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感染者名
The Witch/ウィッチ
The Witch/ウィッチ
体力 | 1000 |
能力 | 生存者を一撃で戦闘不能にする。戦闘不能になった後は爪で対象が死ぬまで攻撃し続ける |
概要
Witch は女性のような泣き声が特徴の特殊感染者。
他の感染者と違い、こちらから刺激しない限り一切攻撃してくることはないが、攻撃する、近づく、ライトを当てる等すると、突如として凶暴になりその平穏を乱した相手を執拗に攻撃し続ける。
他の感染者と違い、こちらから刺激しない限り一切攻撃してくることはないが、攻撃する、近づく、ライトを当てる等すると、突如として凶暴になりその平穏を乱した相手を執拗に攻撃し続ける。
特徴
- 感染者側が直接 Witch を操作することは出来ない
- 座り Witch (左)と立ち Witch (左)
- 立ち Witch は移動するが近づかれても反応が鈍く、回避もされ易い
- 座り Witch は移動しない代わりに反応が速く、回避され難い
- 体当たりにダメージは無いが、よろけ効果がある(感染者にも有効)
- 体当たりでよろけても邪魔になった場合、ターゲットが邪魔になったものに移る
- 燃やされた場合、水辺に行っても火が消える事がない(ダメージを受け続ける)
- 爆発弾、ガスボンベ、グレネードランチャー等の爆発を受けるとよろける
- 何らかの理由でターゲットを見失った場合、一番近くの存在をターゲットと認識する(感染者も含む場合がある?要検証)
- 起動後に燃やされた場合、燃やした方へターゲットが切り替わる(※後述「注意すべき点」参照)
感染者側と Witch
Witch はトラップなので、出てきたらチャンスと思おう。
- 立ち Witch
盾にしながら相手に近づくもでき、そのうえ Witch の後ろから攻撃することも出来る。
Smoker や Spitter になったらすぐに Witch の後ろに行こう。
ただし生存者がHR・SRを持っている場合、的確に狙われるので安全とは言い切れない。
Smoker や Spitter になったらすぐに Witch の後ろに行こう。
ただし生存者がHR・SRを持っている場合、的確に狙われるので安全とは言い切れない。
- 座り Witch
Witch が興奮状態(半立ちで叫び声を上げている)なら、感染者のセカンダリで起動できる。
- 生存者を Witch の近くに引き寄せて起動させる
感染者で捕まえて Witch の傍に連れて行くのもいいが、気づいた Witch は感染者の方に向かってくることもあるらしい(※要検証)。
- 処理しようとしている生存者に対して
火炎弾やモロトフなら、起動させた生存者が一人逃げている最中は感染者側が攻撃するチャンスでもある。
逃げてくる方向に Chager を当てたり、起動させた生存者を拘束できれば大ダメージ与えられるだろう。
その他の方法で処理しようとしている場合でも、生存者側は Witch に気をとられ油断していることが多いので、攻撃のチャンスである。
逃げてくる方向に Chager を当てたり、起動させた生存者を拘束できれば大ダメージ与えられるだろう。
その他の方法で処理しようとしている場合でも、生存者側は Witch に気をとられ油断していることが多いので、攻撃のチャンスである。
生存者側と Witch
Witch への基本的な対処は触らない事。
避けて通れるならそうするのが最も安全だが、対戦の場合、感染者側は様々な手段で Witch 利用しようとしてくるので、充分注意する。
避けて通れるならそうするのが最も安全だが、対戦の場合、感染者側は様々な手段で Witch 利用しようとしてくるので、充分注意する。
- 処理の方法
SGヘッドショットが最も手早く処理できる方法であるが、下位SGの場合は練習が必要(ちなみに対戦では胴体であっても至近距離で全弾ヒットすれば一撃で倒すことが可能)。
その他、爆発弾で集中砲火、火炎弾&モロトフをぶつけて逃げる、ポリタンクを Witch の傍に置いてグレネードランチャーで撃ち一緒に燃やす、といったあたりが代表的。
ポリタンクとグレネードを併用して燃やした場合、なぜかウィッチは燃えよろめいて、追いかけてこないので楽である(ウィッチは水の中に入っても炎が消えることはない)。
その他、爆発弾で集中砲火、火炎弾&モロトフをぶつけて逃げる、ポリタンクを Witch の傍に置いてグレネードランチャーで撃ち一緒に燃やす、といったあたりが代表的。
ポリタンクとグレネードを併用して燃やした場合、なぜかウィッチは燃えよろめいて、追いかけてこないので楽である(ウィッチは水の中に入っても炎が消えることはない)。
- 立ち Witch
移動してくれるので無視することもでき、SGでの処理も容易。
他の特殊が居ないのであれば処理しておくと良い。
他の特殊が居ないのであれば処理しておくと良い。
- 座り Witch
進行方向にずっしりと構えられていたらそれだけで脅威である。
Smorker などが Witch の後ろいたら、まずダウンは覚悟しないといけないだろう。
Smorker などが Witch の後ろいたら、まずダウンは覚悟しないといけないだろう。
- 起動してしまったら
仲間が Smorker や Jockey で引き寄せられても、拘束されていない生存者がSGで一撃で殺すことで、無傷で切り抜ける事も可能。
また、ある程度の長さの梯子があれば、Witch を反応させた後、素早く梯子上方に登れば(決して登りきらない事) Witchは登る事ができず、また、攻撃も届かないので安全に倒せる。
その際、自分は攻撃できないので仲間に倒してもらうこと。
状況的には少ないが、SRに逃げ込めばターゲットを切る事ができるので安全にやり過ごせる。
また、ある程度の長さの梯子があれば、Witch を反応させた後、素早く梯子上方に登れば(決して登りきらない事) Witchは登る事ができず、また、攻撃も届かないので安全に倒せる。
その際、自分は攻撃できないので仲間に倒してもらうこと。
状況的には少ないが、SRに逃げ込めばターゲットを切る事ができるので安全にやり過ごせる。
- 注意すべき点
火炎弾、火炎瓶、ポリタンクで燃やすとターゲットが切り替わる。
最初にターゲットにされた者がダウンした後に燃やしても切り替わるので、一度に二人戦闘不能にさせられることもある。
特に、火炎弾は助けようと撃って自分もやられるケースがあるので、取り扱いには注意。
最初にターゲットにされた者がダウンした後に燃やしても切り替わるので、一度に二人戦闘不能にさせられることもある。
特に、火炎弾は助けようと撃って自分もやられるケースがあるので、取り扱いには注意。