キャラ概要・説明文
幻想郷でも最高クラスの実力を持つスキマ妖怪。
このゲームではリーチと判定に優れたグレイズ打撃を持ち中距離戦を得意としているので、射撃メインなパチュリーにとっては厄介な相手となる。
天子と併せて天敵キャラの一人。
固めが強烈で禅寺による結界狩りにより安定して逃げられるポイントも少なく、受けに回るとそのまま試合終了することも。
距離をとって戦いたいところだが、射撃戦でも相手には強力なC射撃があるのでこちらは多彩な射撃技で応戦したい。
地上戦では相手のグレイズ打撃に狩られることが多く不利なので、真っ向からぶつかり合わないように。
技の硬直が長めで受けに回ると厳しいのが弱点なのでグレイズ・回避を的確に行い隙を逃さないこと。
とはいえ、禅寺による切り返しを持つので相手が地上にいる時は常に警戒を。下手な増長はすべきではないが、誘って反確出来たら儲けもの。
幻想郷でも最高クラスの実力を持つスキマ妖怪。
このゲームではリーチと判定に優れたグレイズ打撃を持ち中距離戦を得意としているので、射撃メインなパチュリーにとっては厄介な相手となる。
天子と併せて天敵キャラの一人。
固めが強烈で禅寺による結界狩りにより安定して逃げられるポイントも少なく、受けに回るとそのまま試合終了することも。
距離をとって戦いたいところだが、射撃戦でも相手には強力なC射撃があるのでこちらは多彩な射撃技で応戦したい。
地上戦では相手のグレイズ打撃に狩られることが多く不利なので、真っ向からぶつかり合わないように。
技の硬直が長めで受けに回ると厳しいのが弱点なのでグレイズ・回避を的確に行い隙を逃さないこと。
とはいえ、禅寺による切り返しを持つので相手が地上にいる時は常に警戒を。下手な増長はすべきではないが、誘って反確出来たら儲けもの。
【特にパッチェさんに関係があると思われるVer1.10の紫変更点】
禅寺 距離にもよるが基本的には反確。ただしDB,2A,2C以外は間に合わない可能性大。ブンブン振ってくるときは大抵手札で藍が光っている。
知能 B版の発生がLV2からとても早くなる。遠距離で隙を見せてはいけない。
墓石 LV3から地上衝撃追加
青山 霊力削り、発生上昇。LV2から飛ぶ。青山ループ要員以外にも使い道が豊富
分解機 Cは相手の位置を探査しB禅寺並みに飛ぶ。グレイズはないが攻撃が来るまで案外早い。Bは空ガ不可。
枕石 LV3で吸い込みのスキマ巨大化。MAXで13発。B版が空中可能。重ねた水柱を吸収されるのは相変わらず
二次元三次元 禅寺のフォローに入れてくるかもしれない。また禅寺後に追加ダメにすると2300まで伸びる。
客観 削りは最初から最後までガードで1。持続は以前と同じぐらい。
C禅寺(2hit)>客観が繋がらない。3Hitで繋がる。ただし威力は増大。C禅寺(3)>客観>B禅寺で3100ダメ。削りダメは少ない。
禅寺 距離にもよるが基本的には反確。ただしDB,2A,2C以外は間に合わない可能性大。ブンブン振ってくるときは大抵手札で藍が光っている。
知能 B版の発生がLV2からとても早くなる。遠距離で隙を見せてはいけない。
墓石 LV3から地上衝撃追加
青山 霊力削り、発生上昇。LV2から飛ぶ。青山ループ要員以外にも使い道が豊富
分解機 Cは相手の位置を探査しB禅寺並みに飛ぶ。グレイズはないが攻撃が来るまで案外早い。Bは空ガ不可。
枕石 LV3で吸い込みのスキマ巨大化。MAXで13発。B版が空中可能。重ねた水柱を吸収されるのは相変わらず
二次元三次元 禅寺のフォローに入れてくるかもしれない。また禅寺後に追加ダメにすると2300まで伸びる。
客観 削りは最初から最後までガードで1。持続は以前と同じぐらい。
C禅寺(2hit)>客観が繋がらない。3Hitで繋がる。ただし威力は増大。C禅寺(3)>客観>B禅寺で3100ダメ。削りダメは少ない。
DC 硬直増加、グレイズの切れ目アリ 以前のようにブンブン振られることはないだろうが、要警戒
B射撃 キャンセルが15発出きってからに戻る。
3A スマッシュ高度低下によりコンボ容易化
B射撃 キャンセルが15発出きってからに戻る。
3A スマッシュ高度低下によりコンボ容易化
移動速度は上昇している
地上ダッシュのグレイズの切れ目がなくなり、霊力さえあればロイヤルフレアがグレイズ回避可能に
地上ダッシュのグレイズの切れ目がなくなり、霊力さえあればロイヤルフレアがグレイズ回避可能に
基本
- 立ち回り
地対地 | 常にDCを警戒する。標識の根元〜中程でガードすればDB反確なので誘うつもりで前ダッシュ正座を見せておくと良い。 |
---|
近距離 | どちらの間合いでもないが、若干紫有利。射撃よりも打撃を振っていった方がいい場合も。端に固められると非常に危険なので立ち位置には注意。 |
---|
中距離 | 紫が有利。下手に射撃を行うと禅寺やDCが飛んでくる。この間合いでは戦わないように距離をとっておきたい。 |
---|---|
遠距離 | パチェやや有利。とはいえ相手にも強力なC射撃や幻想狂想穴があるので漫然と射撃しているだけでは危険なので、多種多様な射撃を駆使して攻め立てたり切り返しを用意したりして備えること。 |
空対空 | やや距離をとりつつ射撃を撒いておきたい。相手のJ8AやJ6A打撃は後隙は大きいもののリーチが長めなので、こちらから飛び込むことは得策ではない。しかし、不用意な空射撃を見たらすかさず飛び込むべき。Cまでグレイズしてしまえば紫はJ44かJ66を挟まないと何も迎撃がないためJAを十分に狙える。 |
---|---|
地対空 | グレイズ技が多い地上よりはいくらかやりやすいが、紫にとっては不利なのでこの局面はさほど多くはないだろう。 |
空対地 | 迂闊な低空、真下付近での射撃はB禅寺で落とされる。距離や高さには注意を払っておくこと。 |
近距離や遠距離での基本的な立ち回り、地上空中や端固めなど自由にどうぞ
スペル対策
- 式神「橙」
1コススペカ
画面上をバウンドしまくる。ダメージは少ないが、低コスなので牽制に使われる。
グレイズと行きたいが、紫が容赦なくグレイズ狩りや割りに来る。
※Ver1.10にて弱化 発生時間低下
画面上をバウンドしまくる。ダメージは少ないが、低コスなので牽制に使われる。
グレイズと行きたいが、紫が容赦なくグレイズ狩りや割りに来る。
※Ver1.10にて弱化 発生時間低下
- 「中毒性のあるエサ」
コスト2の射撃スペカ。
サイトを空中に出し、様々な方向へ飛ぶレーザーを発射。
発生保障がついており紫をひるませても一旦発生したレーザーは消えない。
下手に紫に向かってグレイズすると打撃で狩られるので、ガードを固めるか飛翔して回避しておきたい。
B禅寺キャンセル〆でよく使われる
サイトを空中に出し、様々な方向へ飛ぶレーザーを発射。
発生保障がついており紫をひるませても一旦発生したレーザーは消えない。
下手に紫に向かってグレイズすると打撃で狩られるので、ガードを固めるか飛翔して回避しておきたい。
B禅寺キャンセル〆でよく使われる
- 式神「八雲藍」
3コススペカ
こっちは藍を呼び出して攻撃。相手に向って直接向う
主にコンボ追撃用だが、禅寺などの必殺技キャンセルなどにも使用
近距離では地味に発生が早いので反撃の打撃に合わせられないように気をつけよう
こっちは藍を呼び出して攻撃。相手に向って直接向う
主にコンボ追撃用だが、禅寺などの必殺技キャンセルなどにも使用
近距離では地味に発生が早いので反撃の打撃に合わせられないように気をつけよう
- 幻巣「飛行虫ネスト」
3コススペカ
背後に無数の隙間を展開して射撃。
やはりコンボに使われるがこちらは空中でも発動可能なのでB禅寺から繋がる
射撃は後ろにも飛ぶので魅力にはできない追撃もできる
背後に無数の隙間を展開して射撃。
やはりコンボに使われるがこちらは空中でも発動可能なのでB禅寺から繋がる
射撃は後ろにも飛ぶので魅力にはできない追撃もできる
- 結界「魅力的な四重結界」
4コススペカ
今回もコンボのお供に使われる。Chain spell補正緩和で地味に威力が高い。
長時間の無敵があり、切り返しにも使用されるが、発生はあまり早くない部類で硬直も大きい。
グレイズで回避できたら、攻撃判定消滅確認後すぐに発動出来ればロイフレ生当てが間に合う
今回もコンボのお供に使われる。Chain spell補正緩和で地味に威力が高い。
長時間の無敵があり、切り返しにも使用されるが、発生はあまり早くない部類で硬直も大きい。
グレイズで回避できたら、攻撃判定消滅確認後すぐに発動出来ればロイフレ生当てが間に合う
- 廃線「ぶらり廃駅下車の旅」
電車を呼び出しぶつける、フルヒットで5000ダメージ持っていく豪快な5コストスペカ。
発生までの時間が長く隙は非常に大きいが、DC等で吹っ飛ばしてダウン確定してから発動すると
動きの鈍いパチェでは飛翔で逃げ切れなくなることが多い。
ガード不能な上段打撃扱いなので、持続の長い「エレメンタルハーベスター」を合わせれば凌ぎきり、
「サイレントセレナ」でもダメージを減らせることができる。
特にハベスタは安いコストで簡単に完全回避できるので積んでおいて損はない。
また、移動起き上がりを使用して「エメラルドシティ」やLv2以上の「スタティックグリーン」を
直接当てて回避する事もできる。
「ロイヤルフレア」も発動できれば完全無敵なので超痛い反確になる。
目安として壁バウンドしないAAAAや非カウンターのDCからの電車は間に合う。
電車が重なるまで間がある場合には狙えるかもしれないがこちらは奥の手。
また、Ver1.10で身代わり判定がついた「エメラルドメガロポリス」を使って回避できなくもない。
発生までの時間が長く隙は非常に大きいが、DC等で吹っ飛ばしてダウン確定してから発動すると
動きの鈍いパチェでは飛翔で逃げ切れなくなることが多い。
ガード不能な上段打撃扱いなので、持続の長い「エレメンタルハーベスター」を合わせれば凌ぎきり、
「サイレントセレナ」でもダメージを減らせることができる。
特にハベスタは安いコストで簡単に完全回避できるので積んでおいて損はない。
また、移動起き上がりを使用して「エメラルドシティ」やLv2以上の「スタティックグリーン」を
直接当てて回避する事もできる。
「ロイヤルフレア」も発動できれば完全無敵なので超痛い反確になる。
目安として壁バウンドしないAAAAや非カウンターのDCからの電車は間に合う。
電車が重なるまで間がある場合には狙えるかもしれないがこちらは奥の手。
また、Ver1.10で身代わり判定がついた「エメラルドメガロポリス」を使って回避できなくもない。
※Ver1.10 技に変化はないが隙増加やグレイズ時間減少でDCからは狙いにくくなった
代わりに3Aカウンターからの墓石が繋がるのでそこから重ねられることも
代わりに3Aカウンターからの墓石が繋がるのでそこから重ねられることも
スキル対策
- 禅寺に潜む妖蝶
発生に優れたグレイズ付き突進技。
B版は上空、C版は前方に突進し、B版は技後落下し隙だらけなもののC版は攻撃後後ろに下がるのでカウンターを狙いにくい。
紫の強みとも言える技で、地上・空中で射撃を行うと硬直している最中にカウンターを食らう羽目になる。
エメラルドシティを外してしまうことが多いのも痛い。
地上にいる紫に近距離で射撃を行うとこれを食らうリスクが大きいので、
射撃後バックステップで距離をとったりしてその場に留まらないこと。
また、打撃無敵のスペカ「エレメンタルハーベスター」も有効。
※Ver1.10 LvMax時のB禅寺無敵削除、C版ガード時の隙増加(19F LvUP毎に-1F)
B禅寺Lv3より5Hitによりダメージ増大。
キャンセルはHit、ガードすれば可能なのでC禅寺キャン藍でガード割りされやすい。
B版は上空、C版は前方に突進し、B版は技後落下し隙だらけなもののC版は攻撃後後ろに下がるのでカウンターを狙いにくい。
紫の強みとも言える技で、地上・空中で射撃を行うと硬直している最中にカウンターを食らう羽目になる。
エメラルドシティを外してしまうことが多いのも痛い。
地上にいる紫に近距離で射撃を行うとこれを食らうリスクが大きいので、
射撃後バックステップで距離をとったりしてその場に留まらないこと。
また、打撃無敵のスペカ「エレメンタルハーベスター」も有効。
※Ver1.10 LvMax時のB禅寺無敵削除、C版ガード時の隙増加(19F LvUP毎に-1F)
B禅寺Lv3より5Hitによりダメージ増大。
キャンセルはHit、ガードすれば可能なのでC禅寺キャン藍でガード割りされやすい。
- 至る処に青山あり
禅寺の裏選択
威力高く、隙が少ない。Lv2~より卒塔婆が射出可能。射撃
固め中によく使われる。とにかくグレイズ。
緋時代は青山なんとかがあったらしいが
威力高く、隙が少ない。Lv2~より卒塔婆が射出可能。射撃
固め中によく使われる。とにかくグレイズ。
緋時代は青山なんとかがあったらしいが
- 知能と脚の境界
禅寺の裏選択その2。
発生まで隙があるが、発射すると一瞬で端から端に届く射撃。レーザー性があり相殺は出来ない。発生は遅いがC版がガード不可である。
LV2からB版の発生がとても早くなるので、手札に入っていたらまず4積みされていると思って間違いないだろう。
B版はレーザー性を利用して遠距離での差し込みに利用される。
宣言、起き上がりやB射ガード中にC版は来やすい
藍をガード中にMaxC知能がくると確定してしまうという点に注意。
発生まで隙があるが、発射すると一瞬で端から端に届く射撃。レーザー性があり相殺は出来ない。発生は遅いがC版がガード不可である。
LV2からB版の発生がとても早くなるので、手札に入っていたらまず4積みされていると思って間違いないだろう。
B版はレーザー性を利用して遠距離での差し込みに利用される。
宣言、起き上がりやB射ガード中にC版は来やすい
藍をガード中にMaxC知能がくると確定してしまうという点に注意。
- 幻想狂想穴
スキマから突進してくる奇襲技。
Bは地上、Cは空中から襲い掛かり、C版はある程度制御可。
B版は空中ガード不可だが、地上でガードすれば反確なのでカウンターを狙うといい。
C版はめくり気味に使われることもあるのでガード方向や立ち位置に注意。
…というよりワープ音効いてからC射で簡単に落とせる。
Bは地上、Cは空中から襲い掛かり、C版はある程度制御可。
B版は空中ガード不可だが、地上でガードすれば反確なのでカウンターを狙うといい。
C版はめくり気味に使われることもあるのでガード方向や立ち位置に注意。
…というよりワープ音効いてからC射で簡単に落とせる。
- 変容を見る眼
ラプラスの魔の簡易版。C射のダメージ底上げで使われる。
ゆかりんにダメージ、一定時間経過、弾発射で消える。
必中ではないが、気合で先制いれてあげよう
※Ver1.10 ピンクの眼のB版はHit時、赤い眼をしたC版はガード時に弾発射
ゆかりんにダメージ、一定時間経過、弾発射で消える。
必中ではないが、気合で先制いれてあげよう
※Ver1.10 ピンクの眼のB版はHit時、赤い眼をしたC版はガード時に弾発射
- 肉体分解機
ゆかりんが地中に潜り地面から卍がでて、B禅寺のように遅いかかる。
B版:下ガード、スペキャン不可。空中に発射されるまで空ガ不可?(要検証)地中ホールドで発射位置を調整する事が可能
C版:上ガード、こちらはスペキャン可能
無敵やグレイズがないが、正直わからん殺しがされやすい。
ただC射撒けば地中であろうがHitするw
発射が先かどうかは分からんですが。
B版:下ガード、スペキャン不可。空中に発射されるまで空ガ不可?(要検証)地中ホールドで発射位置を調整する事が可能
C版:上ガード、こちらはスペキャン可能
無敵やグレイズがないが、正直わからん殺しがされやすい。
ただC射撒けば地中であろうがHitするw
発射が先かどうかは分からんですが。
- キマイラの翼
幻想狂想穴書き換えスキル。
先にスキマを設置する手間がかかるが、
設置跡は即座に移動することができる。
壁コン抜けや、コンボやめくり利用で狙われる。
先にスキマを設置する手間がかかるが、
設置跡は即座に移動することができる。
壁コン抜けや、コンボやめくり利用で狙われる。
通常技対策
- 3A、DC
標識で攻撃を仕掛ける技で、リーチが長くDCはグレイズ付き。
射撃を行っている最中にもDCで割り込まれ攻撃を受けることが多い。
基本は読んで早めに上空で退避するか大人しくガードといったところ。上空に退避してDC空振り誘えたらサマーカウンターから追撃溜6Cやロイフレのチャンス。DCはそこそこ上に判定あるため見てからジャンプするとひっかかってしまうので上空退避はあくまで先読みで。
着地を狙われるようなら着地際低空J6Aを見せておくか又は再度上飛翔で上空退避。
上空退避サマーはとにかくリターンがでかいので狙えるなら狙いたい。
DCは攻撃発生までグレイズがついてるが一応攻撃判定同時発生タイミングくらいでエメラルドで勝てることは勝てる…のだが、
エメラルドが若干早め(先読みがち)の場合、相手のグレイズが切れた頃にはエメの判定が上にあって当たらなくなり、向こうのDCはエメの無敵で避ける状態となり結果お互い空振りになる(エメ早すぎるとむしろ負ける)。また、DC先端距離の場合もエメが届かずお互い空振りになる。これらの場合パチェが反確もらってしまうため、エメラルドはオススメできない。先読みではなく同タイミングくらいで出せるなら勝てるのでまだいけるかもだがそれでもなかなか分が悪いのでオススメできない。特に相手がDC先端狙いで来た場合はどう頑張っても空振りするので諦めよう。
※Ver1.10 隙増大化、ガードか避けることが出来れば反確余裕でした。
3A Hit時のスマッシュ高度低下
射撃を行っている最中にもDCで割り込まれ攻撃を受けることが多い。
基本は読んで早めに上空で退避するか大人しくガードといったところ。上空に退避してDC空振り誘えたらサマーカウンターから追撃溜6Cやロイフレのチャンス。DCはそこそこ上に判定あるため見てからジャンプするとひっかかってしまうので上空退避はあくまで先読みで。
着地を狙われるようなら着地際低空J6Aを見せておくか又は再度上飛翔で上空退避。
上空退避サマーはとにかくリターンがでかいので狙えるなら狙いたい。
DCは攻撃発生までグレイズがついてるが一応攻撃判定同時発生タイミングくらいでエメラルドで勝てることは勝てる…のだが、
エメラルドが若干早め(先読みがち)の場合、相手のグレイズが切れた頃にはエメの判定が上にあって当たらなくなり、向こうのDCはエメの無敵で避ける状態となり結果お互い空振りになる(エメ早すぎるとむしろ負ける)。また、DC先端距離の場合もエメが届かずお互い空振りになる。これらの場合パチェが反確もらってしまうため、エメラルドはオススメできない。先読みではなく同タイミングくらいで出せるなら勝てるのでまだいけるかもだがそれでもなかなか分が悪いのでオススメできない。特に相手がDC先端狙いで来た場合はどう頑張っても空振りするので諦めよう。
※Ver1.10 隙増大化、ガードか避けることが出来れば反確余裕でした。
3A Hit時のスマッシュ高度低下
- C射撃
紫の強みの一つで、出が早く広範囲に相殺強度高めな射撃を行うことができる。
サマーレッドやサマーフレイムでは相殺しきれず一部の弾がパチェに当たってしまうことが多いので下手に撃ち合うと危険。
相殺を狙うよりグレイズで避けた方がいい場合も多い。
サマーレッドやサマーフレイムでは相殺しきれず一部の弾がパチェに当たってしまうことが多いので下手に撃ち合うと危険。
相殺を狙うよりグレイズで避けた方がいい場合も多い。
天候対策
- 川霧
距離がズレる天候で、相手との間合いを測りにくくなる。
打撃を受けないようにあらかじめ少し広めに距離をとっておきたい。
打撃を受けないようにあらかじめ少し広めに距離をとっておきたい。
オススメスキル
- オータムブレード
ノコギリを射出する214スキル。
レベル2以上から紫のC射撃を一方的に打ち消せるようになる。
サマーレッドより攻撃範囲が広く、守りやすく攻めやすいのが魅力。
サマーレッドを他のスキルに差し替える場合は特に投入しておきたい。
また、空中でB禅寺をガードした時の反撃としても結構痛い。
レベル2以上から紫のC射撃を一方的に打ち消せるようになる。
サマーレッドより攻撃範囲が広く、守りやすく攻めやすいのが魅力。
サマーレッドを他のスキルに差し替える場合は特に投入しておきたい。
また、空中でB禅寺をガードした時の反撃としても結構痛い。
- ワイプモイスチャー
パチェ唯一の打撃スキルでグレイズ狩りに役立つ。
また、これを見せておくことで相手の飛び込みを牽制することもできる。
サマーレッドやフレイムが使えなくなるので前述のオータムブレードを代わりに入れておくのも一興。
ダイアモンドハードネスを一緒に組み込めばDCを潰しやすくなるが、スロットを食う上扱いが難しいので無理に投入しなくてもよい。
また、これを見せておくことで相手の飛び込みを牽制することもできる。
サマーレッドやフレイムが使えなくなるので前述のオータムブレードを代わりに入れておくのも一興。
ダイアモンドハードネスを一緒に組み込めばDCを潰しやすくなるが、スロットを食う上扱いが難しいので無理に投入しなくてもよい。