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2chスレ 参考意見集

最終更新:

fifam_pc

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だれでも歓迎! 編集
合計: - 今日: -
ここは2chスレにて意見交換された中で参考になりそうなものをピックアップしたものです。;
投稿日付を見ていつのバージョンの時代の事なのか判断してください。各項目日付の古い順にしてあります。;
バージョン固有のものからシリーズ共通のものまであると思いますので各自で判断して参考にしてください。;

システム関係

 23 :名無しさんの野望:2005/11/24(木) 19:32:11 ID:2GolUAxq
 買ったんだけど、能力の一覧表示とか 
 比較が出来ないっぽいのでかなり遊び辛いヨカン。 

 24 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 10:59:24 ID:hLCOL3fa
 >>23 
 選手の比較はあるよ。"Player Details"の下のほうに"Compare With"という 
 ボタンを選んで選手選べばその選手との比較はできるぞ。

 247 :名無しさんの野望:2006/03/27(月) 06:28:44 ID:/kG5pqyf 
 >>246 
 いつも乙です。 
 アドオンのシミュレーターでジョイパッドで選手動かせるっぽいんですが 
 これってUSBのパッドとかじゃ出来ないでしょうか? 

 252 :Cyndi:2006/03/28(火) 00:02:45 ID:HdOyju8X 
 >>247 
 USB Padでできますよ。User.iniにEnable_controller=1 の一文を入れるだけです。 
 PS2のコントローラーを繋げてやってみましたが操作難しいです。私は操作系サッカーゲー 
 ムが苦手なだけかもしれませんが……。 

 270 :名無しさんの野望:2006/04/05(水) 21:52:11 ID:rJLpbqHb 
 リザーブの選手をファーストチームに上げるにはどうすればよいのでしょうか? 
 スミマセンがどなたか教えてください~。 

 271 :Cyndi:2006/04/06(木) 11:08:38 ID:8KsFvkb2 
 >>270 
  今手元にゲーム画面が見れませんので正式名称ではないのですが、 
 トップに上げるリザーブの選手に選んで右クリックでポップアップメニュー 
 をだして、一番下のUna~ Resを押せばトップチームへ昇格できます。 

 276 :名無しさんの野望:2006/04/06(木) 18:41:24 ID:QEHvAf/9 
 >>270 
 Reserveタブのsquadタブでも入れ替えできるお 

 537 :名無しさんの野望:2007/02/03(土) 17:22:52 ID:xLVxjcOi 
 ゲームやめる時、どこ押すの? 
 セーブはできるんだけど。 
 さっきから困ってる。 

 538 :Cyndi:2007/02/03(土) 18:52:56 ID:XivJy4Tx 
 一度メニューに戻る必要があります。 
 メニューに戻ってから終了でゲームを終われます。 

 182 名前:cyndi[sage] 投稿日:2008/03/24(月) 21:50:46 ID:fMceG0yu
 MAT(match analysis tool)活用しています?
 06のときは3Dマッチと同等くらいの目玉だったんですが、
 久々にMAT開いてみたらやっぱりすごいですね。3Dマッチを
 行った試合はすべて収録されていて各選手がどのルートで
 走っていていたかとか試合後の反省材料に活用するほかに
 試合中も状況を見ることができるのがいいよね。
 あと、ほぼFMシリーズ同等の2Dマッチもある。

 184 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/24(月) 23:59:45 ID:HT9mGrXR
 >>182
 確かにMATはすごい。
 俺は、特にMovingとPassingを活用してIndividual Tacticの適用具合などを確認してる。
 インターセプトなどで極端にRatingが下がる場合などの、ポジション見直しなんかにも非常に重宝してる。
 1年間でデータが消えてしまうのとRating(試合評価)が表示されないのはちょっと不満だけど。

 510 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 11:07:50 ID:l/UhbUao
 他の国とかCLのリザルト(結果)はどこで見ればいい?
 デメスティッくリーグしか見れないんだけど

 513 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 21:20:40 ID:Myu1gXMs
 >>510
 左の顔写真の下にある棒グラフStats(解像度によってはマウスを画面左端に寄せると出てくる)で見れます。
 その画面でいろいろ見れるので、もう少し探してみてください。

 766 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 20:47:45 ID:1ZIjZq3F
 3-0で勝ったのに結果2-1で負けてました
 バグ多いです

 767 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 21:36:55 ID:2czP/SUb
 もしかして試合終了前に
 試合終了ボタン押して再計算させてないか?

 768 名前:766[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 21:51:10 ID:1ZIjZq3F
 ハイライトの終了ボタン2回押してしまうと再計算
 してしまうことに気づきました。

 204 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/19(火) 12:37:28 ID:/vSopuWn
 ups and downs を無しの設定で数年やってる人居ませんか?
 今までずっとups and downs有りでやってるんだけど、
 2年程でTeam Ratingが900超えとかになって、ほとんど負けなしになっちゃう。
 Reserveもひっきりなしに成長して、世代交代も容易だし。
 無し設定でやるとどんな具合なんだろうか。
 それなりの成長で勝ったり負けたりマゾ快楽を味わえる?

 205 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/19(火) 13:47:33 ID:wTOttpuR
 まあきちんとローテーションしてると意外と上がらないんだけど、かなり作為的に
 能力アップはできるからup&dowanは外してる人がけっこう多いかも。
 けど、2年で900超えるようなチームだったらどのみち5年もやれば飽きるんだぜ?
 パフォーマンス反映されるので強いチームがより上がりやすい傾向があるもんで。
 あるいはそこでクラブ移って今度は最強銀河系軍団へ挑戦、とかやってもいいじゃんw

 206 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/19(火) 20:18:08 ID:Z5OmdPap
 一個のチームで長くやるゲームじゃないと思ってる
 せいぜい5年しかやらないかな
 でもなぜか若手ばっかり取りたくなってしまう

 207 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/19(火) 22:16:21 ID:/vSopuWn
 >>205>>206
 あ~ん、早速返信ありがとう。
 確かにArsenalやTottenhamでのプレイだったので、すぐに最強銀河系軍団になったとは言えるのよね。
 ローテもUps and Downsを確実に意識して後半60分サブとかしてたもんな・・・。
 質問後、海外フォーラムも覗いてみたけど、
 「Ups and Downs有りでは、選手全員が六角形MAXになって、選手の特徴なんかありゃしない。邪道だ!」
 みたいな文章があってビックリ。
 ということで、無設定で再度CL制覇目指してくる。(ManCで・・・。)
 ありがとう。

戦術関係

 220 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 05:08:55 ID:0Jlzx7Jw 
 PASS BIASってパスをする方向? 
 それともパスをもらう動きですか? 
 たぶん前者だと思うんですけど 
 念のタメに質問してみました 

 221 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 06:48:52 ID:EN36ak2I 
 >>220 
 パスをする方向。 
 ただ闇雲に設定しても受ける側のAnticiption(予期する値)が低ければ、 
 パスの出所に選手がいないって事にもなるので注意。 
 CM/FMと同じようにこの手のゲームは試合毎に自分のチームと相手チームとの数値とにらめっこして
 作戦立てるのがベターだと思うよ。 

 499 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 03:46:54 ID:ltHrqeBh 
 ポジションいじってたらDCとDMの間にANCなるものを発見したんだけど 
 これは何の略? 

 500 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 10:50:36 ID:4IhAT0nw 
 アンカーの略 
 マケレレとか日本なら鈴木ケイタとかが代表的な選手 

 6 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 08:15:04 ID:IhskkHtr
 個人戦術のClosing DownでAlwaysって使うことある?
 俺の場合DFはディフェンスラインでそれ以外は自陣にしてるんだけどみんなもそう?

 7 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 13:54:13 ID:0Eb8wwK8
 同じかな
 特にDFはそうしないとビックリするぐらい裏取られてボコスカ決められちゃうので

 10 名前:2=4=wikiの素人翻訳名無し[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 22:40:20 ID:NoLPHGyI
 個人戦術のClosing Downですが、2Topの片方をAlwaysにして前線からのプレッシャーを表現したりします。
 ただこの場合はそのポジションは交代をすることを前提のほうがいいです。
 またDFもフラットな4バックの2CBはDefending Thirdが安定しますが、3バックの場合左右のCBを2TOPに
 マンマークにつけ、Own Halfにして真ん中のCBだけDefending Thirdでフリーの状態にすると結構失点防げます。
 3バックだけでなく4バック1SWのSWを余らせてもいい感じです。主にレベルの高いDribblerやRuns Channels対策にしています。

 248 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/10(木) 21:23:26 ID:b9LR7EuB
 戦術は各々が好みに合わせて作ればいいと思うのであえてコメントしませんが、気づいた点をいくつか・・・
 まず選手をポジションごとに配置するときには一番大切なのは能力値よりも、playing style。
 個人的にはSBのBox to BoxとCMDMのBusyは必須。またAMの飛び出しは1top 2shadowの関係ならばMovement縦の関係は
 そのままで、AMのForward Runを多めに設定にしたほうが機能すると思う。
 STとAMを縦に入れ替えるMovementを作ったことがあるけど、STが下がるのにまごついて機能しなかった。
 2top 1shadowならば2topは横に開いて真ん中からAMが飛び出す形(ペナルティーエリア内で3topのような感じ)を作るとうまくいった。
 シャンパンからビエルサまでいろいろ作ったけど、自分で戦術熟成させ(それを3Dマッチで眺め)るのがこのゲームの醍醐味だと思う。

 249 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/10(木) 22:06:48 ID:26Wjb/se
 >>SBのBox to Box
 ってかなりレアじゃね?

 250 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/10(木) 23:11:46 ID:b9LR7EuB
 >>249
 確かにレアですね。いないときはAttack mindedで代用。
 またDMとSBの必要能力はかなり近いので、DMの選手をコンバートしたりします。
 適正がDMだけとかだとフォーメーションを変えたときにあぶれてしまう選手もいますし、DMとSBができるBox to Boxは重宝します。
 ディフェンシブに行くときは、CBにSB適性ついた選手(Ball winnerかDefence minded)をSBに使ってBox toBoxDMをDMになどなど
 DMの疲労度も考えながら控えの選手の不満もたまらないように考えてます。

 261 名前:244[sage] 投稿日:2008/04/12(土) 20:55:04 ID:UHNLJDM4
 >>248
 ありがとうございました。大変参考になりました。お礼が遅くなって申し訳ありません。m(_ _)m

 262 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21:21:19 ID:OPbdBSad
 >>261
 聞きっ放しが多い中こちらこそ和みました。どういたしまして。
 CM Busyはディフェンスだけでなく、動き回るのでショートパスがつながりやすくなる気がします。

 458 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/08/17(日) 12:12:37 ID:Iy8jPbhb
 質問なのですが、team tacticsってどう上げればよいのでしょう?
 某プレイ日記を参考に、tecninc重視の team trainingを組んでるのですが
 シーズン半分過ぎでteam tactics Aveが0.0になってしましました。
 どなたかご教授下さいませ・・・

 461 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/08/17(日) 22:05:36 ID:fkLiYWS6
 >>458
 タクティクス40%その他10%で毎日タクティクスの項目を変える。でそこそこ保てると思うけどな。
 後上がらない理由があるとすればコーチの能力が低いか選手が頭悪いかとかじゃない?下位リーグだと中々上がらないとも聞くし

 462 名前:458[sage] 投稿日:2008/08/19(火) 23:24:56 ID:7Nq0Bqs8
 >>461
 ありがとう。遅レスすまん。とりあえずアシマネ更迭してみます。

 460 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/10/18(日) 00:29:58 ID:aiG4ma88
 09なんですが、イエローカード減らすにはどうすればいいでしょうか?
 データいじるとかじゃなくて戦略のとこやどのステあげるといいとか
 あれば教えてください。

 462 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/10/18(日) 06:10:39 ID:szXXhj3N
 >>460
 4-4-2フラットか4-4-2ダイアモンドで実施するとした場合。
 1. DM(ダイアモンドの場合)とSB以外は、Individual SettingsのTackleを「robust」から「Normal」に変更。
 2. タックルの前にインターセプトしてもらう為に、Anticipationの良いCDやDMを置く。
 3. PositioningをDefensive側にして、後ろからのタックルを極力減らす。下げすぎると「2」で書いたインターセプトが激減するので要注意。
 こんな感じでしょうか。
 相手チームのフォーメーションを常にチェックしながら、こちら側の守備陣のIndividual Settignsを見直してあげると大分変化を感じられるかも。
 (あくまで自分が試している事だけです。)
 参考程度に。

 464 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/10/18(日) 07:25:36 ID:7PtLxcgi
 >>460
 公式のFM09 Top 10 Hintsの最後に
 You should not put players with high levels of aggression in the critical positions of centre back or defensive centre fielders;
 this results in too many penalty cards, as these players carry out lots of one-on-one battles there.
 とある。(DCやDMCなどのセンターラインのポジションの選手でAggressionが高いと、1対1バトルでカードもらいやすいと書いてある。)
 確かにAggressionが高いとカードもらいやすい印象はある。そうかと言ってAggressionが高くてデメリットばかりでもないはずだが。

 467 名前:460[sage] 投稿日:2009/10/18(日) 09:49:35 ID:aiG4ma88
 >>462 >>464
 ありがとうございます。大変参考になりました。
 確かにカード連発の問題児みてみるとAggression99でした。
 AnticipationのばしてみたりSetting試行錯誤しながらやってみます。
 項目翻訳してもピンとこないものが多くて困ってました。たすかります。

パラメータ関係

 934 :名無しさんの野望:2008/01/07(月) 04:11:10 ID:NcrvqLQ6
 FWにanticipationって不要? 
 ジャッジメントの方が利いてるのかなぁって 
 anticipationが低いくせに 
 得点に絡みまくるフンテラール使ってみて思った 
 パンダーとフンテラールは神 

 935 :名無しさんの野望:2008/01/07(月) 15:53:07 ID:dTWw9YaB
 >>934 
 昔のフォーラム(07のとき)の書き込みを確認してみたら、anticipationはDFとDMで 
 重要、ってかかれてた。あと、PenaltyBoxタイプのFWにもあるといいらしい。 
 decisions/judgementは攻撃時の選択肢で「どれが有効か」を判断する能力だから、 
 攻撃タイプに重要、逆にDFにはいらんのだとか。 
 信憑性は保証できないけど。あと、フンテラール神には全面同意。 

 267 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 12:14:26 ID:nIZqs+U+
 試合の評価点ってどういう基準ですか?
 6点は可もなく不可もなくみたいな感じですかね?

 268 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 13:05:31 ID:qEe9JuZM
 感覚的には6が普通かな
 10なんて普通は特別な場合にしか使われないんだけどね

 285 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/28(月) 18:44:29 ID:mbVzFRo5
 Formについて
 4-4-2の2CMでやっていますが、このCMポジの交代が多いためか評価点が低く、
 いつもFormが低いままです(ほとんど10以下。酷い時は3とか4など・・・)
 シーズン中にFormを上げる手っ取り早い方法は何かないでしょうか?
 弱い相手に練習試合勝利するとConfと一緒に上げられるようなのですが、
 シーズン中の過密日程ではできない週もあり悩んでいます。
 練習や試合休養などで上げられないかと試してみましたがどうも上手く上げられませんでした。涙
 よろしくお願いします。m(_ _)m

 286 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/28(月) 20:57:56 ID:ubAPQJYt
 Formは試合の評価点が大きく影響する。
 手っ取り早く上げる特効薬はないと思うけど、
 日程に余裕があるなら弱いチームと練習試合するとかかな。
 あと、Form低くなってもせいぜいトータルレベル5とかぐらいしか
 減らないんであまり気にする必要はない。人によると思うけど

 287 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/28(月) 23:33:32 ID:8jzi49D2
 UPDOWN査定に響くからなぁ

 418 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/07/18(金) 01:35:07 ID:BfC8u7Rh
 なんか急に全員trust下がるんだけどなんで?

 420 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/07/18(金) 21:02:14 ID:HMTeB8i8
 >>418
 どの時点で下がるかわからないけど1月またはシーズン終わりならば約束を守ってないからだと思う。
 たとえばローテーションいっぱいするよって約束しているのに選手を固定すれば、選手のtrustいっせいに下がる

 421 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/07/18(金) 21:36:37 ID:BfC8u7Rh
 >>420
 レスありがとう。
 試合起用って先発での約束で途中出場じゃダメなのかな?
 some~とかの選手は途中出場が多いんだけど
 それはあんまカウントされないんかな?
 みんなはチーム編成どんな感じ?
 俺は4-4-2で
 GK 2
 DF 8
 MF 7
 FW 4
 がトップチームで故障とかしたらレベル落ちるけどリザーブの
 有望な選手使ってます。
 シーズン終盤は苦しくて勝ち点落とすのに懲りません。
 みんなは経験上どんな編成が良いですか?

 422 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/07/18(金) 22:47:08 ID:HMTeB8i8
 >>421
 約束というのはシーズン開始時にできる約束のほうです。
 fitしている選手しか使わないとか、チームを若返らせますとか、歳は関係なく実力主義です。とか
 他はスタジアムを拡張させます等もありましたね。どの約束をしているか、またどの時点で下がっているか判らないので判断が付きません。
 あなたはファーストチームプレイヤーですなどという個人の約束ならば、その選手”だけ”大幅に下がるはずですが・・・
 チーム編成も何を目標にするかで違うと思います。残留を目標にするのかヨーロッパカップを取りにいくのか、3冠を狙うのか。
 あえて提案するならば第2、第3のGKや第4、第5のFWはレンタルで獲得してtrustや能力が下がったらそのまま返品。
 レンタルならば給料も100%払う必要がなく、使えそうならば買い取りも。ビッククラブにいるレギュラーは無理だけど有望な若手が狙い目です。
 そういう選手は最初から買い取りオプションつきがお勧め。

 423 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/07/18(金) 23:44:08 ID:1hLM0Zr/
 あとはロートルのフリー選手とかも
 第二GKでなら十分なこともある

 509 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 23:44:46 ID:uzvzP8cQ
 怪我で長期離脱した選手のフィットネスがなかなか上がってこないんですがどうやったらいいんですか?

 513 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 21:20:40 ID:Myu1gXMs
 >>509
 試合で使えばフィットネスあがるの早いです。またトレーニンググループでフィットネス低いグループを作り、
 フィットネス中心な練習メニューを作ります。さらに試合の無い日に控え組みと一緒に練習試合に出すといいでしょう。

 565 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/16(木) 05:10:54 ID:J6c9woay
 信頼度ってどういう時に下がるの?
 シーズン始めの約束が果たせない時に下がるのはわかるけど
 ファーストイレブンプレイヤーとして契約してずっとベンチだったら信頼度も下がる?

 566 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/16(木) 06:59:50 ID:EOpYx2ld
 当たり前田

 578 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/17(金) 13:26:31 ID:xZ0n3OF6
 シーズン前はレベル70だったのにどんどん下がっていくんだが
 これはこういうものなのか?
 練習が悪いんだろうか・・・

 579 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/17(金) 14:08:38 ID:OMsTYHRG
 信頼が下がってるとか
 フォームが下がってるとか

 580 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/17(金) 18:00:50 ID:xZ0n3OF6
 なるほど、しかしフォームの上げ方がわからなかったw

 582 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/17(金) 21:52:03 ID:Xw2WL2QP
 フォームはいいプレイをすれば上がるけど、悪いプレイだと見事なダウンスパイラルにはまるから
 結構みんな苦労してるんじゃないかと手っ取り早く上げるにはショートキャンプなんだけど、
 あんまりやりすぎると選手から不満がでるから多用は危険選手獲得できないのは
 「既にその移籍期間中に移籍済み」「クラブの格が低くて門前払い」「相手に放出の意思皆無」
 「Non-EUの条件にひっかかる」とかいろいろ。一応メッセージ出ると思うんで読んであげてくれ。
 一応、取れる可能性のない選手はSortListのみぎっ側にNot Availableとかなんとか書かれてるのでそれ参照

 586 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/17(金) 22:40:54 ID:UjkLKhvC
 form=調子
 あげるには超格下クラブと練習試合組むのがお勧めです。
 FWなら3Topとかにして、一人3点ずつぐらい取れればあっという間にあがります。疲労には注意。

 146 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 08:51:55 ID:lbBpCM+8
 質問なんだけど
 選手のconditonタブにあるtactical trainingって成長するんですか?
 それとも1軍としてチームに入った瞬間から一生変わらないの?
 それと
 tactical trainingは3Dピッチの個人のプレイそのものに影響があるの?
 それともチームのTeam tacticsの平均が上がって、その結果として3Dピッチで変化があるのかな?

 148 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/04/21(火) 18:04:09 ID:lGI+Z9dZ
 Tactical TrainingはエディタではTactical Educationというパラメータで設定できますが、以前公式フォーラムで、
 Team tactics improve rapidly if your players have a good tactical education and you focus on tactics in training.
 という記載がありましたので、Tactical Education(Tactical Training)が高い選手が多ければチーム戦術のパラメータ
 (contain, pressing, short passing, etc)がトレーニングで上昇しやすいということだとおもいます。
 ちなみに、エディタで確認できる初期値とバイエルンで5シーズン目に入ったセーブデータで比較すると、Tactical Trainingは変動なしです。
 確認できたのはリベリ、ポドルスキ等のリアルプレイヤーのみであり、架空プレイヤーはどうだったかは不明です。
 ユースやリザーブ上がりだと変動するのかな?
 ゲーム内ではCL連覇などそれなりに結果出してるはずですので、それほどまずいトレーニングはしていないとはおもいますが、
 何か特別なトレーニングでTactical Education(Tactical Training)は劇的に変化するのかな?
 FIFAM09から Tactical Trainingの表示に英単語だけではなく、"6/8"のように数値表示もなされているので非常にわかり易いです。
 今まで "Perfect"は本当に「完全」だと信じてましたので、単なる6/8にしか過ぎないとは・・・。
 「選手が戦術どおりに動くどうかは、チーム戦術の各パラメータやTeamwork(トレーニングメニュー画面で確認できるもの)が大いに関係する。」
 というのが公式フォーラムでもかつて(or 今でも)よく見かけた意見です。
 私もこの意見にはある程度納得しています。選手のスタイルも当然関係しますかね?

 159 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/04/28(火) 11:13:20 ID:mj1st/xU
 ちょっとお聞きしたいのですが、キャプテンには単純にリーダーシップの高い選手を選べばいいのでしょうか?
 それとも年齢とか在籍年数を考慮したほうがよいのでしょうか?

 161 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 23:03:38 ID:rw37RIum
 海外サイト見ても単純に数値で選べみたいな意見が多かったような。
 あとは好みの問題じゃない?そもそも効果がはっきりしてないし。
 選手の側からは「俺をキャプテンにしろ」って要求はでなかったと思ったし、
 放出予定の選手と「来年はキャプテン」の約束するのもありだしな。
 roleで選べる数値の中では、ベッカムの直接FK以外は好みで決めてよい。(あれはマジ反則w)

 162 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 23:04:41 ID:rw37RIum
 >>160
 キャプテン不出場だと二番手がキャプテンになるだけなんで気分の問題じゃね?
 けれどその気分は大事。

 163 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/04/29(水) 10:06:15 ID:ME7rPbbC
 ユースから昇格したばかりの選手が、数値高いからといって
 いきなりベテランを押しのけてリーダーってのも違和感あったんで・・。
 レギュラー頻度と、あとは気分的な問題ってことですね~。
 有難うございました。

給与・財務関係

 222 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 01:51:00 ID:Maf4UGkE 
 移籍期間に給料が高い選手に給与を提示しようとすると、 
 他の選手より給与が高すぎるということで 
 高額な金額提示ができないのですが、 
 なにか対策はあるでしょうか? 

 223 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 03:41:58 ID:07yV38SK 
 >>222 
 クラブの給与予算をオーバーしてるんじゃないかと。 

 314 :名無しさんの野望:2006/06/02(金) 00:54:33 ID:qbUYavqs 
 すごい赤字なんだけど、 
 回復させるいい手段ある? 

 315 :名無しさんの野望:2006/06/02(金) 01:09:21 ID:uNuhMdj6 
 自分の資産を寄付する 

 316 :名無しさんの野望:2006/06/02(金) 23:39:44 ID:qbUYavqs 
 おーその手があった! 
 早速自分の資産しらべてみます。 
 全額寄付したらどうなるんだろ・・。 

 516 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 14:28:09 ID:1wrnUonh 
 ところでHighest paid PlayerってのyesにしたらメーターMAXになるんですけど 
 これってクラブ内で最高額を払いますよってことですか? 

 518 :名無しさんの野望:2006/12/20(水) 16:59:35 ID:9bc9k7+W 
 うむ、後から来たBと、最高額契約してるAより高い額で契約するとアシマネが 
 「おっと、BのせいでAが最高額じゃなくなったのであっしがAの給料上げておきますぜ、えへへ」 
 みたいな事言って勝手に最高額になる 

 856 :名無しさんの野望:2007/11/26(月) 10:16:20 ID:IUWrnyrI
 7,8年目ぐらいで給料払えなくなって継続不可能になってしまった 
 急に10倍とか要求してきてバグってるのかと思う 
 交渉very easyにしたんだけどなあ 

 857 :名無しさんの野望:2007/11/26(月) 13:56:19 ID:MtVkdv4V
 あまり長期に続けるようにはバランス取ってないよね 
 5年ぐらいが限界かな 

 858 :cyndi:2007/11/26(月) 14:24:25 ID:V3FJk8XW
 >>856 
 wikiにあるサラリーパッチを使ってみては? 

 859 :名無しさんの野望:2007/11/26(月) 14:25:15 ID:MtVkdv4V
 その手があったか 

 860 :名無しさんの野望:2007/11/26(月) 23:48:33 ID:7yjbSS6Z
 >>858 
 ありがとうございます。 
 こういうのがあるんですね。 
 大きめのクラブで4.5年やってみて 
 効果のほど確認します 

 930 :名無しさんの野望:2007/12/31(月) 06:25:55 ID:Tm6xyC23
 Agents Feeの定義わかる人いる? 

 SigningFeeゼロにして、AgentsFeeを20%にしても、交渉のバーが上がるのを良いことに、 
 みんなSiginingFeeゼロ、AgentsFee20%でやってたんだけど、 
 (SigingFeeに対して1回だけ支払う割合だと思ってたので) 
 次の年度になってBasicSalary確認したら、みんな120%前後に増加してるんだけど。。。 
 (ちなみにきっちり120%じゃないのがまた意味不明) 
 SeasonIncrementsは0%にしてるし、これは何なの一体。 
 誰かわかる人いたら教えておくれ~。 

 931 :名無しさんの野望:2007/12/31(月) 12:56:36 ID:Bwtp8iMW
 代理人の取り分かと思ってた 

 932 :名無しさんの野望:2008/01/01(火) 04:24:02 ID:WCGmvKJw
 詳しくは分からないけど 
 交渉で提示した額+代理人の年間契約料=実際にトータルで支払う額(Basic Salary) 
 てことじゃない? 
 あと割合で指定した額などはピッタリでないケースはよくあること 

 933 :930:2008/01/01(火) 16:06:20 ID:CDcNOWex
 あけおめー。 
 >>932 
 回答ありがとう。 
 契約完了時に提示額+20%とかならそうなんだろうけど、 
 次年度にBasicSalaryが上がってる時点で、それはSeasonIncrementsじゃないのかと思ったわけです。 
 来年度も20%上がってたら、完全に理解不能…。 
 >>あと割合で指定した額などはピッタリでないケースはよくあること 
 これは、そういうものなんだと思うことにした。ありがとう。 

 122 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 10:45:42 ID:TXp3BRo4
 08やってるんですけれども自分の資産をクラブに寄贈するのってどうやるのですか?
 よろしくお願いします。自分で調べてもよくわかんなかったもので。

 123 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 20:53:52 ID:Ae1K9yNZ
 もう解決してるかも知んないけど、My Careerの画面のDonate Money to Clubでできるよ>>122

移籍関係

 232 :名無しさんの野望:2006/03/01(水) 18:32:03 ID:a0FAgUOb 
 今、監督のみでやってるんだけど、チームがぜんぜん選手取って来ないよ? 
 放出はしてるのに… 
 これって普通なの? 

 233 :名無しさんの野望:2006/03/01(水) 19:09:36 ID:i9lr9ju5 
 財務状況によるんじゃないの? 

 234 :名無しさんの野望:2006/03/02(木) 00:27:20 ID:HC7DDVNo 
 >>232 
 移籍を他にアシスタントに任せてたら勝手にオファー出してくれると思う。 
 それでも取れないとなると、財政難かも。

 864 :名無しさんの野望:2007/11/28(水) 01:09:20 ID:yBsP0qMq
 高齢選手とBenzemaをトレードする Benzema 値段11M minimum release fee 20.5M 
 1年後              Benzema 値段40M minimum release fee 20.5M 
 引き抜き不安で契約更新願うも、残り期間が長いので更新できません・・・ CescとBenzema+40Mでトレード 
 半年後1月       Arsenalで Benzema 値段50M minimum release fee 20.5M 
 20.5Mで引き抜き CescとBenzemaウマー 

 865 :名無しさんの野望:2007/11/28(水) 01:51:29 ID:yYo2yPom
 ずるいぞせこいぞ 
 俺もそれ使うw 

 866 :名無しさんの野望:2007/11/28(水) 02:13:05 ID:fZsfD9tm
 ひでえw 

 954 :名無しさんの野望:2008/01/20(日) 01:48:54 ID:nPJCgCfg
 移籍について詳しく書き込んでくれるとありがたいんですが・・・・ 
 どこに何の金額いれるのかサッパリ・・・・ 

 955 :名無しさんの野望:2008/01/20(日) 04:51:52 ID:+rehKrbR
 >>954 
 間違ってたらゴメン。 
 Transfer Fee:移籍金 
 Time of Transfer:移籍の時期。Immediatelyならすぐさま成立。あとは次に移籍解禁になったとき、とかかな。 
 Additional Fee以下は追加での支払い。 
 Per League Appearance for the first(matches):多分、500,5と入れると、移籍成立後の5試合で
 その選手が出た試合の数×500の支払いが発生。 3試合出たなら1500になる。ってことだと思う。 
 League Appearance Bounus after (matches):その選手が○○試合出場したらいくら。上と違って支払いは一回。 
 Goal Bounus after (goals):その選手が○○点入れたらいくら。 
 After Promotion:昇格した場合に支払いが発生。一番上のリーグでやってれば関係なし。 
 International Debut:その選手が代表で試合に出たらいくら。既にキャップのある選手だと関係なし。 
 Clauses~その他条件 
 Share of next sale:「転売した場合の移籍金分け前」。 
 たとえば、BarcelonaからBojanをこの項目を10%にして獲得し、程よく育った2年後ぐらいにReal Madridに1000万ポンドで転売した場合、 
 100万ポンドはBarcelonaに行って自クラブには900万ポンドしか入ってきません。有望な若手を安価で手放すのがシャクだというときにどうぞ。 
 Buy Back Price:買戻し条項。元のクラブはこの価格で買い戻すことができるらしい。 
 Arrange a Friendly:フレンドリーマッチの実施を約束。移籍成立後にFriendlyが自動的に組み込まれると思う。 
 Declare this as Final Offer:最後通牒。「これ以上価格を上げてオファーする気はないよ」という意思表示。効果の程は不明。 
 基本的に、Additional Feeは予算の管理がメンドクサイから基本ゼロでいいと思う。どれぐらい効果があるのかわからんし。
 ただ、売るときにはちょっと気にした方がいいかも。 

 956 :名無しさんの野望:2008/01/20(日) 09:14:34 ID:nPJCgCfg
 >>955 
 ありがとう!マジで感謝します!!! 

 957 :名無しさんの野望:2008/01/20(日) 22:16:23 ID:nxeQ7rCg
 まず移籍のときに注目するのは、現在のその選手の契約条項 
 契約期間が1年未満ならば、期限満了移籍でクラブに移籍金を払わなくていい 
 (ボスマン判決 現実は半年前からのはずだけど) 
 シーズン初めに契約期間が1年切った選手にオファーを出して、移籍時期をend of seasonにすれば 
 相手クラブが今移籍させるから、少しでも金払えといってくるのを拒否すると、選手との契約交渉に移れます 
 契約がまとまればシーズン後に移籍、クラブに金を払ってすぐ移籍させる場合でも定価より安く売ってくれます。 
 あとはoffer from abroadとHigter Div.が付いている選手が狙い目 
 前者は今所属しているクラブとは違う国のクラブからのオファーだと、クラブへの移籍金が必要ないということで、 
 後者は今所属しているクラブより上のリーグからのオファーだと、クラブへの移籍金が必要ないということ 
 またminimum release feeも注目 日本語に訳すと契約解除最低金額かな? 
 これだけ払うと契約チャラにできますよってことで、基本的には市場価値より高い金額が付いているはずですが、 
 市場価値が上がっても契約更新してない選手は、この金額が逆転していることがあります。 
 こんな選手はお買い得。逆転して無くても明らかにすぐ値段が上がる選手を安く買えることもある。 
 ただ最強なのは散々話題にあるけどトレード 
 値段が同じくらいの選手だったら、将来性など関係なく交換してくれることが多いような気がする。 
 フリーエージェントの選手と契約するときには、たいてい選手に対しての契約金を要求してくるので予算と相談して。 
 自分で選手と契約するときも、上記のことを頭に入れて契約条件を考えると吉。 
 864でも書いたけどminimum release feeとトレードを連動させれば選手を集めるのが楽になります。 
 07の時はもっとあくどい錬金トレードしてたけど、今は禁じ手にしてる。 

 958 :名無しさんの野望:2008/01/21(月) 20:08:27 ID:xawShJqu
 さらに詳しく説明してくださって・・・・・ 
 ひでき感激!ありがとございます!

  507 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/09/04(木) 23:59:05 ID:kuVdYvEi
 トレードで二人以上を抱き合わせて販売したいんですが一人しか選べませんorz
 どうやるんでしょうか。

 508 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/09/05(金) 00:02:13 ID:qEWSGR14
 >>507
 CTRLキー

 582 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/17(金) 21:52:03 ID:Xw2WL2QP
 誰か選手を売れるか売れないかの基準分かる人いない?放出したい選手をFor Saleにできなくて困ることが多々あるんですが

 586 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/17(金) 22:40:54 ID:UjkLKhvC
 売れないのは「ローン中」か「今シーズン移籍済み」
 あとは記憶が曖昧だけど特約に何かある選手だと思う。たとえば引退後スタッフ入りとか。
 そんなときは金を払って契約解除するといいかも。

 588 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/17(金) 23:17:26 ID:Xw2WL2QP
 >>586 レスありがとう。
 しかしウチの放出候補の選手たちは別にローン中でもなきゃ移籍も数シーズン前の奴らばかりなのだが。
 てことは特約かなぁ。○試合でたらいくらとかの条項が悪さしてるんだろうか。ちょっと気にしながらプレイしてみるわ。

 404 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 03:13:53 ID:/UkvFI19
 理事会がファイナンスがどうので買い取りも交換も認めてくれません。
 この場合のファイナンスとは具体的にどの項目ですか?
 移籍金が全く発生しない交換でもダメと言われました。
 どうにかして回避する方法ないでしょうか?

 405 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/10/08(木) 18:15:19 ID:rBJBwO9S
 Transfer関係でクラブが待ったをかけるのは、当然ながらTransfer budgetに余裕がないからです。
 たとえクラブの資金総額がたんまりあっても、Transfer budgetに余裕がなければだめです。
 同様に、何か建物建てようにもConstruction budgetに余裕がないと、クラブから待ったがかかります。

 406 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 18:54:16 ID:swv0kG3+
 Own a Clubがおすすめ
 資金配分関係なしに使い放題

トレーニング関係

 849 :名無しさんの野望:2007/11/22(木) 19:36:11 ID:hz2yOwZK
 質問! 
 一日単位で進めてて、Fitnessがあがる時とあがらない時があるんだけど 
 トレーニングプラン(%指定するやつ)って、一日のトレーニングセッション 
 (上位リーグだと4?)の内訳で良いんだよね? 
 なぜ上がらないんだろ。 
 たまにしか試合に出さない選手のFitnessが下がりまくってしょうがない。 

 もうひとつ質問! 
 トレーニンググループの人数が少ないほうが効果にボーナスが付与されると書いてあるんだけど、 
 Tacticsやる時は、1グループのほうが良いのかね? 
 それとも、ポジション別に3つに分けたとして、tacticsだけ共通の指定すれば効果は上がるのかね? 

 850 :名無しさんの野望:2007/11/22(木) 21:59:44 ID:JmePwrYr
 >>849 
 トレーニングの成果って当然乱数みたいのでバラツキがあるのではないでしょうかね。 
 だから1日というマクロレベルでみると上がったり上がらなかったりがあるのではないでしょうか。 
 1週間単位でみてみると確実に上がってないですかね? 
 Fitnessは確かトレーニングであげられるのは80超くらいまでで 
 それ以上は試合に出さないと上がらないんじゃなかったかな(あいまい)。 
 試合にあまり出てないと日々のトレーニングや怪我などで徐々に100から減っていくのでは? 
 それと、トレーニンググループの人数が顕著に影響を与えるのは個人レベルでの話ではないでしょうか? 
 (個人の各スキルアップ度やFitnessアップ度やEnergy回復量など) 
 例えばFitness重視のトレーニングをしたとして、 
 同じトレーニング設定でも1人のグループと10人のグループだと 
 1人のグループのほうがFitnessはよく上がっているようだし。 
 チームのTacticsを上げるという観点からすればグループ人数の影響ってよく分かりませんが 
 少数グループのほうがやっぱり効率良いのかな? 
 (懇切丁寧に教えられるから?) 

 851 :名無しさんの野望:2007/11/22(木) 23:12:12 ID:hz2yOwZK
 >>850 
 レスありがと! 
 1週間単位でチェックすれば確かに上がってるんで、ばらつきのせいなんでしょうね。 
 >Fitnessは確かトレーニングであげられるのは80超くらいまでで 
 >それ以上は試合に出さないと上がらないんじゃなかったかな(あいまい)。 
 これはチェックしたら確かにそうだった。通りで90とかにならないわけだ(試合出してないと) 
 始めて知ったんで助かった。ありがとう。 
 グループ人数の方は、Tacticsに関しては成長度合いの細かいチェックが出来ないから、 
 仕方ないのかなと素直にグループ別に同じTactics教えてます。一応上がってるみたいだし。 

 937 :名無しさんの野望:2008/01/07(月) 19:55:18 ID:ies/P//y
 質問ですがセットプレイって用意されているものを指定(チェックして) 
 練習させるだけなのですかね? 
 こっちでこういうプレイさせるようなカスタマイズはできないですよね? 
 それとチェックが白くなったほうが選択してることですよね? 
 実は黒いほうが選択で最初から全部選択されているとかだったりして・・ 
 いまいちよく判らないんです。 

 939 :930:2008/01/10(木) 21:44:08 ID:Ggc6rSKv
 >>937 
 文字(セットプレイ名)の左側のチェックボックスみたいなのをクリックして、白いチェックマークを出さないとだめなんじゃなかったっけ? 
 ただ行を選択した場合、背景が白くなるけど、それだけじゃダメだった気がする。 
 プレイのカスタマイズは出来ないと思うけど、上記のチェックボックスが複数チェック可能なので、 
 状況に応じて選手(キッカー?)が判断したりするんじゃない?(完全なる予測ですが) 

 369 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/06/17(火) 07:28:09 ID:87ist527
 エナジーってどうやったら回復するんですか?
 リカバリーとノートレーニングではないんですか?

 370 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/06/17(火) 08:44:36 ID:64AQK1vG
 >>369
 それでいいはず。
 あとは個別に練習強度を低くすれば(0%とか)その選手だけエナジーが回復する。

 188 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 20:54:39 ID:3s/bLh9Y
 トレーニングキャンプ中もトレーニングの設定はしなきゃいけないんでしょうか?
 あと、何者かに勝手にトレーニングの設定を変えられるのがウザいんですがどうにかならないでしょうか?

 189 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 23:06:04 ID:SSWF0ze7
 キャンプ中でも効果はあるんで設定はしておいたほうがいいです。
 (スタミナとフィットネス上昇はキャンプ効果でMaxにもなるので減らしてもよい)
 あと、トレーニング設定は08と09で違うはずだけど、長期トレーニング計画みたいなので
 あらかじめ設定しておけばある程度は思う通りの設定できたはず。
 そうしないと1週間で初期のアシスタントマネージャーが立てた計画にリセットされます。
 2年目以降は自分で立てたスケジュールもう一度なぞる形になるはず。
 マンネリだからトレーニング入れ替えろ、というメッセージは出ても無視していいです。
 どのみち1年目は練習にこだわるのなら毎週自分で組み直さないとダメです。
 選手能力は、アップダウンボーナスなくても試合で活躍して評価されて成長する部分のほうが
 でかいようなので、私はずーっと作戦理解重視でやってますよ。

 191 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/09(土) 09:15:03 ID:podFLj9u
 なるほど。
 選手の疲労度無視のスケジュール組んで怪我人出しまくるけど、ビッグクラブ指揮するなら
 むしろそういう展開のほうが面白いかもしれんなw
 全部マニュアルだと週3試合でもコンディション維持できちゃってスタメン余って困るから。

 192 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/09(土) 13:40:44 ID:wDDRDvPD
 >>189
 長期計画ってそういう意味だったんですね。
 トレーニングがマンネリだとやる気が下がるので二日以上は同じメニューは組まない
 と、FIFAMANAGERプレイ日記さんに書いてあったのですが、大丈夫なのでしょうか?

 193 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/09(土) 17:03:13 ID:podFLj9u
 うちはやる気は会話ドーピングで上げてるし、選手数絞ってるから下がる暇ないな。
 1軍20人程度にして怪我人出たらリザーブかユースから上げてるから。
 たしかに使わないとやる気下がる、ベテランほど激しく下がるが、二日でマンネリってのはどうだろうか。
 まあ好みだから毎日違うトレーニングさせるのもあり。俺は面倒だから1週間単位でちょっとずつ変えてるだけ。
 また、やる気が一番下がるのってシーズン中にトレーニングキャンプやり過ぎたときだな。
 能力アップ効果はがシーズンで2回目以降、80%、60%・・・というふうにどんどん下がっていくのに、
 それでもやりつづけるとしまいには「たまには家に帰せよゴラァ」と不満が出て一気に下がる。
 まあこの下がるパーセンテージわかるくらいだとチートも可能なんだけど、それも好みw

ユース関係

 501 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/09/03(水) 13:01:11 ID:wwTreDua
 ユースキャンプに有望な選手が入った時
 本国なら施設もスタッフも最高なんだけど、それでも親元で育てたほうがいいの?

 506 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/09/04(木) 21:18:45 ID:QXydOJeU
 >>501
 速攻本国に召喚してるなぁワタシは。能力の伸びの違いなんて体感ではわかんないし、何よりレギュラー選手の弟子にしたい。

 61 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/15(日) 11:10:32 ID:veP+MCuQ
 教えて欲しいんですが、16歳のユースを強奪したんだけど、移籍して来たときにすでに大怪我をしていて一度もスタメンに
 入れないまま6月になってしまったんですが、そしたら6月のある日に突然そのユース選手がいなくなってたんです。
 これってバグかな?それとも一度も試合に使ってないから17/18チームに昇格できなかったって事かな?

 62 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/02/15(日) 15:10:16 ID:SLEggN5Q
 >>61
 突然いなくなるのは
 ・キャリアをあきらめた
 ・他チームに移った
 のどちらかではないでしょうか?
 キャリア断念はBoarding Schoolを建てれば防止できるはずです。
 Private TutorとMentor付けて手厚くケアしてれば、より万全ではないでしょうか?
 移籍なら、マニュアルにも
 Remember that other clubs are also trying to tempt your promising young players. If a club
 approaches one of your Youth Players, your Assistant will notify you.
 (他クラブが自チームの有能なユース選手を獲得しようとします。その場合、Assistantが教えてくれます。)
 と書いてあります。断念ではなく他チームに移っただけなら名前検索でヒットするかな?

 63 名前:61[sage] 投稿日:2009/02/15(日) 20:22:44 ID:veP+MCuQ
 >>62
 なるほど
 他クラブからってのは見た覚えないから、キャリアをあきらめたのかな
 ㌧クス

 300 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/08/06(木) 10:14:41 ID:j0LTiUq5
 英語力が厨房以下の俺に教えてください
 「Your offer topped by どっかのチーム」のメールで[Yes][No]選択するやつ
 あれってなに?
 俺の英語の師でもあるエキサイト翻訳先生に聞いてもいまいちよくわからない・・・

 301 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/08/06(木) 14:37:27 ID:zfOyXPNj
 有力ユース選手にオファー出したあとのアレかな?
 「あなたの提示金額は○○によって上まられた」みたいな感じで、Noだとそのまま横取りされて、
 Yesだとそれ以上を上積みしてさらに競り合うんだと思ったけど。
 質問ならもうちょっと詳しく書いて欲しいんだぜ?

 302 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/08/06(木) 19:20:06 ID:Bu8vz1JX
 >> 300
 簡単に言うと、他のチームが自チームより高額のオファーをしてるので、獲得したければ増額してください。
 ってこと。イエスなら増額。ノーなら撤退。

 304 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/08/07(金) 09:35:16 ID:umLENr98
 >>301-303
 ユース選手獲得のオファー金額だったんですね。説明不足の上、ご回答いただき
 ありがとうございました。

 305 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/08/07(金) 09:40:55 ID:W926xwfX
 なんか横取りされると悔しいから突っ張って無理矢理取りに行くけど、
 正直普通に移籍で撮った方がマシなレベルの選手ばかり来るイベントではあるな。

リーグ関係

 898 :名無しさんの野望:2007/12/13(木) 01:10:13 ID:7oY6h06+
 Serie Aにリザーブリーグってリアルでもねーんじゃねーの? 

 900 :名無しさんの野望:2007/12/13(木) 01:52:16 ID:ldXzapGm
 現実だとリザーブというより下部組織のPRIMAVERAが一番近いですかね。 
 ユースのカテゴリーに再現しているつもりなのでしょうけれど・・・ 
 いずれにせよクラブ選択の後でリザーブを使いますかと聞いてくるのですが、はいを選択してもリザーブの予定が一切ありません。 
 リザーブで契約した選手はファーストチームで使われなければ、トップチームとフレンドリーを組むしか試合をする機会がないです。 
 ほとんど飼い殺し状態です。せめてリザーブ同士や、下部リーグのチームとのフレンドリーを組めればいいのですがそれもできません。 
 有望でもファーストチームでは使えない若手は無料でSerieBやCに貸し出して、少しでも成長させるようにしています。 
 901 :名無しさんの野望:2007/12/13(木) 03:39:01 ID:dVvwCd8a
 まぁセリエAって実際リザーブ選手はアマやC以下との練習試合やそもそもリザーブに残らなくてセリエB・Cにレンタル移籍って感じだからな 

 511 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/09/10(水) 14:49:57 ID:dGHQbYoq
 スペインのリーグ開幕戦の前の選手登録って、1月移籍のために枠を空けといたほうがいいの?
 それとも後で入れ替えられるんですか?知っている方、教えてくださいませm(__)m

 513 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 21:20:40 ID:Myu1gXMs
 >>511
 リーガエスパニョーラはやったことありませんが、選手登録があるのでしょうか?
 CLではないですか?CLならば、現実と同じで予備予選(グループリーグ)前にリストを提出の後、
 グループリーグを突破後(1月)に改めてメンバーを選ぶことが出来ます。
 ですのでシーズン開始後は、選べるだけ選んでおきましょう。

 514 名前:511[] 投稿日:2008/09/11(木) 00:30:51 ID:ytoYZuEl
 >>513
 レスどうもです。
 CLの予選3回戦のHOME戦とAWAY戦の間にあるリーガ開幕戦の当日に
 選択画面がでてくるので、CLじゃなくてリーガの登録だと思うですよね。
 枠を余らせて進めみましたが、分かる方いましたら教えてくださいませm(__)m

 180 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 12:31:38 ID:a2lT41xc
 08やってるんですけれども、リザーブってどうやったら試合できるんですか?
 詳しい人お願いします。

 181 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 13:31:28 ID:e2XfLYYq
 イタリアみたいなリザーブリーグがない国だとデフォでは無理。
 イングランドは専用リザーブリーグ、スペインやドイツだと下位リーグにリザーブチームが
 所属してるので、日程進めば勝手に試合消化し始める。
 そのへんどうなってるかはゲーム始める前に付属のエディターの国設定で確認できるよ。
 ただ、どんな場合でも人数さえそろってれば1stチームと練習試合はできる。
 逆にリザーブチームだけで練習試合はできない。
 また、イタリアでリザーブリーグ作りたければエディットでリーグ全体いじらないとダメ。
 俺はセリエFまで作ってA~Cの実在クラブのリザーブをD以下に詰め込んでみたらできた。
 ただ、エディターの構造上全クラブの所属リーグがリセットされるので、手間は結構かかるw

 182 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 13:51:48 ID:e2XfLYYq
 ちなみにそこまでやりたくない場合、リーグ全体はいじらずに、セリエC1とC2に
 AとBの主要クラブのリザーブチームを放り込むというやり方が楽は楽なんだが、
 それをやってしまうとミランのリザーブがBまで昇格してしまいそうな勢いになるし、
 さらに最近の俺は08でずっとペルージャ再建計画やってるんで、Cにもリザーブがほしい。
 ということで、イタリア6部制で何年もちまちまやってるよ。
 ただ08でイタリアだと、エンブレムとユニフォームパッチは必須だね。

 183 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 14:02:51 ID:CvXVdRn5
 あれ?
 08では確かイタリア選択したら、「イタリアでもリザーブリーグやりますか?」
 って設定が出たけど09では無くなってるんだね

 184 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 14:15:54 ID:e2XfLYYq
 >>183
 08では表示だけ出たけどエディットで大幅にいじらないと意味なかったから。
 (たぶんEAには追加パッチで対応するつもりがあったのかもしれんけど)
 そういう理由でまぎらわしいから09では消えたのでは?
 そもそもイタリアにはもともとユース世代以降のためのリザーブリーグがないし、
 ないものはライセンス関係なくデフォで設定しておくわけにいかんでしょ。

 185 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 14:39:37 ID:a2lT41xc
 詳しくありがとうございます。
 フランスでやってるんですけど、リザーブリーグがないっぽんいんですよ。
 これははじめから設定していなかったからっぽいですね。

 186 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 14:53:47 ID:a2lT41xc
 今見てみたら一部と二部しかありませんでした。
 これが原因ですね。どうもすみませんでした。

 187 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 15:01:10 ID:e2XfLYYq
 >>186
 フランスはデータ上は4部までリーグあるんで、ゲーム開始時に4部までプレイできるように設定すればOK。
 お目当てのクラブのリザーブが4部にないときはエディットで入れ替えちゃおう。

スタッフ関係

 31 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/02/26(火) 05:50:57 ID:nA1rs32p
 プレイしてるチームと違う国籍のコーチ使うと何か悪影響ある?
 コーチには話せる言語が設定されてないから問題ない?

 33 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/02/26(火) 09:41:13 ID:/UitzY1j
 >>31
 多分問題ないんじゃないかな
 監督と選手の言語が一致しない場合は
 問題ありそうだけど特に実感としては感じないなぁ

 441 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/10/15(木) 17:20:19 ID:EQUV3dJA
 staffの一部が75%にしてもがんがんさがりまくるんですがなぜでしょう?
 send on courseってのはどういう効果?

 442 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/10/15(木) 17:54:39 ID:wa43s517
 そういえばConstruction managerとLawyerは何やってもMotivation下がり続けて結局解雇してばっかりだったかな。
 send on courseはスタッフに研修を受けさせることで、うまくいくとスタッフのレベルを上げることができる。
 (ただしレベル上げられるのはスタッフ1人につきシーズン中1回のみ)
 スタッフのWorkloadを最低の75%にすると毎週stressが改善され、Motivationも上がります。
 そうならない場合は報酬を見直したり役割分担を増減するのが解決策かな。おもいきって解雇するのもある意味解決策ね。
 スタッフのMotivationの増減はManager Levelも関係していると思われるが真相は不明。
 長く在籍することで増えてくLoyaltyも影響するそうです。

施設関係

 152 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 15:06:38 ID:VBCrMoi6
 途中で施設を勝手にシャットダウンされちゃうのですが、これを無効にする方法ありませんか?
 全体の収支はアクティブしつづけてもプラスなはずですし、良い施設が稼動しないんじゃ、
 なんのために拡張してきたのかむなしくなってしまう

 153 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 20:29:24 ID:e4ye5yFx
 >>152
 建物系の予算がマイナスになりそうになると閉められちゃった気がするけど、そこはどうなの?
 そこが足りない且つ全体の収支に余裕があるなら、バジェットコントロールでやりくりするとか。

 154 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 11:02:20 ID:hym+yrvN
 >>153
 クラブ所有?でやってるんで、予算が分類分けされてないんですよね
 分類ごとの予算に合わせたりするのが面倒なので、今のやり方ではじめたんですけど。

 156 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 01:21:41 ID:/B2wBsxz
 >>154
 自分でマネジメントすることに設定変えて、
 その後特にいじらないようにしても問題ないんじゃない?
 オレは年一回見直すくらい。

 157 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 02:23:02 ID:hDhDg5qh
 >>156
 そうすね。ちょっといじくってみます。
 ありがとう

エディター関係

 894 :822:2007/12/12(水) 21:45:14 ID:tBFg0qdl
 ところでnon EU player age limitの獲得制限を解除するにはエディタでリーグのどの項目をいじればいいのでしょうか? 
 セリエでやっているのですが、ほかのリーグが青田買いをする中24歳の選手を獲得しようとしてもage ilmitといわれて獲得できず殺意を抱きます。 
 ご存知の方よろしければご教授お願いします。 

 896 :名無しさんの野望:2007/12/12(水) 23:38:41 ID:Cttu17V+
 >>894 
 EditorでItalyの"Country Settings"の、 
 2番目の"League System"タブで"Serie A"のところをクリックすれば 
 Change League Dataの画面が出ますね。 
 そこの"Age Limit for Signing Non-EU-Players"だとおもいます。 

 832 :名無しさんの野望:2007/11/14(水) 19:40:58 ID:4MSNQysA
 能力数値の把握の仕方なんですが 
 エディターの能力パラで100%,75%とか色分けされているのはなにか意味あるのでしょうか? 
 意味なくそのまま数値で把握すれば良いのか、100%枠の80と75%枠の80では同じではないのかどうなんでしょ? 
 ゲーム中では違ってオレンジ・青・白の3色で表記されているし(これも同じ数値でも色が違う) 
 なにか意味あるのかな? 

 940 :名無しさんの野望:2008/01/12(土) 03:10:37 ID:GTvBiRoY
 >>832 
 の自己レスですがなんとなく判りました。 
 エディターの色分けはそのポジションで重要な能力という意味で 
 赤(100%)オレンジ(75%)黄色(50%)緑(25%)白(0%)の順に必要な能力であり 
 例えばSTやCFだとAnticipationは白なのでパラが高くてもあまり(0%だからひょっとしてまったく?) 
 意味がなくAM・L/RWになると緑(25%)になりCM DM L/RMになると黄色(50%)となるので 
 Anticipationの高いCFはAMやCMにコンバートして使うと意外と使えたりするかも。 
 緑など白以外のパラは上げるとRatingは上がるが白(0%)のパラは99まであげてもRatingは全く上がらない。 
 ペナルティとコーナーキックとフリーキックは全ポジ共通で白なので関係なく高いほどよい。 
 wikiのポジション別必要能力と似ているので間違っていないようですね。 
 ちなみにゲーム中のパラ色分けは単にウイイレと同じように能力値順で白青オレンジ見たいですね。 
 同じ数値でも色が違うは勘違いみたいでした。 

 941 :名無しさんの野望:2008/01/12(土) 03:30:03 ID:Q45nYSaX
 有力情報キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!! 

 87 名前:85[sage] 投稿日:2009/02/26(木) 09:13:09 ID:HCyGqbds
 そういえば09でも-6から始まってるチームとかは見た事ある
 あれなんかのペナルティかもね
 COMがやってるクラブも破産?あるとはびっくりだ
 バグかと思ってたが、奥が深いね

 88 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/02/26(木) 11:37:30 ID:8T8w+KtM
 ペナルティによるポイント減点はエディターの
 ClubのGeneral Informationタブに
 Conditions on New Gameという個所が左下にあり、Points on New Gameで設定可能。
 プラスにすればポイント加点? 加点というのはあまり聞いたことはないが・・・。

 89 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 00:50:05 ID:RRgHxbqz
 マイナスポイントからスタートっていう難易度高いシナリオも楽しめるわけだね。

 389 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/10/01(木) 08:37:21 ID:He0t5BJZ
 初歩的な質問なんだけど、08でEditorでエディットした後、
 右下の「Write Current Database For Game」ってとこでセーブなのかと思って、
 クリックしたけど、途中で止まっちゃう。やり方違う?

 390 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/10/01(木) 09:15:46 ID:FoqMTZj+
 それで正しいよ。
 エディタ上書きが途中で止まるのはPCのスペック、おそらくメモリ不足あたりが原因と思われる。
 俺の場合も、先代の低スペックPCではよくそれと同じ現象が起こった。
 回避策としては、エディタ立ち上げたらエディットを開始する前にまず最初に上書きボタン押す、
 これやっておくとその後エディット数値打ち込んでからでも普通に上書きできることが多い。
 さらにエディットの最中にこまめに上書き、もしくは内容セーブしておくことをオススメする。
 なんもせずに長時間エディットしてから上書きしようとすると、かなりの高確率でフリーズする仕様だ。

 391 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/10/01(木) 13:26:51 ID:He0t5BJZ
 >>390
 ありがとう!ちゃんとできたよ。

 394 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/10/01(木) 20:00:55 ID:zIpicFWt
 FIFAM付属Editorの「保存」と「Write Current Database For Game」の違いは以下のとおり
 (1)Editorの「保存」メニュー
 → FIFAMインストールディレクトリ配下の「database」のうち、Master.datを除く全ファイルを上書き保存(country**.savなど)
 データをNew Gameに反映させるかどうかは別にして、とりあえずエディットしたものを保存したいときにはこちら。
 (2)Editorの「Write Current Database For Game」機能
 →(1)のエディットしたものを新規ゲームプレイ(New Game)時に反映させたい場合はこちら
 Master.datが新規に作成される、もしくは上書きされます。このMaster.datがNew Game時に読み込まれます。
 New Gameでうまく反映されているのに、エディタで開くと初期にもどっているのは(2)だけ行ったからでしょう。
 残念ながらMaster.dat以外は初期データのままのようなので、また最初からのエディットが必要です。
 安全なのは
 「エディット中は(1)をこまめに行い、エディット完了した段階で(2)を行う」ことでしょう。

 395 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/10/01(木) 20:17:39 ID:He0t5BJZ
 >>394
 めっちゃ詳しく本当にありがとう!
 分からない事だらけで。。。

英語を心配している人への体験者の意見

 10 :名無しさんの野望:2005/11/21(月) 15:33:42 ID:mAsOUmHz
 日本語化は可能? 

 11 :名無しさんの野望:2005/11/21(月) 15:50:29 ID:0ujbztNm
>>10 
 たぶん無理じゃないかな 
 でも日本語化しなくてもメニューの単語ぐらい分かれば十分遊べると思うよ 
 やはりフル3Dはいいねぇ 
 競り合いなんかも見てて燃える 
 日本語化して敷居を下げればかなり売れると思うんだけどなぁ 

 158 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 22:55:00 ID:dG3hs7EJ 
 とりあえずDEMO版プレイしたけどめちゃめちゃおもしろそうですね。 
 でも英語ダメダメの僕じゃーとてもすべてを理解して遊べそーもないな・・。 
 このスレを見る限り日本語化できないんでしょうね。 
 あーPS2で出ないかなー、いやマジで。 

 159 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 23:07:45 ID:sDFJbvB+ 
 電子辞書はもってるか? 
 電子辞書があれば余裕で楽しめるよ。 
 別に最初から全て自分がする必要なないんだしね 

 27 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 01:45:23 ID:iB+jZJnz
 英語力0なのにこのゲームに惚れ込んだ俺
 Window化してSS取ってそれを翻訳して日本語訳書き込み入れて・・・
 って涙ぐましい作業をずっとやってたらさすがに覚えた

 35 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/02/26(火) 20:15:19 ID:cN2I7DXN
 さすがにローカライズのコスト分売れる分けないから
 日本語版は絶対出ないよ
 ただやってる人は分かると思うけど
 英語なんて中学レベルでも困ることあんまり無いよ
 CrossingとかSpeedとか読めないようだと問題だけどw

 52 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/03/03(月) 01:01:32 ID:kV3O+T0y
 やりたいけどテキスト量が膨大で
 英語苦手だと無理だわ

 53 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 01:47:04 ID:z+ZkdgPF
 テキスト量って言っても
 メールなんて別に必要最低限読めばいいし
 マスコミへの受け答えなんて分からなかったら
 適当に答えてれば言いしやってる人間からすれば何が困るのかわかない

 92 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 23:50:14 ID:ySqHpTWc
 最近このゲームに興味持ったんですが、
 英語が読めないときついでしょうか?

 94 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 21:28:04 ID:qvSKitrZ
 編成や試合は英語がほぼ分からなくても大丈夫と思うが
 契約・移籍絡みは多少調べる気がないとつらいかな

FifaMを選んだ人達の感想&意見

 26 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 14:33:41 ID:BlZHOEAD
 ゲームとしてはこれで十分な気がする 
 ごちゃごちゃややこしくてやたらゲームが重いのが耐えられない 
 俺みたいなのはこっちの方が楽しめる 
 まあ国内で情報が少ないのは困るけど,海外フォーラムだとそこそこ情報あるしな   

 28 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 15:44:40 ID:hLCOL3fa 
 >>26 
 これの軽さをプレイしてFM2005には 戻れそうにないし。
 ただ、セットプレイからバンバン得点していたからその辺を加味しての大味な意見です。  

 42 :名無しさんの野望:2005/11/26(土) 16:36:34 ID:m89QuoHv 
 サッカーのシミュレーションゲームとしては 
 今現在最もバランスが取れた作品の一つだと思うけどなぁ 
 ゲームプレイの快適性+試合の見せ方+・・・ 
 これ以上バランスが取れたゲームがあるならぜひ教えてくれ 

 45 :名無しさんの野望:2005/11/27(日) 00:12:16 ID:InjsDfqX 
 PS2のFIFA Total Football2のフランチャイズモードを延々やっていた私としては 
 シミュレーションゲームになったこの作品はツボにはまっていますよ。 

 242 :名無しさんの野望:2006/03/17(金) 15:31:49 ID:37FmMAU/ 
 Cyndiさん的にはサッカー経営シムの中ではこのゲームが一番のオススメなんですか? 

 243 :Cyndi:2006/03/18(土) 09:24:04 ID:TXzX29d0 
 振られちゃったんで一応答えます。 
 私的にはお勧めします。プレイしたサッカー経営シムは、CM01/02、FootManager2005、 
 premiere manager02、CM PSP版とトータルフットボール2、サカツク(PS2)とFifaManager06 
 とやってきましたが、FIFA Managerは一番ツボにはまっています。でも、3dパッチ導入してですけどね。 

 259 :名無しさんの野望:2006/03/31(金) 00:29:37 ID:SIyg7frv 
 EU版サカつく買ったけど 
 FIFAマネのが全然楽しいね 
 日本語版出れば絶対売れると思う 

 526 :名無しさんの野望:2007/01/25(木) 05:25:31 ID:v0HqW8Tj 
 おもしろいの? 

 527 :名無しさんの野望:2007/01/25(木) 23:29:02 ID:6VH0HhdR 
 面白い。 
 が、要素があまりにも多すぎて触ってない部分も多い。 
 基本はクラブ監督なりきりシムなんだが、 
 新規に自分のクラブ作って運営も出来るし、 
 シムシティライクな町興しもあるし、 
 家族シムみたいな要素もあるし・・ 

 528 :名無しさんの野望:2007/01/25(木) 23:31:21 ID:gWJegofe 
 サッカー部分だけでも十分面白いよ 
 これだけ3Dで動いてくれるゲームは他にはないし 

 530 :名無しさんの野望:2007/02/02(金) 12:01:47 ID:+AGe1aBK 
 ここまでざっと読んでみるとサカヲタの俺からすると 
 かなりの神ゲーどっかで簡単に買えるとこない? 

 921 :名無しさんの野望:2007/12/22(土) 03:29:17 ID:x+McEbdI
 FMから浮気しそうだけど、時間制限の質問があったり?英語がネックだorz 

 922 :名無しさんの野望:2007/12/22(土) 19:13:03 ID:leICKD4u
 >>921 参考までに。CM、FMシリーズやってたがこっちやってからはFMやらなくなった 
 俺は英語は単語以外全く分からんが面白い。スポーツ普段見てれば単語でなんとなーくおおまかな意味はわかる。 
 質問なんかは読まずに一番上選んでる。オプションでめんどい事とかアシスタントに任せれる。 
 俺はサカつくも好きだったのでスポンサー探しや施設拡張、ショップや町つくりの副業で儲けたりプレイングマネージャーしつつ
 子作りしていつかは子供をユースに・・・とかチームを強化するのが楽しくてたまらん。 
 921よ、飛び込んでこいよ! 

 923 :名無しさんの野望:2007/12/22(土) 19:21:16 ID:wAUEWrW8
 遊べる範囲を自分で指定できるのは良いよね 
 監督業は人任せで 
 ひたすら人漁りGMプレイとか

 40 名前:s[] 投稿日:2008/03/02(日) 11:08:19 ID:iqhcX5t1
 変な質問すいません 
 FIFA MANAGER と FOOBALL MANAGER どっちが面白いと思いますか?

 41 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 11:57:45 ID:fcZRhzGR
 そういうことこのスレで聞くかw
 同じサッカーのシミュレーションゲームだけど
 楽しみ方も中身も全然別物だから

 42 名前:s[] 投稿日:2008/03/02(日) 12:05:20 ID:iqhcX5t1
 スレチすいません
 どっち買おうか迷ってるんで・・・
 2つの違いを調べてもわからないんで教えてくれたらうれしいです

 43 名前:cyndi[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 12:21:31 ID:750KI1ZJ
 私個人としての感想としては選手のプレイが3Dによって表現されている
 のでイメージできることと柔軟性の高いカスタマイズでFIFA Manager。もっとも
 このスレで質問しても同様の答えが返ってくると思うけど。
 ちなみにFootball Managerシリーズは前身のChampionship Manager02からFM06と
 XBOX360版06までプレイしています。 

 45 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 13:00:37 ID:kwAjfQCf
 Football manager
 ・PCのCPUが遅いとつらい
 ・試合は味気ない
 ・データ量は多い
 ・日本語化可能
 FIFA Manager
 ・PCのビデオカードが遅いとつらい
 ・3Dの試合が売り
 ・データ量はそこそこ多い
 ・英語のみ
 英語に拒否感ない&試合はリアルなほうが良いならFifa Manager
 日本語じゃないと嫌&試合なんて飾りですならFootball manager
 どっちかといえばサカつくの超発展系なFifa managerの方が
 内容的には日本人向けな気がするんだが
 なぜか売り上げは大差で負けてるという・・・

 49 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 16:34:19 ID:sMfQV3Wg
 ewetにはまった俺は3D試合方式でないと楽しめないわ。
 酒の肴にじっくり見るのがすきなので・・・

 181 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/03/24(月) 21:07:24 ID:rrFngrIa
 サカつくEUずっとやってたけど、こっちの方が全然おもしろい!英語も慣れれば問題ないし
 3Dはパッチ2で結構改良されたみたいだけどSMBなんとかって言うパッチの方が良いですね。
 とりあえず色々いじってみま~す。

 225 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/07(月) 23:43:46 ID:wmOYPzOw
 自分もEWETハマリ組なのですが、FIFA08のマネージャーモードと比べてどうでしょう?
 3Dは向こうの方が上だと思いますが、EWETに近いのはこちらですかね?

 226 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/08(火) 00:42:36 ID:NSj3aar0
 こっちだね
 EWETより遥かに面白いよ

 81 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/02/22(日) 00:46:06 ID:C3Arjkf0
 Football Managerかこれか迷ってる僕に、
 FIFA Managerの良さを教えてください

 82 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/22(日) 13:38:15 ID:W3JZOmmk
 グラフィックが綺麗。3Dマッチはもちろんだけど
 インターフェース等も含む
 サッカー本編以外の要素が多い。シムシティみたいな町おこしや
 結婚、子作りとか、ミュージアムとか・・

 84 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/23(月) 21:05:39 ID:eA1FRRl2
 >>81
 試合の視覚的魅力
 比較的軽いゲームプレイ
 これらに魅力感じるかどうかだね

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