デッキ考察
非想天則から、従来までの宣言と「スキカを使用した瞬間その技が発動」することが出来るようになった。
そのため、スキカをコンボに組み込んだり、
エメのスキカを切り返しとしてコマンドミスなしで使う、等の使い方ができるようになり、スキカの価値は跳ね上がった。
もうスキカデッキをネタデッキとは呼ばせない!
そのため、スキカをコンボに組み込んだり、
エメのスキカを切り返しとしてコマンドミスなしで使う、等の使い方ができるようになり、スキカの価値は跳ね上がった。
もうスキカデッキをネタデッキとは呼ばせない!
システムカードの種類も増え、デッキの選択候補は豊富と言える。
まだまだ研究不足なので、各カードへの思い思いの情報の提供を求む。
まだまだ研究不足なので、各カードへの思い思いの情報の提供を求む。
【内容について】
基本的にここでは、このカードはどんなカードで、どんな時に使うと効果的だったかを
シスカ、スキカ、スペカについて、形式によらずに編集する場である。と思っている。
独断と偏見に基づいた言葉が一番信憑性溢れる使用感である事を、私は信じている。
書かれている内容にはへーそういうのもあるのか、そういう使い方もあったか程度に思っていただけると幸い。
シスカ、スキカ、スペカについて、形式によらずに編集する場である。と思っている。
独断と偏見に基づいた言葉が一番信憑性溢れる使用感である事を、私は信じている。
書かれている内容にはへーそういうのもあるのか、そういう使い方もあったか程度に思っていただけると幸い。
下記のカード使用感についてはもっと更新されても良いと思う。
【基本ルール】
- デッキ総数は20枚。同じ種類のカードは4枚まで重複させられる。
- 他の格ゲーでいう“超必殺技ゲージ”に相当。1枚分溜れば1枚ドロー(ドローする順番はランダム)
- ドローしたカードは手札となり、最大5枚まで手札としてストック可能。
- 手札は対応ボタンで選択し、使用する。
- カードは「システムカード(補助効果)」「スキルカード(必殺技改変)」「スペルカード(超必殺技)」の3種類。
- スペルカードの“コスト”とはそのカードを使用するために必要な手札。
そして、使用の際はそのコスト分手札は廃棄、使用不能となる。(金色のマークが付いた部分が対象)
- デッキが20枚を割った場合、それ以上のドローは無くなる。シルエットも消える。
- デッキ・手札・カード効果はラウンド持ち越し。
【構築ポイント】
重複枚数
+ | クリック開閉 |
スキルカード
+ | クリック開閉 |
コストバランス
+ | クリック開閉 |
「腐る」
+ | クリック開閉 |
【システムカード】
今作にて劇的に変化した要素。
どれがパチュリーと相性が良いか、優秀なのか判断し切れていないカードも多い。
個人的に使いやすいと思うものを下記に一覧しておくが、食わず嫌い無く試して自分にしっくり合ったものを選んで欲しい。
その他詳しい情報はシステムカードページで参照出来る。
どれがパチュリーと相性が良いか、優秀なのか判断し切れていないカードも多い。
個人的に使いやすいと思うものを下記に一覧しておくが、食わず嫌い無く試して自分にしっくり合ったものを選んで欲しい。
その他詳しい情報はシステムカードページで参照出来る。
+ | クリック開閉 |
【必殺技・スキルカード】
今作ではスキルカード宣言時に「その技が発動する」ことが可能となっている。
パチュリーはこの仕様変更によって最も大きな恩恵を受けたと言っても大げさな話ではない。
立ち回り強化の面でも宣言機会は非常に多く、デッキ回転率を上げる事も出来る。
また霊力0の状態(霊珠が全部黒い状態)でも、宣言発動は行われる。
この項目では特に有用だと思えるスキルカードについて記載する。
その他詳しい情報は必殺技・スキルカードページで参照出来る。
パチュリーはこの仕様変更によって最も大きな恩恵を受けたと言っても大げさな話ではない。
立ち回り強化の面でも宣言機会は非常に多く、デッキ回転率を上げる事も出来る。
また霊力0の状態(霊珠が全部黒い状態)でも、宣言発動は行われる。
この項目では特に有用だと思えるスキルカードについて記載する。
その他詳しい情報は必殺技・スキルカードページで参照出来る。
+ | 火属性 236系 |
+ | 木属性 623系 |
+ | 金属性 214系 |
+ | 土属性 421系 |
+ | 水属性 22系 |
【スペルカード】
前作に引き続き存在するスペルカードシステム。コストは必要だがその分大きな効果を持つものが多い。
その性質上四枚積みしていても四回必ず発動できるわけではない。
カード巡り順に左右され同じカードをコストにしてでも発動しなければならない場面は多々ある。
また発動にはコストを溜める作業と、またいざコストがたまった段階でも、それをきっちりと当てる作業と二重の下準備が必要となる。
一部のカードはそれを手札としてちらつかせているだけで、霊力管理に忙しくなり、割りに怯え、消極的になったりもし、一概に威力のみを重視するものでもないようだ。
また天候を操作する事も可能で、現在予報されている天候の次の天候へ強制的に変更する。(発動までの時間は変わらない。あくまで予報のみを変える)
それを踏まえ俗に言うぶっぱという行為は時に狙うもよい。
だが、外れても泣かない事が条件である。
その性質上四枚積みしていても四回必ず発動できるわけではない。
カード巡り順に左右され同じカードをコストにしてでも発動しなければならない場面は多々ある。
また発動にはコストを溜める作業と、またいざコストがたまった段階でも、それをきっちりと当てる作業と二重の下準備が必要となる。
一部のカードはそれを手札としてちらつかせているだけで、霊力管理に忙しくなり、割りに怯え、消極的になったりもし、一概に威力のみを重視するものでもないようだ。
また天候を操作する事も可能で、現在予報されている天候の次の天候へ強制的に変更する。(発動までの時間は変わらない。あくまで予報のみを変える)
それを踏まえ俗に言うぶっぱという行為は時に狙うもよい。
だが、外れても泣かない事が条件である。
ここに書かれるのは使用感であり、実際にはの使用時状況に大きく左右されると思われるため、過信は禁物である。
その他詳しい情報はスペルカードページで参照出来る。またコンボページにもスペルを用いたコンボの情報がある。
上記スキルとあわせて自分のスタイルを探るのが良いだろう。
その他詳しい情報はスペルカードページで参照出来る。またコンボページにもスペルを用いたコンボの情報がある。
上記スキルとあわせて自分のスタイルを探るのが良いだろう。
+ | コスト2 |
+ | コスト3 |
+ | コスト4 |
+ | コスト5 |
パチュリースレッド1 デッキ22組合集計
参考までに。
+ | クリック開閉 |
恥ずかしながら書いている中の人に言うほどの技量が備わっていないので誰かに追記して欲しい。
色々と追記してみました。基本的に文字情報が多いのでどうにかするべきかも。
とりあえず画面構成に主に追記とか見出しを入れてみましたがちょっとはマシになったのか。
最初の文言は適当なので、趣旨違いなら消してくださいー。
さらな追記を求めて。
とりあえず画面構成に主に追記とか見出しを入れてみましたがちょっとはマシになったのか。
最初の文言は適当なので、趣旨違いなら消してくださいー。
さらな追記を求めて。
デッキ構成取り合えずその1(読み合い対戦用?)
ワイプモイスチャー2~4
コンデンスドバブル4
オータムブレード1~4
ロイヤルダイアモンドリング2~4
エレメンタルハーベスター0~4
天狗団扇0~4
接近、捕獲目的のデッキ。ワイプでグレイズ狩り、防御による警戒でバブルで捕獲を。
ワイプにより空中での攻撃手段が大幅に少なくなる感じがするのでオータムブレードを代用。
ついでに捕縛時のコンボに使うのも。
端でロイヤルリングを使い相手を追い詰め、グレイズをするなら狩り、防御したならばバブルで捕獲。
一番重要なのは早い段階でワイプ1バブル2枚引くことにある。バブルは空中でも使えることを忘れないこと。
天狗団扇(接近に)、エレメンタルハーベスター(読み間違えバブル時に)はいれてもなくてもよい。あったらあったでよい。
ワイプモイスチャー2~4
コンデンスドバブル4
オータムブレード1~4
ロイヤルダイアモンドリング2~4
エレメンタルハーベスター0~4
天狗団扇0~4
接近、捕獲目的のデッキ。ワイプでグレイズ狩り、防御による警戒でバブルで捕獲を。
ワイプにより空中での攻撃手段が大幅に少なくなる感じがするのでオータムブレードを代用。
ついでに捕縛時のコンボに使うのも。
端でロイヤルリングを使い相手を追い詰め、グレイズをするなら狩り、防御したならばバブルで捕獲。
一番重要なのは早い段階でワイプ1バブル2枚引くことにある。バブルは空中でも使えることを忘れないこと。
天狗団扇(接近に)、エレメンタルハーベスター(読み間違えバブル時に)はいれてもなくてもよい。あったらあったでよい。