エスコンチーム
案等適当
- 一緒に飛ばしたい
- 機体に特徴持たせたい(最大即・加速・上昇・旋回など)
- ミサイルや機銃にも特徴持たせたい(12.7mm・20mm・30mmなど)
作ってる機体と簡単なスペックを書いたらどう?
ミサイル風ロケット作ってる。
初速はゆっくり目で急激に加速
バズーカみたいな煙を吐いて飛んでいく
ミサイル本体は発射前から見えており、発射すると機体から離れて飛んでいく←いまここ
近接信管は発射の瞬間自機に反応して自爆するので対策を考え中
初速はゆっくり目で急激に加速
バズーカみたいな煙を吐いて飛んでいく
ミサイル本体は発射前から見えており、発射すると機体から離れて飛んでいく←いまここ
近接信管は発射の瞬間自機に反応して自爆するので対策を考え中
Map案
001 連合国による枢軸国に対する攻撃作戦
連合国:空母x1 護衛艦x2 艦載機x6程度 攻撃ヘリx2程度
枢軸国:前哨基地x2 要塞x1 滑走路x3 攻撃機x10程度
枢軸国:前哨基地x2 要塞x1 滑走路x3 攻撃機x10程度
マップサイズは最大、陸地面積六、海上面積四の割合 旗の取り合いは無し
滑走路を破壊できる物体とし破壊されればリスポンポイントが無くなるようにする。
それが不可能なら滑走路の代わりに司令塔を破壊できる物体とする。
滑走路、空母共に強度は高め、ゲームバランスを考え連合側の護衛艦の対空迎撃性能はやや高め
滑走路を破壊できる物体とし破壊されればリスポンポイントが無くなるようにする。
それが不可能なら滑走路の代わりに司令塔を破壊できる物体とする。
滑走路、空母共に強度は高め、ゲームバランスを考え連合側の護衛艦の対空迎撃性能はやや高め
- 燃料の概念を導入したいなあ -- (名無しさん) 2007-07-24 02:00:18
- ナッターでもあるしできるんじゃねーの -- (名無しさん) 2007-07-24 02:13:57
- 対空砲が強くて常時監視だと爆撃不可能 機銃だけというのが宜しいかと -- (NTT) 2007-07-24 12:28:25
- 電電は黙っとけ 少なくともテレビ誘導ロケットくらい作れるようになるまで否定的発言はするな -- (名無しさん) 2007-07-24 12:51:27
- 別に誰がどういう発言したっていいじゃない。荒らしでなければさ -- (名無しさん) 2007-07-24 20:47:03
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