豊富な射撃に加え、隙の少ない優れた打撃を持つ万能キャラ。
うかつに飛び込めばたやすくやられてしまうのでしっかり対策をしておこう。
うかつに飛び込めばたやすくやられてしまうのでしっかり対策をしておこう。
●Ver1.10修正版(暫定・霊夢スレより転載+α)
AAA 判定拡大
JA 発生鈍化、食らい判定増加、攻撃判定が出る前に食らい判定が前に出る
B射 威力減少、3枚投げるまでキャンセル不可
C射 威力減少、発射速度上昇
DC ジャンプ上昇UPに伴い隙増加、前後のグレイズ削除、ガードされて反確に
DB 射撃無敵部分がグレイズに変更
DA 硬直増加
AAA 判定拡大
JA 発生鈍化、食らい判定増加、攻撃判定が出る前に食らい判定が前に出る
B射 威力減少、3枚投げるまでキャンセル不可
C射 威力減少、発射速度上昇
DC ジャンプ上昇UPに伴い隙増加、前後のグレイズ削除、ガードされて反確に
DB 射撃無敵部分がグレイズに変更
DA 硬直増加
妖怪バスター 威力低下 多段ヒット化 6HIT(Lv1~2)、Lv3で7HIT、MAXで8HIT。
昇天脚 B版キャンセル不可、リバサや対空として機能しない程度まで食らい判定が増加
雨乞い 打撃に変更、天生時点灯なし(バグ?)
亜空穴 エフェクト変更、Lv3でB版出現後降下速度増加
針 Lv2、LvMAXで投げる針の数が一つ増加(最大3)、空中で連続使用不可
警醒陣 持続低下。Lv0は105f。
昇天脚 B版キャンセル不可、リバサや対空として機能しない程度まで食らい判定が増加
雨乞い 打撃に変更、天生時点灯なし(バグ?)
亜空穴 エフェクト変更、Lv3でB版出現後降下速度増加
針 Lv2、LvMAXで投げる針の数が一つ増加(最大3)、空中で連続使用不可
警醒陣 持続低下。Lv0は105f。
株 霊力削り減少、ガードですぐ消える
妙珠 10発に変更、弾速、追尾性能向上?
封魔陣 設置タイプに変更、発動後硬直増加、一定時間残る射撃だが強度低め、あたると5HIT、発生保障なしと総合的に弱体化
拡散結界 発生が若干早くなった
夢想封印 玉1個ずつにLimit5%追加。
妙珠 10発に変更、弾速、追尾性能向上?
封魔陣 設置タイプに変更、発動後硬直増加、一定時間残る射撃だが強度低め、あたると5HIT、発生保障なしと総合的に弱体化
拡散結界 発生が若干早くなった
夢想封印 玉1個ずつにLimit5%追加。
基本
- 立ち回り
霊夢の射撃は座布団を筆頭に強度に優れた射撃が多いが、殆どの場合此方の6Cで容易に消し飛ばせる。
6Cや他の射撃を撒いて相手の接近を拒否しつつ、突っ込んできたところをJA、J6A、J2A等で狩る。
霊夢のJA射程圏で甘えたC、JCサマーなどをしているとグレイズJAからフルコンされる。
が、この場合此方のグレイズ狩りに良い距離でもある。状況に応じて狩るか守るかしっかり決めよう。
画面端に追い詰められない限り有利なので、無理な深追いや暴れをしないこと。
迂闊な射撃は亜空穴でケリいれられたり、警醒陣で射撃の壁を作られたりする。
繋縛陣Maxまで行くと詰みかもしれない
6Cや他の射撃を撒いて相手の接近を拒否しつつ、突っ込んできたところをJA、J6A、J2A等で狩る。
霊夢のJA射程圏で甘えたC、JCサマーなどをしているとグレイズJAからフルコンされる。
が、この場合此方のグレイズ狩りに良い距離でもある。状況に応じて狩るか守るかしっかり決めよう。
画面端に追い詰められない限り有利なので、無理な深追いや暴れをしないこと。
迂闊な射撃は亜空穴でケリいれられたり、警醒陣で射撃の壁を作られたりする。
繋縛陣Maxまで行くと詰みかもしれない
スペル対策
- 珠符「明珠暗投」
制圧、隙消し、コンボ〆、果てには天気呼び込みなどによく使われる1コス。
持続や霊力削りが減ったのでガードかグレイズを。無理をしない。
持続や霊力削りが減ったのでガードかグレイズを。無理をしない。
- 陰陽宝玉
2コス。コンボや隙消しに使われる。
コンボに使われたときは位置関係次第で思わぬ大ダメージになることがある。
1コスと同じように固めのC昇天脚等フォローとして使われることが多いので、
コレや1コス、妙珠辺りが光っていたら固められた時に無闇なHJ抜けと暴れはやめましょう。
コンボに使われたときは位置関係次第で思わぬ大ダメージになることがある。
1コスと同じように固めのC昇天脚等フォローとして使われることが多いので、
コレや1コス、妙珠辺りが光っていたら固められた時に無闇なHJ抜けと暴れはやめましょう。
- 夢想妙珠
2コス。コンボや隙消し、固めに使われる。
密着JC着地キャン、或いは密着2Bや2Cから夢想妙珠が連ガになる。
2B>2C>妙珠の連携で霊力が一瞬のうちに3削られてしまう上、密着でガードすると25F不利になる。
当たり前だが暴れなんてできない。打撃読みでガード継続するか2B読みで結界するかの不利な2択。
できればこれを使われる前に2Bで結界してしまうのが理想だが、妙珠がC昇天脚フォロー用か固め継続用かの読み合いでもある。
といっても露骨に6Dで密着してくるようなら狙いは判り易いので、被害が出る前にhjで抜けてしまうと良い。
密着JC着地キャン、或いは密着2Bや2Cから夢想妙珠が連ガになる。
2B>2C>妙珠の連携で霊力が一瞬のうちに3削られてしまう上、密着でガードすると25F不利になる。
当たり前だが暴れなんてできない。打撃読みでガード継続するか2B読みで結界するかの不利な2択。
できればこれを使われる前に2Bで結界してしまうのが理想だが、妙珠がC昇天脚フォロー用か固め継続用かの読み合いでもある。
といっても露骨に6Dで密着してくるようなら狙いは判り易いので、被害が出る前にhjで抜けてしまうと良い。
- 拡散結界
通常時は隙がやたらとでかい磨耗射撃。ガード1、グレイズ4.5
大抵発動前に潰せるので6Cなどで早期に潰そう、間に合わない場合はガード推奨。
コレの真価は台風時。えらい勢いで霊力が削られて被弾する。
フルヒットすると4622と3コスのくせにセレナ並とえらい事になるらしい。
大抵発動前に潰せるので6Cなどで早期に潰そう、間に合わない場合はガード推奨。
コレの真価は台風時。えらい勢いで霊力が削られて被弾する。
フルヒットすると4622と3コスのくせにセレナ並とえらい事になるらしい。
- 鬼神陰陽玉
悪夢。通称青玉。
これが光ってる時に何かが引っかかったら4割は吹っ飛ぶと考えた方がいい。
相手がダウンもしていないのにこっち優勢だからとサテライトヒマワリをぶっぱしようなんて思わないように。
相打ち覚悟でDA青玉されて4割吹っ飛ぶ。
これが光ってる時に何かが引っかかったら4割は吹っ飛ぶと考えた方がいい。
相手がダウンもしていないのにこっち優勢だからとサテライトヒマワリをぶっぱしようなんて思わないように。
相打ち覚悟でDA青玉されて4割吹っ飛ぶ。
おとなしくガードしていても割り連携で割られるのは・・・もうどうしようもないね。
霊力が2以下だと連ガになるDAや6A等からDB>2Bで確定割り
霊力が3~3.5程度だと6Aや2Aの誤ガードから確定割り
霊力が4以上あれば青玉を出されても割られる前に結界で抜けできる可能性は高いが、霊力を惜しんだら近寄られる訳で・・・
ちなみに、青玉ガード中にDBor遠A>増長択>2Bという、
DBや遠Aのヒットストップ時間を利用した結界できない打撃重ねがある模様。
このケースで誤ガードすると霊力4.5以上でも割られてしまう。
霊力が2以下だと連ガになるDAや6A等からDB>2Bで確定割り
霊力が3~3.5程度だと6Aや2Aの誤ガードから確定割り
霊力が4以上あれば青玉を出されても割られる前に結界で抜けできる可能性は高いが、霊力を惜しんだら近寄られる訳で・・・
ちなみに、青玉ガード中にDBor遠A>増長択>2Bという、
DBや遠Aのヒットストップ時間を利用した結界できない打撃重ねがある模様。
このケースで誤ガードすると霊力4.5以上でも割られてしまう。
とりあえずガードしてしまったら打撃キャンセルに注意しながら2結界で抜けましょう。
4F目から発生保障があるとのこと。つまりガード反撃見てから青玉ぶっぱで生当てが成立する。
ガ反や無敵切り返し技を警戒してるなーと思ったら、これが光ってる時にガ反は控えましょう。
ガ反や無敵切り返し技を警戒してるなーと思ったら、これが光ってる時にガ反は控えましょう。
符食薬/雪で消したいスペカその1。
- 八方鬼縛陣
ご存じ鬼畜陣。
非にてDCchから繋がりにくくなったり空気判定が削除されたりした他、
威力低下等で使い勝手が悪くなった模様だが油断は禁物。
グレイズ狩りのJ2AやJ6A等を読まれて差し込まれないように。
こちらの体力が少ないと2A2Bからの連携を狙ってくる霊夢も少なくない。
なお、ロイフレ割りの場合、下手に霊力が余っているとグレイズから鬼畜陣を重ねられて確反になるおそれがある。
非にてDCchから繋がりにくくなったり空気判定が削除されたりした他、
威力低下等で使い勝手が悪くなった模様だが油断は禁物。
グレイズ狩りのJ2AやJ6A等を読まれて差し込まれないように。
こちらの体力が少ないと2A2Bからの連携を狙ってくる霊夢も少なくない。
なお、ロイフレ割りの場合、下手に霊力が余っているとグレイズから鬼畜陣を重ねられて確反になるおそれがある。
- 夢想封印
空中可の割りスペカ。暗転前無敵。Limitが追加されたのでトドメ以外でコンボに組み込む霊夢はあんまりいない。
画面端付近でJAを空中ガードするとどう足掻いても割られてしまうので、セットされたら近距離空中戦は避けたいところ。
しかし地上でまともにやり合って勝てるはずもなく・・・
ぶっぱの場合は霊夢に向かってグレイズ。追尾弾は全てガードすると5削られてクラッシュしてしまう。
とりあえずこれが光っていたら霊力管理はしっかりしよう。花雲時は特に注意を。
画面端付近でJAを空中ガードするとどう足掻いても割られてしまうので、セットされたら近距離空中戦は避けたいところ。
しかし地上でまともにやり合って勝てるはずもなく・・・
ぶっぱの場合は霊夢に向かってグレイズ。追尾弾は全てガードすると5削られてクラッシュしてしまう。
とりあえずこれが光っていたら霊力管理はしっかりしよう。花雲時は特に注意を。
符食薬/雪で消したいスペカその2。
- 夢想天生
テーレッテー
全力で15秒間逃げる事。無理して事故ったら起き上がれなくなる。
全力で15秒間逃げる事。無理して事故ったら起き上がれなくなる。
発動後のセレナ発動>セレナ無敵終了即死
魔方陣ダウン>移動起き上がり>後方グレイズで約5000ダメ
魔方陣ダウン>移動起き上がり>後方グレイズで約5000ダメ
やれといわれてもまず出来ないが参考までに
直前にシンセシス発動>グレイズで逃げれるとかなんとか
魔方陣ダウン>移動起き上がり(遠距離)>セレナで約1500ダメ。
直前にシンセシス発動>グレイズで逃げれるとかなんとか
魔方陣ダウン>移動起き上がり(遠距離)>セレナで約1500ダメ。
スキル対策
- 昇天脚
デフォ技。注意するのは入力から判定終了までグレイズがついているC版。B版はまず使われないと思われる。
射撃ばかりで立ち回りしていると様々な状況でこれが確定するので中途半端な高さにいないようにするのと、
こちらが固めてる最中は割り込まれる前に早々にスペカ等で割ってしまった方が良い。
端でドヨー>9hj>J2Aとか癖になってると良い的になる。
使われるタイミングは以前DCで割りこまれた時とほぼ同じ。固めの時は6A後等の打撃択として使われる。
相手のスペカに2コスや1コスが光ってたり蒼天だったりしたらhj抜けや5C暴れなんてしないように。
端だと昇天脚CH→1コスだけで3000以上余裕で吹っ飛ぶ。
射撃ばかりで立ち回りしていると様々な状況でこれが確定するので中途半端な高さにいないようにするのと、
こちらが固めてる最中は割り込まれる前に早々にスペカ等で割ってしまった方が良い。
端でドヨー>9hj>J2Aとか癖になってると良い的になる。
使われるタイミングは以前DCで割りこまれた時とほぼ同じ。固めの時は6A後等の打撃択として使われる。
相手のスペカに2コスや1コスが光ってたり蒼天だったりしたらhj抜けや5C暴れなんてしないように。
端だと昇天脚CH→1コスだけで3000以上余裕で吹っ飛ぶ。
- 妖怪バスター
射撃や打撃の隙にドゴォンと容赦なくぶっ刺さる鬼畜スキル。
緋に比べて射出後の隙が長くなったが、速射で潰すのが目的である以上、パチュリーにとっては辛い。
そのため、レミのフォークよろしく、対パチュリーのメタスキルと化している。
先出し6Cなら相殺できるが、BとCでは強度が足りない。落ち着いてグレイズ。
今作では宣言しながらスキルLvを上げられる仕様のお陰でLv4バスターを相手にする機会も増えてくる。
泡姫がバスター2発で消し飛ぶのも緋と変わらず。
緋に比べて射出後の隙が長くなったが、速射で潰すのが目的である以上、パチュリーにとっては辛い。
そのため、レミのフォークよろしく、対パチュリーのメタスキルと化している。
先出し6Cなら相殺できるが、BとCでは強度が足りない。落ち着いてグレイズ。
今作では宣言しながらスキルLvを上げられる仕様のお陰でLv4バスターを相手にする機会も増えてくる。
泡姫がバスター2発で消し飛ぶのも緋と変わらず。
Ver.1.10で威力低下+多段Hit化(LvUP毎に1Hit追加)
ガードすると端まで持っていかれたりする。
低Lv時の威力はやや落ちたが多段Hit化で固めや運び性能は高くなった点に注意。
ガードすると端まで持っていかれたりする。
低Lv時の威力はやや落ちたが多段Hit化で固めや運び性能は高くなった点に注意。
対パチェのメタスキルその1
- 警醒陣
設置罠であり、また射撃の壁として使用。Lv0でもかなり硬いが、サマレなら遠慮なく貫通可能。
地雷(設置陣)と同じく思わぬところで被弾するので早めに消しておきたい。
グレイズする際は磨耗射撃な点に注意。Ver1.10で持続時間が短くなった。
地雷(設置陣)と同じく思わぬところで被弾するので早めに消しておきたい。
グレイズする際は磨耗射撃な点に注意。Ver1.10で持続時間が短くなった。
- 繋縛陣
極めて強度の高い結界を相手の左右もしくは上下に展開し、挟む技。Max時は4方向全て包囲される。
左右は動かなければ当たらないが、上下はそのままだと当たる。
摩耗射撃ではないので、落ち着いてグレイズしたい。
左右は動かなければ当たらないが、上下はそのままだと当たる。
摩耗射撃ではないので、落ち着いてグレイズしたい。
性質上、空中行動がほぼ制限されるので、的確に展開されるとかなりキツい。
だいたい遠距離+空中で出されるが、Hitすると軽く2000は持っていかれる。
ぶち抜けるのは地上Cサマレのみ(相殺はしない)であり、夢想封印をも防ぐ強度を誇る。
ガードすると霊力が2も削れてしまうのでグレイズで抜けよう。
Max時は絶対にガードしないように。場所が悪いと1回出されただけで3枚当たってあっというまにパリン。
射撃を撒く事すら厳しくなるので、相手の動き方によっては詰むかも。
だいたい遠距離+空中で出されるが、Hitすると軽く2000は持っていかれる。
ぶち抜けるのは地上Cサマレのみ(相殺はしない)であり、夢想封印をも防ぐ強度を誇る。
ガードすると霊力が2も削れてしまうのでグレイズで抜けよう。
Max時は絶対にガードしないように。場所が悪いと1回出されただけで3枚当たってあっというまにパリン。
射撃を撒く事すら厳しくなるので、相手の動き方によっては詰むかも。
発動中は動けないが、キャンセル速度は速い。
キャンセルすると判定は即消滅するものの、速いキャンセルが可能なので、隙を突いて攻撃するのは難しい。
キャンセルすると判定は即消滅するものの、速いキャンセルが可能なので、隙を突いて攻撃するのは難しい。
天候:川霧と台風には要注意。
川霧→その場にとどまることができない為、事故りやすくなる。
台風→台風で体力が少ないからといって逃げ飛翔すると強制落下時に上下繋縛陣が確定ヒット。
これを出されたらグレイズできるように霊力と飛翔回数は残しておき、高跳びは避けよう。
川霧→その場にとどまることができない為、事故りやすくなる。
台風→台風で体力が少ないからといって逃げ飛翔すると強制落下時に上下繋縛陣が確定ヒット。
これを出されたらグレイズできるように霊力と飛翔回数は残しておき、高跳びは避けよう。
対パチェのメタスキルその2
- 刹那亜空穴
B版で打撃当身、C版で射撃当身の技。
DC、DB、J6A、遠A、Aコン3発目、ドヨー、ハベスタ、ピラー、フロギ、セレナ、ロイフレ
上記についてはB、Cともに当身不能っぽい(要確認)
DC、DB、J6A、遠A、Aコン3発目、ドヨー、ハベスタ、ピラー、フロギ、セレナ、ロイフレ
上記についてはB、Cともに当身不能っぽい(要確認)
- 雨乞祈り
今回から打撃化した。
DA>雨乞や、A>雨乞い等意表を突かれやすく、打撃のためhjで抜けられない上、スペカの追撃がくるとかなり痛い。
中途半端に離れてるとめくりになったりならなかったりしていやらしい。
妙珠が光っていたら雨乞いが来る可能性が高いので、警戒するといい。
といっても天狗ナメシ以上に見えない表裏を見ろと言われてもね・・・
バグで打撃のはずなのに転生のHit条件にならないっぽい。なっても困るが。
DA>雨乞や、A>雨乞い等意表を突かれやすく、打撃のためhjで抜けられない上、スペカの追撃がくるとかなり痛い。
中途半端に離れてるとめくりになったりならなかったりしていやらしい。
妙珠が光っていたら雨乞いが来る可能性が高いので、警戒するといい。
といっても天狗ナメシ以上に見えない表裏を見ろと言われてもね・・・
バグで打撃のはずなのに転生のHit条件にならないっぽい。なっても困るが。
通常技対策
- JA
Ver1.10にて修正 発生鈍化
JAが発生10F 持続16Fとなり、硬直に至っては昇りJAしても地上着地まで動けない程長い。
食らい判定が棒を中心に何もないところまで発生するうえ、食らい判定は8Fから発生と、並以下の性能となった。
JBのキャンセル時間延長、バスタの多段ヒットによるリミット上昇により、中央でのコンボは2500を超えるものが殆どなくなった。
パチュリーのJAでも斜め上から被せれば勝てるので、霊夢より上を取ることを意識すると良いかもしれない。
JAが発生10F 持続16Fとなり、硬直に至っては昇りJAしても地上着地まで動けない程長い。
食らい判定が棒を中心に何もないところまで発生するうえ、食らい判定は8Fから発生と、並以下の性能となった。
JBのキャンセル時間延長、バスタの多段ヒットによるリミット上昇により、中央でのコンボは2500を超えるものが殆どなくなった。
パチュリーのJAでも斜め上から被せれば勝てるので、霊夢より上を取ることを意識すると良いかもしれない。
- DC
※Ver1.10にて修正 ジャンプ位置高及び隙増加。余裕はあまりないけどガード反確になりました。
- C(JC)
いわゆる座布団。ホールドでかなりホーミングする。
強度が高く、CやBは突破されるが6C、ブレード、サマレでぶち抜く事が可能。
ただCキャン博麗アミュレットやバスターが飛んできたりするのでブレードなどでフォローを。
Cと一緒に霊夢さんが飛んでくる場合は前グレイズは狩られやすいので、6C>春風や44>J6Aでお帰り願おう。
とにかく6Cを徹底するだけでも楽になる。
強度が高く、CやBは突破されるが6C、ブレード、サマレでぶち抜く事が可能。
ただCキャン博麗アミュレットやバスターが飛んできたりするのでブレードなどでフォローを。
Cと一緒に霊夢さんが飛んでくる場合は前グレイズは狩られやすいので、6C>春風や44>J6Aでお帰り願おう。
とにかく6Cを徹底するだけでも楽になる。
・2C
地上から真上に射撃が飛んできます。
範囲はセレナ並に広いので、受身狩りやJCが読まれたりすると対空で撃ってくることがある。
地上から真上に射撃が飛んできます。
範囲はセレナ並に広いので、受身狩りやJCが読まれたりすると対空で撃ってくることがある。
天候対策
- 花曇
相手の2A、JA、DCをグレイズするとあっという間に霊力が無くなる。
こっちのJAやJ6Aも同じだがなるべくガードするか逃げよう。
磨耗射撃の摩耗増加で、霊力満タンでも高空にいると夢想封印ぶっぱでクラッシュする可能性が高い。
こっちのJAやJ6Aも同じだがなるべくガードするか逃げよう。
磨耗射撃の摩耗増加で、霊力満タンでも高空にいると夢想封印ぶっぱでクラッシュする可能性が高い。
- 疎雨
基本的には此方が有利になるのだが、霊夢のB昇天脚に打撃無敵が付く。
疎雨B昇天脚をCHで食らったりすると追撃のバスターで4000とか目も当てられない事になる。
読み合いだが意識しておくこと。
疎雨B昇天脚をCHで食らったりすると追撃のバスターで4000とか目も当てられない事になる。
読み合いだが意識しておくこと。
- 台風
テーレッテー
夢想天生で鬼ごっこの始まり
Cや6Cでダメージ勝ちしやすいが、バスター霊夢の場合はそうも言えなくなる。
のらりくらりとしているとあっという間に2000以上減る上、ヒットストップでまともに逃げる事すらできない。
夢想天生で鬼ごっこの始まり
Cや6Cでダメージ勝ちしやすいが、バスター霊夢の場合はそうも言えなくなる。
のらりくらりとしているとあっという間に2000以上減る上、ヒットストップでまともに逃げる事すらできない。