パチェの固めについて
かなり抜けられやすい類に入るパチェの固め。その分、一回ごとの固めの霊力を減らす量は半端無いです。
基本的に連続ガードになる構成で固めを狙っていきますが、それでもかなり抜けられます。抜けられても泣かないこと。
上に相手が抜けたら、J8Aでぶっ飛ばすのが割りと楽しいかもしれない。
(J8Aの範囲の広さ/発生の早さは堂々の上位レベル。外すと隙は大きいが、固め中に真上に飛んだら相手にガードぐらいはさせられるので振ってみよう)
基本的に連続ガードになる構成で固めを狙っていきますが、それでもかなり抜けられます。抜けられても泣かないこと。
上に相手が抜けたら、J8Aでぶっ飛ばすのが割りと楽しいかもしれない。
(J8Aの範囲の広さ/発生の早さは堂々の上位レベル。外すと隙は大きいが、固め中に真上に飛んだら相手にガードぐらいはさせられるので振ってみよう)
固めレシピ
レシピ | 削る量 | 限定状況 | 説明 |
近Aガード>Aor6Aor3A>4B>6C | 2(+1) | なし | コンボのレシピの途中。安定して削れる |
(↑と>4Bまで同じ)>C(>ノエキorセレナ) | 3(+1,2ぐらい) | 壁端 | 霊力をごっそり奪う固め。 Cの時点で抜けられることもあるので過信は禁物。押しきれそうなら狙ってもよいかもしれない。 |
溜4B>5C>サマー | 5 | 壁端 | 溜4Bの異常な霊力削りで満タンから割までいける。距離によっては少し残る。当然グレイズ&結界に弱いので注意。AorAAからおもむろに出そう |
AorAAor2A>2Bor4B>2C>C水柱 | ?.? | 中央付近 | 相手が2Cで壁端に押されてそこで水柱発動時に3回削れる。 だいたい中央付近からコンボ発動で相手が壁端になる。初手がA>3Aからも繋がる? |
4or5Aガード(密着)>4B>2C(3HIT)>BorC水柱>(hjc>J6C)or(hjc>JA>地上固め)or(DB>Cサマー) | 5以上 | 2C3発ガードかつ相手2Cで端に追い込む距離 | ↑の連ガー割り版。2Cが3HITガードかつそれにより相手が画面端になり水柱全段ガードになる距離限定。距離によって水柱はB版C版調整。結界には弱いが水柱までいけば結界狩りはしやすい。 |
4or5Aガード(密着)>4B>2C(3HIT)>フレア | 5以上 | 中央 | 連ガでパリン。4Bの当たり方で削り量が変動。結界には弱い |
4or5Aガード(密着)>4B>2C(3HIT)>Bブレード>hjc>J6C | 4.2くらい | 中央 | ごっそり霊力奪える。4Bの当たり方で削り量が変動。結界には弱いがむしろ結界させて霊力ペナルティ与えてなんぼかも |
4Aor2A>4B>ピラー | 3(+1) | 壁端 | 相手の霊力見てピラー割り。試合を決めたい時ぐらいじゃないともったいないかも。 |
4Aor2A>4B>C>B水柱>ハベスタ | 4.75(+1) | 壁端 | ハベスタ割り。走る・飛ぶ・遅い結界に対してはハベスタが刺さる。ハベスタの所に無敵切り返しを入れる隙があるので注意(ex.セレナ)。水柱でビタ割りできるとAA>H6C>JCの追撃から2200ぐらい取れる時がある(キャラ限あり)。 |
JA>JC(着キャン)>地上技 | 1.75 | 壁端 | 空中から近づく時、着キャンCを使って少ない隙で削り量を増やす。この後は地上固めに移行。 |
追加っぽい固めレシピ
連携の抜けられる箇所に4Aと腐蝕符のグレイズ狩りが増えたので、改めてちょっとしたまとめ。
基本
端でAA系からの4B>6C>サマー
端でAA系からの4B>6C>サマー
派生
①6Cから、2Aか4Aからの擬似固め連携で攻め継続 or 腐蝕符 or ひまわり 6Cの後に間を置くとhjや暴れる相手を狩れたり
①6Cから、2Aか4Aからの擬似固め連携で攻め継続 or 腐蝕符 or ひまわり 6Cの後に間を置くとhjや暴れる相手を狩れたり
②近Aから
┣水柱をいきなり 水柱出る前の暴れに弱が、AAを意識させるとよい
┣4B>6C(霊力4ぐらい削る本命)
┣JAかJ2Aから色々(結界とかグレイズ狩り)
┗2Aか4Aから色々(攻め継続)
┣水柱をいきなり 水柱出る前の暴れに弱が、AAを意識させるとよい
┣4B>6C(霊力4ぐらい削る本命)
┣JAかJ2Aから色々(結界とかグレイズ狩り)
┗2Aか4Aから色々(攻め継続)
連ガ構成
赤文字は直前が誤ガの場合のみ
青文字は画面端のみ
紫文字は直前が誤ガ+画面端のみ
射撃は基本的に密着始動を想定
青文字は画面端のみ
紫文字は直前が誤ガ+画面端のみ
射撃は基本的に密着始動を想定
技 | 次の技 | 備考 |
A/4A、2A | AA、6A、3A、B、2B、6B、4B、C、2C、6C | 4A、2AからAAは不可 |
AA | AAA、B、2B、6B、4B、C、2C、6C | |
AAA | ||
遠A | 6A、3A、B、2B、4B、C、2C、6C | |
2A | 6A、3A、B、2B、6B、4B、C、2C、6C | |
6A、3A | B、2B、6B、4B、C、2C、6C、BCサマレ | 端以外Bサマレでいれっぱ狩り |
DA | サマーレッド | 画面端なら正誤問わず連ガ |
DB | サマーレッド、Bオータムブレード | 背の高いキャラならBブレ>昇りJAが連ガ |
DC |