度:5
      • 貫通力:50
      • 貫通保障距離:8192(単位不明)

  • Scout (ドイツ版特典)
    • 基本性能
      • 威力:90 damage(Friendly Fire:3 damage)
      • 連射速度:1.1 rounds/sec (撃ち切りまで:13.5s)
      • 秒間火力(通常):100 damage/s (リロード時間込み:82 damage/s)
      • 有効射程:8192(単位不明)
      • 減衰率:1.00倍(90 damage)
      • 装弾数:15 (全弾数:180)
      • リロード:3s
      • 最大拡散度:15
      • 射撃時拡散度:1
      • 射撃時収束度:8
      • 踞位拡散度:0
      • 立位拡散度:0.1
      • 空中時拡散度:1.5
      • 移動時拡散度:3
      • 貫通力:50
      • 貫通保障距離:8192(単位不明)

  • AWP (ドイツ版特典)
    • 基本性能
      • 威力:115 damage(Friendly Fire:3 damage)
      • 連射速度:0.95 rounds/sec (撃ち切りまで:21s)
      • 秒間火力(通常):110 damage/s (リロード時間込み:93 damage/s)
      • 有効射程:8192(単位不明)
      • 減衰率:1.00倍(90 damage)
      • 装弾数:20 (全弾数:180)
      • リロード:3s
      • 最大拡散度:15
      • 射撃時拡散度:1
      • 射撃時収束度:8
      • 踞位拡散度:0
      • 立位拡散度:0.1
      • 空中時拡散度:1.5
      • 移動時拡散度:3
      • 貫通力:50
      • 貫通保障距離:8192(単位不明)

補足事項

  • 威力
    • 減衰率: 弾丸の威力はゼロ距離で最大威力となり、そこから離れれば離れるほど威力が落ちる。
      弾丸の実効威力は距離と減衰率に影響を受け、減衰率がゼロに近いほど同じ距離においても威力減衰量は大きくなる。
      なお、減衰率1.00ならば威力減衰は起きない。
    • 有効射程:有効射程も同様に弾丸の威力減衰量に影響する。詳細は不明だが、同じ減衰率でも有効射程が短ければ、その分減衰し易くなるという認識で問題なさげ。
    • 威力補正倍率: ショットガンは相手によって至近距離で威力にプラス補正が掛かるが、その倍率は今作も5倍となっている模様。
      • 対象となっている感染者はHunter、Smoker、Witch。ChargerとJokey、Tankには補正なしの模様。BoomerとSpitterも補正が掛かっている印象があるが、元の体力が少なすぎてはっきりせず。
    • 威力補正距離: ショットガンの威力補正がかかる距離は100までとなっており、これより遠くの敵には補正がかからない。
    • フレンドリーファイアダメージは難易度のみが影響し、距離による威力減衰の影響を受けない。

  • 拡散度
    • 最大拡散度: 射撃による拡散の最大値。どんなに連射してもこれ以上拡散する事はない。
    • 射撃時拡散度: 1射撃辺りの拡散量。大きいと連発時の命中率が低くなる。
    • 射撃時収束度: 射撃後に照準が収束する度合い。大きいほど収束が速い。
    • 踞位拡散度: しゃがみ時の照準の大きさ。
    • 立位拡散度: 立っている時の照準の大きさ。
    • 空中時拡散度: 跳躍等で空中に居る時の照準の大きさ。
    • 移動時拡散度: 移動している時の照準の大きさの最大値。広がりの度合いは移動速度に影響されるので、この値は最高速で移動している時のもの。
    • 散弾分布形: ショットガンのみの項目。どの様に散弾が分布するかを表したもの。


  • 貫通
    • 原則:1枚だけなら壁を貫通して壁の向こう側にいる感染者を攻撃できる。
      • Pistol系・SMG系・AR系は、この原則と貫通力のみ影響を受ける。
    • 貫通力: 貫通できる壁の種類に影響し、50で貫通可能な壁は全て貫通できる様になる。それ以下だと貫通できないものが増える。
    • 最大貫通可能距離:SG系には貫通性能を発揮できる距離限界が設定されており、基本値は500。これを越えると貫通性能を失う。
      ちなみに他の武器の設定値は「0」となっており、特に限界は無い模様。
    • 貫通保障距離: SG系とSNR系には感染者を纏めて貫通できる距離の限界が設定されている。
      SG系の基本値は300で、SNR系の基本値は8192。この距離内であれば何体でも感染者を貫通できる。それ以遠は貫通の原則に従う模様。


  • 威力減衰について勘違いしていたので修正。詳細は良く分からないので誰か補足よろしゅう。 - 名無しさん 2010-04-10 22:16:38
  • 推測ですが、減衰率0.97という事は一定距離ごとに3%づつ威力が減少するという意味かなと。 - 名無しさん 2010-04-10 22:22:10

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

目安箱バナー