システムカード - System Card
天子WikiにシステムカードのF詳細データが載っているので、そちらも参考にどうぞ。
一部カードは、キャラによって多少性能が違う可能性があるので注意。
天子Wiki
天子Wikiに飛ぶのが面倒なので表をコピーしてきました。数値も天子Wikiのままなので注意。
一部カードは、キャラによって多少性能が違う可能性があるので注意。
天子Wiki
天子Wikiに飛ぶのが面倒なので表をコピーしてきました。数値も天子Wikiのままなので注意。
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霊撃札
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 終了 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 50% | 60% | 打撃 (上段) |
2 | 12F | 2F | 58F | - | - | Smash Attack |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | カウンターヒット効果 | 受身不能 | ||||
可能 | - | あり | なし | 地上:吹き飛び 空中:吹き飛び |
地上:壁バウンド 空中:壁バウンド |
40F | ||||
備考 | 1F~13Fまで打撃+投げ+射撃無敵 |
緋の霊撃
優秀な切り返しなのでデッキに困ったら突っ込むと吉。
地上ガード時の硬直差は-18Fなので、読んでくる相手には注意が必要。
優秀な切り返しなのでデッキに困ったら突っ込むと吉。
地上ガード時の硬直差は-18Fなので、読んでくる相手には注意が必要。
マジックポーション
発生 | 終了 | 効果時間 |
---|---|---|
22F | 61F | 360F(22F~381F) |
備考 | - |
基本的に緋の霊力回復、必殺技キャンセル可能なタイミングからも出せる。
使用した時点で破壊されている霊珠を全て回復。結界を多用するプレイングなら割れた霊力の回復にいいかもしれない
一時的に霊力の回復速度が大幅に向上する(フォトシンと同速度)
以前よりも効果は上がったがやっぱり微妙さは拭えない
使用した時点で破壊されている霊珠を全て回復。結界を多用するプレイングなら割れた霊力の回復にいいかもしれない
一時的に霊力の回復速度が大幅に向上する(フォトシンと同速度)
以前よりも効果は上がったがやっぱり微妙さは拭えない
ストップウォッチ
発生 | 終了 | 効果時間 |
---|---|---|
60F | 59F | 51F(61F~111F) |
備考 | - |
数秒の間時間を止めるが相手に攻撃を当てられない。発生が遅いので近距離だと潰せる。
ver1.10で効果時間が減らされた。なぜだ・・・
キャラによっては、時止め→裏に回って時が動き出すと同時に攻撃できるので、
迂闊に遠距離で射撃を撃つとCH、フルコン貰うこともある。注意
ザ・ワールド!
ver1.10で効果時間が減らされた。なぜだ・・・
キャラによっては、時止め→裏に回って時が動き出すと同時に攻撃できるので、
迂闊に遠距離で射撃を撃つとCH、フルコン貰うこともある。注意
ザ・ワールド!
白楼剣
発生 | 終了 | 効果時間 |
---|---|---|
1F | - | - |
備考 | 霊力回復停止時間:300F |
現在の行動を中断し、ダッシュ移動を行えるが霊力が二つ減る。(ver1.10から)
必殺技キャンセル可能なタイミングからも出せる。
俺のターンは終了していないように見せかけて霊力が少ない状態なので終了しかけてる罠
また、パチェにとっては霊力回復開始が5秒なのも非常に痛い。
シンセと組み合わせれば凄いコンボも出来そうな予感がするが……そもそもシンセがネ(ry
必殺技キャンセル可能なタイミングからも出せる。
俺のターンは終了していないように見せかけて霊力が少ない状態なので終了しかけてる罠
また、パチェにとっては霊力回復開始が5秒なのも非常に痛い。
シンセと組み合わせれば凄いコンボも出来そうな予感がするが……そもそもシンセがネ(ry
身代わり人形
発生 | 終了 | 効果時間 |
---|---|---|
1F | 59F | 永続 |
備考 | - |
防御力上昇、複数枚使用で効果上昇
後のマチョリーである。ver1.10で効果減少
累積の上昇量は3%>7%>12%>20%。それぞれのカードでの上昇量は3%>4%>5%>8%と、後半の効果が高い。
デッキに組む場合は4枚全てを、それもなるべく早い段階で使いきりたい。
そのためにカード回転率が高い、スキカ低コストスペカで固めたデッキを組むとgood
後のマチョリーである。ver1.10で効果減少
累積の上昇量は3%>7%>12%>20%。それぞれのカードでの上昇量は3%>4%>5%>8%と、後半の効果が高い。
デッキに組む場合は4枚全てを、それもなるべく早い段階で使いきりたい。
そのためにカード回転率が高い、スキカ低コストスペカで固めたデッキを組むとgood
グリモワール
発生 | 終了 | 効果時間 |
---|---|---|
1F | 59F | 永続 |
備考 | - |
霊力自然回復速度上昇、複数枚使用で効果上昇。ver1.10で低レベルでの効果が減少、高レベルでの効果が増加した。
単位時間当たりの霊力回復量が8.3%>20%>33.3%>53.3%と上昇していく。一枚ごとの上昇量は8.3%>11.7%>13.3%>20.0%
射撃特化のパチュリーにうってつけ。また霊力回復停止時間は変化しないが、パチェは停止時間が他キャラより短いのでその点もgood
1枚では効果は分かりづらいが、2、3枚宣言するとかなり変わってくる。ガードで削られた霊力の回復にも地味に効いてくる。
単位時間当たりの霊力回復量が8.3%>20%>33.3%>53.3%と上昇していく。一枚ごとの上昇量は8.3%>11.7%>13.3%>20.0%
射撃特化のパチュリーにうってつけ。また霊力回復停止時間は変化しないが、パチェは停止時間が他キャラより短いのでその点もgood
1枚では効果は分かりづらいが、2、3枚宣言するとかなり変わってくる。ガードで削られた霊力の回復にも地味に効いてくる。
特注の日傘
発生 | 終了 | 効果時間 |
---|---|---|
17F | 59F | 359F(18F~376F) |
備考 | 相殺強度:B |
弾幕をはじき返す、レミリア使用時に入れておけば室外ステージ可
夢想封印すら相殺するが前だけ。パチェはどちらかというと使用される方なので覚えておこう
小ネタとしてFoS相殺→爆風発生で擬似貫通可、地上Cサマーレッドでも貫通する
使用者がダメージを受けても効果が切れる事はないため、効果中に打撃→射撃のコンボをされた場合逆に前ダッシュから反撃のチャンスが生まれる
打撃を貰うような位置で使うカードでもないが(ver1.10で持続時間が増加した。約6秒)
夢想封印すら相殺するが前だけ。パチェはどちらかというと使用される方なので覚えておこう
小ネタとしてFoS相殺→爆風発生で擬似貫通可、地上Cサマーレッドでも貫通する
使用者がダメージを受けても効果が切れる事はないため、効果中に打撃→射撃のコンボをされた場合逆に前ダッシュから反撃のチャンスが生まれる
打撃を貰うような位置で使うカードでもないが(ver1.10で持続時間が増加した。約6秒)
人魂灯
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 終了 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
500 | 92% | 10% | 射撃 | 2 | 17F | - | 59F | - | - | Rift Attack |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | カウンターヒット効果 | 受身不能 | ||||
可能 | B | あり | なし | 地上:吹き飛び 空中:吹き飛び |
地上:吹き飛び 空中:吹き飛び |
45F | ||||
備考 | - |
幽霊を3体出し相手に飛ばす、本体が攻撃をくらっても消えない。必殺技キャンセル可能なタイミングからも出せる。
威力はそこそこ、しかし弾幕展開にはことかかないパチェがわざわざ1ゲージ使って出す必要があるかといわれると・・・
幽々子のとは違いグレイズで消える点に注意
威力はそこそこ、しかし弾幕展開にはことかかないパチェがわざわざ1ゲージ使って出す必要があるかといわれると・・・
幽々子のとは違いグレイズで消える点に注意
左扇
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 終了 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | 80% | 100% | 打撃 | 2 | 39F | 6F | 71F | - | - | Smash Attack |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | カウンターヒット効果 | 受身不能 | ||||
可能 | - | なし | 1F~38F | 地上:壁バウンド 空中:壁バウンド |
- | 6000F | ||||
備考 | - |
ガード入力していると強制クラッシュ、ガードしなければ10ダメージ+魔方陣(ver1.10から)
ガード硬直中に当ててもガード入力されていない場合はクラッシュしない
チキガ狩りに使えるかもしれない。必殺技キャンセル可能なタイミングからも出せる。
固めの途中におもむろにぶっぱなり、4Bで目くらまして使ったりすると当てやすいかもしれない。
超反応相手ならあきらめよう。
ガード硬直中に当ててもガード入力されていない場合はクラッシュしない
チキガ狩りに使えるかもしれない。必殺技キャンセル可能なタイミングからも出せる。
固めの途中におもむろにぶっぱなり、4Bで目くらまして使ったりすると当てやすいかもしれない。
超反応相手ならあきらめよう。
伊吹瓢
発生 | 終了 | 効果時間 |
---|---|---|
21F | 74F | - |
備考 | - |
緋のスペル増幅。必殺技キャンセル可能なタイミングからも出せる。
強欲な壺を発動!
相手を吹っ飛ばしてダウンさせた時が使い時だが、「ジェリーフィッシュプリンセス」発動中に使うと身を守る泡が消えてしまうことに注意。
ver1.10で硬直が減少して使用機会が増えたが増幅の際の効果が変更された。ver1.03では2枚分増加→ver1.10では2枚増加に変更
例:ver1.03…カードゲージ1.9→3.9枚に。ver1.10…1.9→3.0枚に。
ver1.03では2枚固定で引けていたのが1枚+今溜めているカードの残り部分となった。
もともとパチェさんのゲージ効率は高い方なので、どうしても早く引きたいシスカ、スキカなどがある場合以外は・・・
強欲な壺を発動!
相手を吹っ飛ばしてダウンさせた時が使い時だが、「ジェリーフィッシュプリンセス」発動中に使うと身を守る泡が消えてしまうことに注意。
ver1.10で硬直が減少して使用機会が増えたが増幅の際の効果が変更された。ver1.03では2枚分増加→ver1.10では2枚増加に変更
例:ver1.03…カードゲージ1.9→3.9枚に。ver1.10…1.9→3.0枚に。
ver1.03では2枚固定で引けていたのが1枚+今溜めているカードの残り部分となった。
もともとパチェさんのゲージ効率は高い方なので、どうしても早く引きたいシスカ、スキカなどがある場合以外は・・・
天狗団扇
発生 | 終了 | 効果時間 |
---|---|---|
1F | 59F | 永続 |
備考 | - |
移動速度上昇、複数枚使用で効果上昇。
ちなみに上昇するのは地上、空中ダッシュと歩き速度、バクステなどが対象。飛翔は関係ないことに注意
おおはやいはやい。j6C>66>jAコンが繋がりやすくなるかも
ver1.10から上昇が%でなく固定値になったので移動速度が遅いキャラの効果が大きい。
ぱっちぇさんなら『おおはやいはやい』を体感しやすい。
パチェさんの歩き速度は4、地上ダッシュ速度は8.5。これに一枚宣言するごとに0.5ずつ上昇する。
参考にレミィの歩きは6.5、ダッシュは15。あややが歩き5.5とダッシュ10
ちなみに上昇するのは地上、空中ダッシュと歩き速度、バクステなどが対象。飛翔は関係ないことに注意
おおはやいはやい。j6C>66>jAコンが繋がりやすくなるかも
ver1.10から上昇が%でなく固定値になったので移動速度が遅いキャラの効果が大きい。
ぱっちぇさんなら『おおはやいはやい』を体感しやすい。
パチェさんの歩き速度は4、地上ダッシュ速度は8.5。これに一枚宣言するごとに0.5ずつ上昇する。
参考にレミィの歩きは6.5、ダッシュは15。あややが歩き5.5とダッシュ10
符蝕薬
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 終了 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
600 | 80% | 100% | 打撃 (中段) |
2 | 17F | 3F | 45F | - | - | Smash Attack |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | カウンターヒット効果 | 受身不能 | ||||
不能 | - | なし | 1F~18F | 地上:壁バウンド 空中:壁バウンド |
- | 60F | ||||
備考 | - |
使用して出る打撃を当てると相手の先頭のカードを破壊。必殺技キャンセル可能なタイミングからも出せる。
切り替えしカードを破壊しようとして使うと切り返しカードを使われるジレンマ
打撃択が少ないパチュリーにとって一度限りとはいえ、射撃から打撃を出す事ができるのは大きな利点
DBからも出せるので、グレイズされた際のフォローにも使える、がガードされると正ガで16F、誤ガで10F不利なことに注意
基本コンボにも組み込める
切り替えしカードを破壊しようとして使うと切り返しカードを使われるジレンマ
打撃択が少ないパチュリーにとって一度限りとはいえ、射撃から打撃を出す事ができるのは大きな利点
DBからも出せるので、グレイズされた際のフォローにも使える、がガードされると正ガで16F、誤ガで10F不利なことに注意
基本コンボにも組み込める
宵越しの銭
ガード中使用で相手との距離が少し空く 霊力消費1、何度でも使用可能
連ガ固め抜けその1
連続ヒットする打撃に対して使用しても距離が離れることなく霊力だけ減るので注意
こっちはカード消費はないけど霊力消費
複数枚持っていると霊力回復開始までの時間が早くなるが、非常に手札で腐りやすいので多めに積むのはあまりオススメ出来ない。
方向キー+カード使用ボタン+ダッシュボタンで銭を発動しつつ結界することが可能。通常の結界狩りをすかせたりする
詳しくは天子wikiの銭のページへ天子Wiki
連ガ固め抜けその1
連続ヒットする打撃に対して使用しても距離が離れることなく霊力だけ減るので注意
こっちはカード消費はないけど霊力消費
複数枚持っていると霊力回復開始までの時間が早くなるが、非常に手札で腐りやすいので多めに積むのはあまりオススメ出来ない。
方向キー+カード使用ボタン+ダッシュボタンで銭を発動しつつ結界することが可能。通常の結界狩りをすかせたりする
詳しくは天子wikiの銭のページへ天子Wiki
持っている枚数 | 霊力回復開始までの時間 |
1枚 | 141F |
2枚 | 121F |
3枚 | 101F |
4枚 | 81F |
龍魚の羽衣
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 暗転 | 発生 | 持続 | 終了 | C可 | 特殊補正 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 80% | 100% | 打撃 (中段) |
2 | 1F | 18F | 3F | 53F | - | Smash Attack |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | カウンターヒット効果 | 受身不能 | ||||
不能 | - | なし | なし | 地上:壁バウンド 空中:壁バウンド |
- | 60F | ||||
備考 | (暗転時間:10F) 1F~17Fまで打撃+投げ+射撃無敵 |
緋のガード反撃
連ガ固め抜けその2
こっちは霊力消費はないけどカード消費+魔方陣
霊撃より当てやすいが誤ガード中は発動できないので注意
ver1.10で発生鈍化、硬直増加。近Aなどに対して使っても見てからガードできる。ガードされると正ガで14F、誤ガで8F不利
ほぼ反確なので使用場面は見極めてから
連ガ固め抜けその2
こっちは霊力消費はないけどカード消費+魔方陣
霊撃より当てやすいが誤ガード中は発動できないので注意
ver1.10で発生鈍化、硬直増加。近Aなどに対して使っても見てからガードできる。ガードされると正ガで14F、誤ガで8F不利
ほぼ反確なので使用場面は見極めてから
緋想の剣
発生 | 終了 | 効果時間 |
---|---|---|
17F | 59F | - |
備考 | 17F~60Fまで無敵 |
緋の気質発現
嫌な天候回避や得意な天候を呼べる
発動まで少し遅いが発動後しばらく無敵
ちなみに緋剣で発動させた天候は気質カウント99.9から開始。台風などを呼ぶと通常より長くなる
嫌な天候回避や得意な天候を呼べる
発動まで少し遅いが発動後しばらく無敵
ちなみに緋剣で発動させた天候は気質カウント99.9から開始。台風などを呼ぶと通常より長くなる
病気平癒守
発生 | 終了 | 効果時間 |
---|---|---|
21F | 81F | 250F(21F~270F) |
備考 | 1Fごとに体力が4回復 |
緋の体力回復。1000体力を回復する
回復時間はおよそ4秒間なのでその間攻撃を受けないように注意
攻撃を受けるとその時点で回復が終了する
回復時間はおよそ4秒間なのでその間攻撃を受けないように注意
攻撃を受けるとその時点で回復が終了する
冷凍カエル
発生 | 終了 | 効果時間 |
---|---|---|
17F | 59F | 601F(17F~617F) |
備考 | 三回転倒すると消滅する |
乗ると転倒するフィールドを設置(自分も対象) グレイズ・ガード可能で持続時間は短い
わざと自分で転倒して、予報をずらすこともできるが・・・これは使えるのか?
わざと自分で転倒して、予報をずらすこともできるが・・・これは使えるのか?
龍星
発生 | 終了 | 効果時間 |
---|---|---|
1F | 59F | 240F(2F~241F) |
備考 | - |
短時間(4秒間)のけぞり無効
擬似ドMモード
土属性のアレと被っているなんて本が裂けても言ってはいけない、こちらは3発までのけぞらないのだ
逆に考えるんだ、「二つあってお得」と
擬似ドMモード
土属性のアレと被っているなんて本が裂けても言ってはいけない、こちらは3発までのけぞらないのだ
逆に考えるんだ、「二つあってお得」と
制御棒
発生 | 終了 | 効果時間 |
---|---|---|
1F | 59F | 永続 |
備考 | - |
攻撃力上昇、防御力低下 複数枚使用で効果上昇
1枚につき攻撃力+10%、耐久力-7,5%
弾幕はワパーだぜ!
二枚使うだけでAA4B6Cサマレが3000近いダメージになる。まさに100%中の100%マチョリー
1枚につき攻撃力+10%、耐久力-7,5%
弾幕はワパーだぜ!
二枚使うだけでAA4B6Cサマレが3000近いダメージになる。まさに100%中の100%マチョリー
三粒の天滴
発生 | 終了 | 効果時間 |
---|---|---|
1F | 59F | 479F(2F~480F) |
備考 | - |
3枚目を使うと約7秒間無敵になる
4枚目を使うと再度LEVEL1になる
無敵中に4枚目を使うと無敵時間を延長できる
シスカスキカデッキ等のカード回りの良いデッキに入れると吉
4枚目を使うと再度LEVEL1になる
無敵中に4枚目を使うと無敵時間を延長できる
シスカスキカデッキ等のカード回りの良いデッキに入れると吉
ナマズの大地震
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 終了 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2000 | 75% | 40% | 特別射撃 (下段) |
3 | 17F | 2F | 59F | - | - | Rift Attack |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | カウンターヒット効果 | 受身不能 | ||||
- | - | あり | なし | 地:吹き飛び(高速落下) | 地:吹き飛び(高速落下) | 60F | ||||
備考 | 116F後に攻撃判定が発生する |
上からナマズが降ってきて地震を起こす、敵味方区別無し
ナマズン は じしん を つかった
フォトシンと組み合わせる事によりセルフ解除ができなくもないが、転倒する分効果時間は短くなる
ナマズン は じしん を つかった
フォトシンと組み合わせる事によりセルフ解除ができなくもないが、転倒する分効果時間は短くなる