The Spitter

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感染者名
The Spitter / スピッター

体力 100
RT 酸性液飛ばし 酸性の液を飛ばし落ちた場所に拡がり、その酸に触れた生存者にダメージが入る
LT ツメ攻撃 ダメージ4


概要

Spitter は大きく裂けた口が特徴の特殊感染者。
その裂けた口から有毒の酸性液を生存者の足元目がけて ("Spit"「ツバを吐く」 の名前通り) 吐きだす。
酸性液は範囲が広いだけでなく、威力も高い。


基本知識

  • Spitterの仕事はダメージを与える事、生存者の行動を制限する事の2つ。
  • Spitterは酸弾を飛ばすことができる。酸弾は地面や床に着弾すると約1秒ほどで、その周囲に酸性液のフロアを作り出す (この範囲は見た目よりやや広範囲である)。
  • 酸性液は展開後約6秒ほど持続し、このフロアの上に生存者が乗るとダメージを与える。
  • 飛ばした酸弾の軌道は重力の影響を無視して、一定の放物線を描いて着弾する。
  • 酸弾は判定が大きいのか、生存者や感染者だけでなく、木の葉や窓の格子、木組みのはりなど、一見貫通しそうなものにも着弾する。
    • 例えば、屋根に空いた穴から攻撃しようとギリギリのところから攻撃すると、屋根の上に酸性液が着弾してしまうこともある。このようなことにならないためにも、発射前に射線が確実に通っている事を確認すること。
  • Spitter は移動中常に口から酸性液を地面に垂らしている *1。この酸性液は障害物の影響を受けないのか、Spitterが屋根の上に居る場合、屋内の生存者に見えてしまう。
  • 酸弾を発射後1秒程度は動きが極端に鈍くなる。生存者に姿を晒して酸を吐くのは出来るだけ避けた方がよい。
  • 死亡後、その場に酸性液が発生する。性能は範囲が狭い他は吐くものと同じ。
  • 対戦モードにおけるDead Center フィナーレとスカベンジモードの黄色の燃料タンクは、酸で燃やせる(約3秒で引火)。
  • Botに対しては酸性液のダメージが低い。
  • Tank中はSpitterよりも、ほかの拘束系感染者やBoomerの方が強い場合が多いため、わざと自殺するような動きをして"潰し"たほうがよい場合が多い

酸性液の使い方

酸性液はユニークな攻撃手段だが、考え無しに生存者に向けて放っても余裕で避けられてしまう。確実に成果を上げる為にポイントを抑えて使って行きたい。
また、Boomerとは違い、酸性液を吐いたあと特攻する必要性はあまり無いので、生存し常にチャンスをうかがいつつ物陰から酸性液を吐くようにしよう。

ダメージ源として

酸性液が展開されるまでに1秒かかるので、ダメージを取るには生存者が簡単に動く事ができない状況を狙う必要がある。

  • Chargerが捕まえた生存者に向けて吐く
代表的な手段その1。Chargerは体力が高く簡単には死なないので、やや遅れて吐いてもダメージが取れる可能性がある。また、捕縛が解かれた起き上がり途中でもダメージを見込める。
  • Hunterが捕まえた生存者に向けて吐く
Hunterは体力が低いので処理され易く、また、Chargerのように動きが直線的で無いので合わせ難い。ただし、Hunterが捕まえた場所が逃げ場所が少ない等、有利な地形であれば効果大。
  • Smokerが捕まえた生存者に向けて吐く
Smokerは拘束時に動かないので合わせ易い。しかし、Hunter同様処理され易いので、酸のダメージ的には不十分になる事が多い。もし、分断が上手く行ったなら狙い目。
  • Jokeyが捕まえた生存者に向けて吐く
Jokeyは生存者をコントロールできる為、合わせるのは容易。ただ、Jokeyが連れ去りを狙っている場合も多いので無駄な事もしばしば。開幕SR付近の攻防ではJokeyが連れ去り難い為、使うチャンスがある。
  • 通常感染者に囲まれている生存者に向けて吐く
代表的な手段その2。主にはBoomerの胆汁が当たった相手に向けて吐く事になる。上手く行けば通常感染者のダメージも加わってワンチャンスで戦闘不能まで持っていける。難点は胆汁が掛かっても囲まれないよう立ち回る生存者には効果が低い事。
  • Tankと協力する
大抵の生存者は Tank から逃げるのに必死なので、酸性液には気付かないことが多い。その為、Tankから逃げる生存者の移動先に酸性液を吐けば、地味だがいやらしい攻撃になる。

行動を制限する

発射の際は生存者そのものではなく、酸を展開したい場所 (床・地面) を狙うようにすること。

  • 生存者の行き先に吐く
生存者の進行方向に吐く事で数秒の足止めが可能である。ただし、生存者は数秒待てば良いだけなので、酸のリチャージ時間を考えると勿体無い使い方である。勿論、広い所で吐いても迂回されるだけであるし、事前に吐いておかないと突っ切られてしまう。
  • 梯子を登って来る所に吐く
梯子は生存者に取って自由に動けなくなる地形である。その為、生存者が登って来る所に酸を吐けば、半ば強制的に酸をヒットさせる事ができる。Dark Carnival のCp.2などが有名。
  • 生存者を前後に分断する
直線的で狭い通路を通る隊列の真ん中辺りに吐けば、生存者を前後に分断できる。そこを拘束系感染者が前か後ろか集中して襲えば酸が邪魔をして救出に時間がかかる為、大きなダメージになる。
  • 他の感染者のリスポン時間を稼ぐ
酸性液は攻撃判定が約6秒持続するので、足止め的に吐けばリスポン時間をわずかに稼ぐ事ができる。足止めに使うなら、こういう+αの目的があると良い。
  • ダウンした生存者を狙う
酸性液攻撃は戦闘不能状態の生存者にはさほどダメージを与えられないが、他の生存者が助けに来たところで吐けば、仲間の追加ダウンを狙える。
  • 点数を稼ぐ
対戦で実力が拮抗しており、尚且つ点数勝負となっている時等に有効。ダメージ自体はさして入らないが、点数の上昇が激しいので狙う価値がある。酸を吐いた後、ダウンした生存者の上で死亡すれば100~150近い点数を見込める。
  • 燃料タンクを燃やす
対戦モードにおける Dead Center フィナーレとスカベンジモードの燃料タンクを酸で燃やせると、生存者は再度燃料タンクを運んでこなくてはいけなくなる。特に、遠方から運んできたものだと効果が大きい。


応用知識

  • 酸性液の仕様(嘔吐時、死亡時の違いは範囲のみ)
    • 総ヒット数:23~25 ヒット
    • 最大ダメージ:66~70(ばらつきあり、海外のデータだと80以上ある)
    • 攻撃頻度:約3ヒット/秒
    • 1ヒット辺りのダメージ:1~6(山形に分布する)
    • 攻撃判定は着弾直後からあるが、ダメージが入るのは1秒後、約6Hit目から。
    • ダメージは、例えば24Hitの場合0,0,0,0,0,1,1,2,2,3,4,4,5,5,6,6,6,5,5,4,3,3,2,1のように分布する。
      • 最も高威力なのは13~19Hit目辺り。時間で言うと着弾後3~5秒後。
  • 酸弾が届く範囲の障害物を照準するとマーカーが赤くなる。赤くならない障害物は貫通可能か射程外のどちらか。
  • 倒れている生存者にはあまりダメージを与えられない。1回分の酸のダメージがまるまる入っても全体の1/3も減らせない。
  • 吐いた酸と死亡時の酸は別々にできるので、Chargerに拘束された生存者に酸を吐いて突撃し死亡時の酸も当てることができれば、ほぼ確実に戦闘不能にできる。


テクニック

  • 兆弾
酸弾は着弾前に天井や壁にあてると跳ね返って落ちる。これを利用すれば、直接姿を晒さずに済む位置から酸をあてて行く事ができる。
  • 酸による大ジャンプ
空中にいる生存者の足元にSpitterの酸を吐くと、生存者は大ジャンプして即死する
  • ジャンプして吐く
ジャンプ移動中でも酸を吐くことができ、扉などの出入り口から一瞬姿を出しその間に酸を吐くことができる。また高い所から飛び降りつつ吐けば、吐いた直後の速度低下が高所からの落下による速度低下に上書きされすぐに移動できるようになる。


生存者側の対処

拘束系感染者と違い、射撃系感染者のSpitterの攻撃を確実に阻止&かわす手段は無い。その為、如何にダメージを受けないか、が重要になってくる。
  • Spitterは独特の声で唸る。Spitterの唸り声がしたら周辺を気をつけよう。また、酸の性能上、Spitterは生存者より高い位置に陣取る事が多いので、上を確認しよう。
  • Spitterは単独だとダメージを取り難いので、他の感染者と連携してくる。逆に言えば、他の感染者を上手く捌ければSpitterは怖くない。
  • 酸弾は発射の時に独特の音がする。酸の発射音が聞こえたら弾が見えなくとも、ひとまずその場から離れるとよい。
  • Spitterの被害を受け易い戦法は「籠り」戦法である。下手に籠ってしまうと酸からの逃げ場がなくなってしまう。前作では有効な戦法だったので前作経験者ほど注意したい。
  • Spitter は体力が 100 と少ないので姿を確認できる位置ならば倒す事は容易。ただ、Spitter は自身が倒された時もその足元に酸性液をまき散らすので注意。



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注釈

*1 この酸性液にダメージはない