基本的な動き方(生)

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匿名ユーザー

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生存者側で重要な事は、仲間の援護と、仲間を思いやることだ。
一人よがりな行動がチーム全滅に繋がるということを、頭に叩き込んだ方が良い。



仲間から離れてはいけない

『仲間の様子を気にかけずにガンガン前へ進む』
『殿の時、後ろに特殊感染者を見つけ、その場に座り込んで顔を出すのを待つ』
『殿の時、進行方向から大きく外れた場所までアイテム探索をしに行く』
『仲間はドンドン前へ進むが、アイテムを見つけたので、それを取って欲しくてその場で待ち続ける』
『何故か後ろに戻る』
チームからはぐれてしまうのは、大体がこういう状況だ。
そのような行動は決してしないようにしよう。


理想的な位置取りによる役割

それなりに対戦慣れしている人が集まってるにも関わらず、なかなか勝てない場合は大概この辺りに問題を抱えている事が多い。実際はかなり流動的に進行するが、主な役割分担を決めておくとよい。
一般的には2番手<先頭<殿<3番手の順にプレイスキルが要求されると言われる。

先頭

雑魚処理やBoomer警戒&処理をこなす。雑魚は自分に引き付け、後方の仲間に行かないようにする。殿の様子も気にしつつ、チームの進行速度を調節する。ChargerやJockey、Smokerには掴まらないように注意する。アイテム探索をする。弾をばら撒くように使うので、弾の消費が最も多い。
理想武器:SG系、AR系

2番手

先頭の雑魚処理を手伝いつつ、仲間の援護をする。拘束され難い位置なので、仲間の拘束をいち早く解く判断力とAimが必要。
先頭の走りすぎを防止するのも大切な仕事。後続の様子を確認してお互いが離れすぎないようにしよう。また、先頭は沸き防止に走る必要も多いのでアイテム探索を担う事もある。逆に、先頭がアイテム探索する際は2番手が沸き防止をすると良い。
理想武器:AR系

3番手

主に殿の様子を見る。二番手と同じく拘束され難い位置なので、仲間の拘束をいち早く解く判断力とAimが必要。
仲間が盾になるので被ダメージが少なく立ち回り自体は楽。だが、仲間のカバーと状況確認とを常に切り替えつつ行うので、行動に「精度」が求められる。それがプレイスキルが必要だと言われる所以。
理想武器:AR系、SNR系

殿(しんがり、最後尾)

雑魚が纏わりつき易い位置なので、的確な雑魚処理が必要。仲間の援護が必須。立ち止まらずに、先頭を目指すつもりで後ろを警戒しつつ走る。SmokerやJockeyには掴まらないように注意する。アイテム探索はできない。もし後ろで特殊感染者が沸いたなら、特殊感染者の突撃を警戒しつつ、急いで仲間の元へ駆ける。場合によっては威嚇射撃しながら仲間に近寄る。
先頭が開けたドアを閉めるのも忘れずに。感染者側がドアを開けるために時間を割くため、多少だが時間稼ぎができる。
理想武器:SG系、AR系

基本隊列

1-3による前方を囮とした進み方が多い。この隊列では、上記のような役割は、先頭の場合のみと言っても良い。
2-2による分かれ方では、後方や前方が2人取られる場合が多いので、止めた方が良い。


武器の組み合わせ

沢山の種類がある武器だが遠・近バランスよくしておかないと、いざというときに使えない。
遠くに拘束されている生存者がいるのに、持っている武器がSG系と接近武器で助けるのが遅れるということになる。
基本的には自由なので目安程度に考えておいて欲しい。

AR系

接近武器をもって行くべき。
道中の通常感染者と特殊感染者にはARを使い、Boomerの胆汁をかけられたときやラッシュ時に接近武器を使うようにしよう。
AR系に接近武器はたいていの状況に対応できる。

SG系

セカンダリは場合による。
基本はセカンダリで戦いバクテリア音がしたらSGに持ち帰るように。
通常感染者にSGを使っていたら特殊感染者がきたときにリロード中だったり、弾切れによくなる。
味方の連携がある程度取れているなら接近武器を、逆の場合はカバー用に銃を持って行くべき。

SNR系

AR同様接近武器がいい。
そもそも使うプレイヤーがほとんどいないが、ヘッドショットでChargerとTankを除いて即死効果があるので、確実に決めれるならもって行くのもいいかもしれない。
Tankに対してはかなりの脅威となる武器のため、エイムに自信のある1人が持つようにするといいだろう。
基本は接近武器を持っておこう、辺りに通常感染者がいなくなったら持ち替えよう。
通常感染者1体にからまれるだけでしっかり狙うことが難しくなるので、ある程度味方の技量も必要。



拘束解除の優先順位

自分以外の仲間が全員拘束されてしまった!
そういう場合の優先順位。基本的には今までダメージを与えていた敵を先に倒すべきである。
しかし、セオリーどおりに解除する事は少なく、その場その場で決断して解除する事が多い。
信じるべきは、己の経験と判断である。

拘束を解除する優先順位のポイント

  • ダウン者(死亡者ではない事に注意)を増やさない
ダウン者を出すと蘇生の時間が必要な上、蘇生中のプレイヤーは身動きが取れないため、一時的にだが拘束状態と同じ状況になる。
なお、2回ダウンしている生存者は高確率で死亡してしまう=助ける意味が薄いので、まだ生存可能性の高い人から助けた方が得である。それが「死亡者を増やさない」ではない理由。
  • 自分との距離が近い仲間を優先
SG系に限らず、基本的に銃器は対象から距離が離れるほどダメージが小さくなるし、近接は近づかなければその威力を発揮できない。素早く拘束を解く為にも、距離が近い仲間から優先した方がよい。
ただ、SNR系やグレネードランチャーを持っていた場合は遠くの感染者でも倒しやすいので、当て易い的から、でもいいだろう。
  • 拘束を解き易い感染者から倒す
ダウン者を増やさないが絶対原則なので、外し易いものから。
特にChargerはすぐ倒せない上に殴りが無効な為、構っている内に他が大ダメージを受けてしまう事例は多々ある。Jokeyの場合は特殊で、ダメージが低く少々ほって置いても大惨事にはなり難いものの、遠くまで連れ去られた上ダウンさせられると面倒な事になり、そんなに猶予のある相手ではない。
次の状況別事例の項も参考にベストを尽くそう。

なお、筆者的にはCharger<Smoker<Jokey<Hunterの順(Hunter最優先)に優先順位が高いと考えている。

状況別事例

  • 仲間の位置がバラバラである場合
まずは近い場所の仲間を助けよう。動ける仲間が一人多くなるというのは大きい。
Jockeyが近くにいた場合、殴って助けよう。Jockeyは一度飛び乗ったら溜まるのに時間がかかるので、解除した仲間に処理を任せて、次の仲間の救助に移ろう。
しかし、Jockeyが遠くにいた場合、最も優先順位が低くなる。ダメージが一番低いためだ(PC版は既にUpDateによりダメージが激増しているため、UpDate次第では順位は逆に最優先となる)。
Hunterは殴ってはいけない。必ず撃ち殺して次にとりかかろう。

  • 仲間の位置が大体同じだった場合
Chargerは出現したのを確認した瞬間から攻撃を加えていることが多いはずなので、
Charger>Hunter>Smoker>Jockeyの優先順位となる。しかしこれに通常感染者が絡んできた場合、ダメージの大きい順番に倒すべきである。Spitterが絡んできた場合は難しいが、ChargerとHunterの両者にかかっている場合、起き上がり無敵時間のあるHunterの優先度が高くなる。Chargerにダメージを与えていなかった場合も、Hunterの優先度の方が高くなる。


沸き潰し

生存者で重要なのは沸き潰しだ。
Chargerで突っ込んでくるかもしれない場所は先行して、Chargerが沸けないようにする。
Boomerが出てくるかもしれない小部屋に入って、Boomerの沸きを潰す。
他にも死角になりそうな場所をカバーすることで、生存者に有利な状況を作り出すべきである。


Tankが出た時の位置取り。
ニックは小部屋に入り、沸き潰しをしている。
出口に近いエリスは、SmokerやJockeyに引かれて仲間の援護が届かない位置に連れて行かれるのを恐れ、出口から少し離れた場所を位置取って前方を警戒している。
コーチはなるべく仲間から離れず、曲がり角の沸きを防止しつつ後ろを警戒している。
ロシェルはエリスとコーチをすぐに援護できるよう、真ん中に位置取っている。
ここで重要なのは、どこが取られても確実に二人以上で援護に入れるということだ。ニックは沸き防止ミスさえ無ければ一番拘束される心配が無いので、援護の必要は無い。
(ただし、この画像では、コーチは少し離れすぎている。全体的に離れているので、もう少し近寄っても良さそうだ)
ちなみに、エリスの前の方は部屋になっているので、そこに顔を出す感じでその部屋の沸きつぶしをしても良い。寧ろその方が良い場合もある。SmokerやJockeyの音が聞こえたらすぐにその部屋から戻って、仲間の近くへ行けばそこまで危険は無い。

戦略

マラソン

生存者全員がゴールのSRに向かって走り続ける行為。
途中のアイテム等は一切無視し、場合によっては捕まった生存者も無視して突き進む場合と道中のアイテムのみ使って進む場合がある。
感染者側に思考の暇を与えないという利点もある。
生存者の連携が取れていればかなり使えるが、そうでなければ全滅しやすいため野良で成功することはまずない。
生き残っているのが自分1人になったようなら、他の生存者を見捨ててマラソンし距離を稼ぐべきである、特にTankがいるなら尚更だ。
チームの歩みが遅いときするのも良い、追放されない程度の距離を保って動こう。

篭り

小部屋に入って向かってくる感染者を倒し続ける行為。
Boomerのゲロをかけられたときなどによくやるが、Spitterの酸には注意。


  • >>管理人 コンテンツが充実するのを期待しています。 - 名無しさん 2010-06-17 00:18:48
  • SGはサブ武器マグナムとかありえないだろ。SG使う=先頭なのに近接もってかないとかnoobすぎる - あああ 2012-03-29 06:22:06
  • 自分のやり方と違ったら何でもnoob認定なのか -   2012-06-18 14:13:16
  • 残念ながらマグナムはありえない - 名無しさん 2012-07-11 23:37:30

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