概要
軍隊の救助ヘリに乗り込む為に橋を進むが、感染者の群れがそれを阻む。
- 橋の端からヘリポートまで通常感染者の群れを捌きながら進む必要がある。また、1回だけTankと強制戦闘になる。
- 至る所に即死、戦闘不能になる箇所あるのが特徴
- 脱出フェーズは存在する(Tank出現時)が、フィナーレ自体常にラッシュ状態なので両者の区別は付きにくい。
- 稀にTankが出現しなくなるバグがある。条件は不明。
- Tankが出現しない訳ではないが、出現が大きく遅れる場合がある。これが仕様なのかバグによるものなのかは不明。
生存者側
総括
- フィナーレは、ヘリポートを目指して橋を前進する。その間、Tank戦を除いては通常感染者が前方より沸き続ける。
- 一定距離ごとに回復と武器を入手する事ができる。言ってみればマラソンの給水所みたいなもの。
- 1回目のタンク出現時はパニックイベントが一時停止する
- 橋上の車はヒットした時のダメージが通常の車より低く、ダウン後の生存者にはダメージが殆ど通らない
- バグがあるが避ける方法は不明。他のフィナーレに比べれば発生率は低い印象だが、バグ込みで戦おう。
- 多数の感染者に押されると、配置された車両や柱にめり込み動けなくなる事がある。
- 救助ヘリのブレード部は即死判定。
開幕~操作パネル
- キャンペーンと違い、1階には何もない。2階で装備を整えよう。
- 通常感染者の壁を捌くにはSG系が有利だが、特殊の攻撃を考えるとAR系やSNR系も持っていったほうがいい。
- フィナーレは無線機→操作パネルの順に起動する。操作パネルはSRから出ていない生存者がいると押すことができない。
- 操作パネル前のフェンスには登れる。あまり意味は無いが。
- SRから見て左手のコンクリ壁裏は感染者が沸けるようになっている。あまり使うプレイヤーは居ないが、パネル操作の際は背後にも注意。
- SR前の金網には登ることができる。stopの看板横のブロックから看板に登り金網の上へと行けば、降りてくる橋の上にいる特殊感染者を攻撃できる。
橋(フィナーレ)
- 即死、ぶら下がり箇所のオンパレードなので、緩急つけて進む必要がある。
- 最初の穴がフィナーレ最大の難関。ルートは左端と右端。左端はSmokerさえ捌けば何とかなり易いが、狭くChargerの突進を避ける事が出来ないので連携されると落とされる。右端はSmokerへの対処がやや難しいが、Chargerには比較的対処し易い。なお、Jockey即死は両端あり、左側は援護する人物がいないと決まり易い。
- 坂手前の穴。Smokerに捕まって落とされると全滅の可能性が高い。Chargerも後ろから追突すれば即死させられる。早めに坂の裏に回るか、坂を上りきる必要がある。
- 前からChargerに穴へ運ばれ、後ろからSmokerに狙われるので、原則、坂は上らない方がよい。ただ、坂上には銃器と離れた位置の救急車にキットがある。
- トラック荷台付近。この辺りに来ると通常感染者の沸きが止まり、Tank戦に移行する。
- トラック荷台には弾と回復、偶に投げ物がある。Tank戦の準備を。
- TankはBGMが鳴り始めてから出現まで若干の間がある。その間に前方へ走り、Tank出現と同時に燃やすと楽。
- Tank後は左手のタンクローリーを登って進む。直後の道路は大きな穴が開いている。通常に押されたり、操作ミスで戦闘不能になり易いのでアドレナリン時は注意。
- 道路を抜けると右手に折れ曲がってヘリポートへ。途中で弾薬補給できるが、素直に走ってしまった方がいいだろう。
- 道路の武器補給ポイントの手前から右側を上った先にある、灰色の防壁に降りて進むのが最短経路だろう。
- 総括にもあるが、ヘリのブレードは即死判定。まさかとは思うが触らないように。
感染者側
即死ポイントが多いので即死させられるかが勝敗の分かれ目。
ヘリポート手前で出現するTankは基本的に演出。とは言え、遅れている生存者くらいは倒しておこう。
ヘリポート手前で出現するTankは基本的に演出。とは言え、遅れている生存者くらいは倒しておこう。
Boomer
目隠し要員。常にラッシュの為、汁のかかった生存者は動きが取れなくなり易い。
そこを利用して拘束系の攻撃を決めやすくするのが仕事。
あるいはランナーする生存者の足止めをするか。
そこを利用して拘束系の攻撃を決めやすくするのが仕事。
あるいはランナーする生存者の足止めをするか。
Charger
即死要員。中央の穴に落とすか、左右の海に落とすか。
SmokerやJokeyと協力するのは定石、ダウン者を起こしている生存者はいい的。
もし、即死に失敗したらダメージだけでも取っておこう。
SmokerやJokeyと協力するのは定石、ダウン者を起こしている生存者はいい的。
もし、即死に失敗したらダメージだけでも取っておこう。
Hunter
即死させ難いのであまり出番がないと思われがちだが、普通に倒してしまえば良いだけの話。
ダウン者を出せばChargerの即死チャンスも増える。
落下ダメージも狙い易いので、孤立し易い先頭か殿かどちらかにターゲットを絞ろう。
ダウン者を出せばChargerの即死チャンスも増える。
落下ダメージも狙い易いので、孤立し易い先頭か殿かどちらかにターゲットを絞ろう。
Jokey
橋の土台がある箇所からは海に転落死を狙える。ポイントは決まっているので覚えよう。
それ以外は戦闘不能にできるだけだが、それもまたよし。
いつも通り乗り続けて後ろに引き戻すというのも良い手である。
それ以外は戦闘不能にできるだけだが、それもまたよし。
いつも通り乗り続けて後ろに引き戻すというのも良い手である。
Smoker
即死がChargerの仕事なら戦闘不能にするのがSmokerの仕事。
Chargerと違い、生きていれば何度でも攻めれるのが強み。穴にどんどん引きずり込もう。
橋の一部の瓦礫のある所では即死が可能。
Chargerと違い、生きていれば何度でも攻めれるのが強み。穴にどんどん引きずり込もう。
橋の一部の瓦礫のある所では即死が可能。
Spitter
常に生存者がランナー状態で活躍場所に欠けるため使い捨てされ易いが、条件さえ揃えば全滅チャンスを作ることができる。
ルート上、狭い箇所を強制的に通る際や、通常に絡まれて動きの止まった生存者が狙い目。
また、生存者が進んで欲しくない通路に酸を吐いて、誘導する手もある。
開始直後なら、SR傍のコンクリートの壁の裏側から天井にあててダメージを与えよう。
ルート上、狭い箇所を強制的に通る際や、通常に絡まれて動きの止まった生存者が狙い目。
また、生存者が進んで欲しくない通路に酸を吐いて、誘導する手もある。
開始直後なら、SR傍のコンクリートの壁の裏側から天井にあててダメージを与えよう。
Tank
1回目は足止めが仕事だが、操作可能になったら燃えているなんて事も多い。
攻撃する必要は無いので、付近の車でバリケードを作り、生存者を前に進ませないようにしよう。
時間さえ稼げば、他の特殊がなんとかしてくれる。
2回目はかなり距離の離れた状態から生存者の後を追う形になる。なんとかヘリ搭乗は阻止したいが、追いつけないで終わる事も多いだろう。
攻撃する必要は無いので、付近の車でバリケードを作り、生存者を前に進ませないようにしよう。
時間さえ稼げば、他の特殊がなんとかしてくれる。
2回目はかなり距離の離れた状態から生存者の後を追う形になる。なんとかヘリ搭乗は阻止したいが、追いつけないで終わる事も多いだろう。