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小データ(ksg12)

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
小データ集(たぶん)


+ クイズの答え

                                 ,.へ
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 i  i           /__,  , ‐-\           i   }
 |   i         /(●)   ( ● )\       {、  λ
 ト-┤.      /    (__人__)    \    ,ノ  ̄ ,!
 i   ゝ、_     |     ´ ̄`       | ,. '´ハ   ,!
. ヽ、    `` 、,__\              /" \  ヽ/
   \ノ ノ   ハ ̄r/:::r―--―/::7   ノ    /
       ヽ.      ヽ::〈; . '::. :' |::/   /   ,. "
        `ー 、    \ヽ::. ;:::|/     r'"
     / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
     | 答 |     コ ロ ン ビ ア       │|
     \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ



問題 答え 備考
この中でksgラスボス経験者は? 風峰 5のラスボスです
ksg4ラスボスは? 草薙漸 運ゲーラスボス
この中でPTキャラ経験(主人公含)が一番多いのは? すきま 多分8、9回
今まで一度もPTキャラになっていないのは? 左京 2を見れば一目瞭然
ksg10「ギャラクシアンエクスプロージョン」のダメージは? 3333 ちなみに魔属性
3K、初出は? ksg8 まとめ軍とはいったい…
「地上で最強のロリコン」このセリフの初出は? ksg4 たぶんあってる(←確認してない)
ksg6、3人目の仲間は? 風峰 道の途中にいる。
ksg6、Exラスボスは? リリーホワイト お供と名前逆にするべき
ロリコン四天王がはじめて4人揃ったのは? ksg7 4th、草薙漸、りるる、ハクレン
ksgシリーズでキノコライス3人(除偽物)が同時にボスになった回数は? 3 5、6、9
ksg10、PTキャラは最大何人? 18 シリーズ中最多ですね
ksg10、はくどうが「ホワイトクリムゾン」を覚えるレベルは? 34 最後に覚えるわけじゃないのよ
ksg10、月風姫子の「ハートレスブラック」の消費MPは? 666 MP自体も今作より多いしね
ksg10、赤鉄の「イカロス砲」は割合何%ダメージ? 50 割合はだいたい50が多い
ksg11ラーニング技「ダブルロリコンブリザード」の威力は? 攻撃700増幅300 敵のとき同性能だったら爆発
ksg9、りるるの肩書きは? 誤字世界チャンピオン 100m先に落ちた春の音をも聞き取る男ッ
ksg11、「テスタメントオブエアマスター」の消費MPは? 400 ダメージは66666
ksg1Exラスボスは? 4th 正確には4thと愉快な四天王達
ブルマー寺院落とし穴イベントでりるるが受けるダメージは? 500 今作多いねこういうの
4thが「エターナルフォースブリザード」を使い始めたのは? ksg1 初期は対策なし
ksg6、すきまの肩書きは? メイドガイ この頃は彼も普通だったのです
ksgシリーズ皆勤者でないのは? 犬飼 5~7あたりでいません
ksg9、草薙漸の武器は? ナイトメアソード ボギーロッドなんてありません
ksg9、ksg武術大会優勝までに大会で何回戦う? 5 またあんなのやりそう
ksg9Exボス、2人のHP合計は? 430000 うにゅカン(250000)、悪夢左京(180000)
ksg7、主人公は? 幽明の岡 一応主人公だからそこそこ頑張れる
エアマスターブーツは全能力+いくつ? 5 5は5だよ
今作のストーリー上、10番目のボスは? りるる キリいいね
ksgシリーズにおいて草薙漸が最初のボスを務めた回数は?(今作含) 6 5、7、8、10、11、12





+ 敵ドロップ
+ 第一章
敵名 アイテム名(ドロップ率)
コーラ(3%)
妖魔 苦い薬(3%)
野盗 コーラ(3%)
妖精 コーラ(2%)
剣妖精 コーラ(2%)
弓妖精 苦い薬(2%)
魔術妖精 苦い薬(2%)
2P毛玉 パワーリスト(2%)
エンジェル 光の指輪(1%)
魔界メイド コーラ(2%)
魔界剣メイド コーラ(2%)
魔界拳メイド コーラ(2%)
魔界魔術メイド コーラ(2%)、ミサンガ(2%)
ケルベロス 火の指輪(2%)
道化 苦い薬(2%)
魔界メイドスーパー スーパーコーラ(2%)
魔界魔術メイド コーラ(2%)、ミサンガ(2%)
魔界銃メイド 苦い薬(2%)
漆黒 闇の指輪(2%)
アブラクサス 巨人の篭手(2%)
マインドフレイア お守り(2%)
スーパー妖精 スーパーコーラ(2%)
魔術妖精 苦い薬(2%)
斧妖精 コーラ(2%)
拳妖精 コーラ(2%)
スーパー毛玉 スーパーコーラ(2%)
俺は鉄壁 鉄壁のリング(3%)

+ 第二章
敵名 アイテム名(ドロップ率)
プロトタイプ 苦い薬(3%)
機械龍 重装甲(2%)
モヒカン コーラ(3%)
タイヤーマッ 気合(2%)
ゼラチン 水の指輪(2%)
バックベアード 恐ろしい月(2%)
マーメイド カエルのきぐるみ(2%)
特攻 神風(2%)
堕ちた天使 天使の羽(3%)、普通の指輪(2%)
ダークアイ メデューサの鱗(2%)
バウンサー コーラ(4%)
コカトリス コーラ(3%)
熱情の律動 天使の羽(2%)
ラフレシア 世界樹の冠(2%)
鳥公 苦い薬(2%)
森の守り手 人面樹の根(2%)
槍兵 コーラ(3%)
神官 苦い薬(2%)、根性(2%)
戦士 コーラ(3%)
陰陽師 リングシールド(2%)
ブルマー将軍 鉄下駄(2%)
スーパーバケバケ スーパーコーラ(2%)
武装バケバケ コーラ(3%)
魔術バケバケ コーラ(3%)
冥剣士 十字軍(2%)
冥界観葉 地の指輪(2%)
チェン・ウェイン ラバースーツ(2%)
ソロネ 天使の涙(2%)、精霊のローブ(2%)
きめら エレメントブレスレット(1%)
レッサーデーモン 暗黒の衣(2%)
こわい羽目玉 Y缶(2%)
ウィルオ・ウィスプ 苦い薬(3%)
蟹ダブルツインMK-Ⅱセカンド カニ(2%)
鉄乙女 瀟洒なナイフ(3%)
戦車 重装甲(2%)
マジシャン 耐火服(2%)
汚い忍者 黒頭巾(2%)
暗黒球 闇の指輪(2%)
経験値命 パワージュエル(2%)

+ 第三章
敵名 アイテム名(ドロップ率)
ガイア 大地の鎧(2%)
宇宙怪獣ソラス スーパーコーラ(2%)、Y缶(2%)
ヤミー 闇の指輪(2%)
竜騎士 竜鱗(1%)
シルバーナイト 十字軍(2%)
夢魔 魔の指輪(2%)
ビヤーキー コーラ(3%)
零戦 スモールガーダー(2%)
こっちみんな 天使の涙(2%)
ドミニオン 天使の涙(2%)、天女の羽衣(1%)
マスター 伝説のグローブ(2%)、超肉体大原則(1%)
フレイア大帝 星海の鎧(1%)、はちみつ(1%)
ヘルイーター 春の足音(1%)、ハイパーコーラ(2%)
バンシー ダイヤの指輪(2%)、石仮面(1%)
グレートデーモン グレンデルの篭手(2%)、ハイりぼん(1%)
エンシェントクロック 命の指輪(1%)、トリュフ(2%)
うま 光速の靴(2%)、超回避の秘訣(1%)
隠者 大和魂(2%)、マジカルハット(1%)
ロイヤルデューク ロリコンカード(2%)、源氏の篭手(2%)
アルティミットシイング ガードオブロード(2%)、ロリポップ(2%)
アークエンジェル 黄金冥土服(2%)、聖なるアホ毛(2%)
ウォームタン 14歳の紋章(2%)、ハイパーコーラ(2%)
ガダマンクス レインボーブック(2%)、ペプシ(1%)
デモンクイーン うさみみ(2%)、天使の血(1%)
ヒドラ 馬券(2%)、Y缶(2%)
暗黒機械龍 人形の核(2%)
サイバーエンドドラゴン トリュフ(2%)





+ 自分が考える最強のパーティー
小データでも何でもないが、キャラクターデータに載せるのも違うと思うし
わざわざ独立させる程のものでもないから、小データ集に作った
ゲームクリア時のメンバー、縛りネタ、お気に入りの編成、どんな事でもおk
他の人と被ったりしても気にしなくてヨロシ 誰か書いてくれないかなっ(チラッ

一例

  • 熊猫野郎のクリア時パーティ
4th
犬飼 まさかのフィニッシャー犬飼
りるる 誤字の檻兄貴
ジルコニア リライブレイン兄貴
  • 俺はァ、27枚のキメラテックオーバードラゴォーン!を特殊召喚するゥ!



4th さすが主人公。殴ってよし、壁にしてよし
姫子さん 火力担当。序盤から終盤まで世話になった
閣下 ラスボスにトドメさした人。何だかんだで強かった
たけちー 回復担当。防御薄くて死にまくったが、根性で最後まで使った
  • 自分のベストメンバー。最初から最後までこれでとおした。
余談:中盤あたりの戦闘の出来事。魅了された姫子さんがたけちーを殴って戦闘不能にしたのには吹いたw
序盤のあのイベントと言い、この二人の絡みは何故か笑える。次回作もこの二人メインにならんかなー。



  • 魔界人組
すきま 魔界組唯一の物理型
はくどう 主力魔法使いその1
たけみかづち このメンバーの生命線
永久 主力魔法使いその2
  • ぶちかまし連発されたら余裕で全滅しちゃうんだね仕方ないね



  • アリ春組
ぜっとん 防御に定評のある14歳
月風姫子 HPの低さをカバーすれば、頼れる火力
りるる やや脆いが、なんだかんだで万能
アリ友 速度を強化し、先手を取れる回復役に
  • なかなか安定する4人組。雑魚戦より、ボス戦で実力を発揮する。



  • 超鉄壁
冬月諒 半端じゃない硬さ。防御状態で味方をかばう技とかあったら最強だった
4th 普通に強いし硬い。いないと困る
ぜっとん 硬い補助役。火力・防御の底上げもできて頼りになる
ジルコニア 回復キャラのなかで一番硬い。ポイントはINT・・・ではなく防御と魔防に
  • 守備重視でどこまでやれるかと組んでみたパーティー。
火力足りなくてボスがなかなか倒せんが、持久力あるので案外なんとかなったりする。


  • 超火力
4th 鬼哭拳で安定ダメージ。複数ならダブルロリコンブリザード
すきま ホワイトクリムオンをのぞけばメイド契約は最大火力。炎と氷の一閃も蹴散らすのに有用
永久 トワスパーク、虹の魔法、セブンシン、白の魔法で7属性カバー。威力自体も良好
たけみかづち 回復キャラのなかでもっとも火力が高い。
  • EX雑魚を狩るために火力重視にしてみたPT。99レベルなら10000ダメージは当たり前のように出る。
 相手を選べないEX雑魚だと攻撃属性が広めなのも強み。
  • 火力的にはガダマンクスが2ターン、アルティメットシイングが3ターン、ラスボスが4ターンで沈む。



  • HP:D以下キャラ縛り
姫子 この縛りメンバーのリーダー的存在。物理役はこの人しかいない。漸?はて、何のことやら
はくどう 魔法系だが意外と耐久力はある。前から二番目なのでVIT全振りで頑丈なキャラに
とわわん 魔法系最大火力。ボスだと死にやすいのが難点
アリ友 超重要人物。アリ友が倒れる=ゲームオーバー確定なので、VIT強化で耐久力重視で
  • 無事クリア、ksg12 完。やろうと思えばできるもんだね。


  • ロリコン四天王
4th このパーティーのリーダー。ほとんど生き残ってる
りるる 誤字の檻が相変わらず強いと言わざるを得ない
草薙漸 最後の最後までどうしようもなかった
たけみかづち 打たれ弱いけど貴重な回復役
  • 前二人が安定して強いし、状態異常耐性あるたけちーがなんか生き残るんだね。
 漸に攻撃がいったら静かにガッツポーズ。何故かよく狙われた。








+ キャラ能力値
レベル99で比較してみた

HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早さ
4th 7500(1) 1200(7) 600(2) 550(2) 500(7) 250(12) 300(3)
草薙漸 5500(9) 800(13) 430(7) 1(14) 570(5) 170(13) 350(2)
冬月涼 7200(2) 900(11) 450(5) 550(2) 99(14) 440(5) 200(13)
ジルコニア 5500(9) 1600(4) 360(8) 390(5) 550(6) 355(8) 260(7)
ぜっとん 7000(3) 1300(6) 350(9) 450(4) 500(7) 400(6) 150(14)
アリ友 5000(12) 1700(3) 300(10) 220(10) 580(4) 670(1) 300(3)
たけみかづち 6600(5) 1500(5) 200(12) 150(13) 500(7) 460(3) 240(10)
すきま 6000(6) 1200(7) 650(1) 200(12) 300(11) 300(9) 400(1)
はくどう 5700(8) 2000(1) 250(11) 350(6) 600(2) 560(2) 220(11)
永久 4700(13) 1800(2) 100(14) 220(10) 650(1) 460(3) 260(7)
りるる 6000(6) 1000(9) 500(4) 350(6) 500(7) 260(11) 280(5)
月風姫子 5400(11) 1000(9) 560(3) 600(1) 300(11) 300(9) 220(11)
スナッチ 4500(14) 900(11) 200(12) 300(8) 600(2) 400(6) 250(9)
犬飼 7000(3) 800(13) 450(5) 250(9) 250(13) 99(14) 270(6)


適当な感想

  • HP
最下位のスナッチと1位の4thでは4割ほどの差がある。メインキャラ最下位は永久。
打たれ弱い印象のあるすきまのHPは実はそれなりにあるほうだったり。
今作は前列後列の概念があるのでHPが少なくても後列で活躍させやすくなった気がする。
同時にHPのある壁役の必要性もあがったと思う。

  • MP
はくどうが最高値。燃費もいいほうなのでそうそうMPは切れない。
戦士な人たちのほうが数値は低め。魔術師のほうがMPは高い。
例外はスナッチ。魔術師としてはMPが相当低い。まあ、サブキャラだし。

  • 攻撃
防御を犠牲にしてすっきーまが1位獲得。次点が4th。
最下位の永久とは実に550の開きがあるが、下位の方は大概魔術師。
あまり攻撃に意味はない。

  • 防御
姫子さんが1位。ただ、HPと魔法防御のために硬い印象はあまりないかもしれない。次点が4thと冬月。
最下位は草薙漸。99レベルでも1である。
専用装備をすればきちんと成長するようになるのだが、そのときでも99。きちんと後列においてあげよう。

  • 魔攻
永久が1位。2位がはくどうとスナッチ。永久が頭ひとつ抜けて500~600にひしめいている感じ。
その下になると300以下に。最下位は先生の99だが、これも魔法を使わない人にはあまり問題がない。

  • 魔防
アリ友が1位。この高い魔法防御に助けられたことは結構あるはず。2位がはくどう。HP8位防御6位なので実は結構硬い。
最下位は犬飼、メインキャラなら草薙漸。全体に能力の高い4th唯一の泣き所がここだったりする。HPで何とかなるんだけど。

  • 敏捷
すきまが攻撃に続いて1位。防御面は今ひとつだがどん底ではない。結構能力は総合的にあるのかも。
最下位はぜっとん。補助が後手に廻るが考えようによっては長続きする。
多くのキャラは200台で団子。装備で覆せることが多そうだ。

  • 総合
能力値だけなら4thが総合的には強いだろう。さすが主人公。
サブキャラは低めの設定となっている。
ただし、技性能の問題もあるので能力があれば強いというわけでもない。





+ 裏設定

※※※ 注意!! ※※※

ここから先は、本編のネタバレが多大に含まれています。
せめて、第三部に突入するまでは、見ないことをお勧めします。

また、書いてある内容は、厨二全開な文章です。
読む人は、十分に警戒してください。


上記の注意を見て
「大丈夫だ、問題ない」という方のみ、どうぞ・・・




+ クリスタルについて
この世界には、4つのクリスタルが存在し
それらは、火・土・水・風の属性を、それぞれ持っている。


各クリスタルには、クリスタルの精霊が存在し
主と認めた者の願いを、叶える力を持っている。
ただ、願いを叶えるかどうかは、クリスタルの精霊が判断するため
あまり無茶な願いは、聞き届けられないだろう。

クリスタルの精は、誰かの願いを叶えると
数百年単位の眠りについてしまう。
そのため、クリスタルが願いを叶えてくれるという話は
伝承レベルでしか残っていない。
(ksg12本編で、目覚めていた精霊は、地のクリスタルの精霊のみ)

そして、クリスタルの精霊が、一度、誰かを主と決めた場合
主と決めた人以外に、自身の姿を見せると
その力を失い、やはり、永い眠りについてしまうことになる。


また、クリスタルは、たとえ精霊が眠っている状態でも
高い属性魔力を持つアイテムとしての存在価値は高い。

クリスタルを媒体として、同属性の力と組み合わせ、強い力を発揮したり
大きな魔力エネルギーの源として使用することもできるだろう。


なお、ksg12本編に出てきた、ピンククリスタルは
このクリスタルとは何の関係もない模様。
クリスタルの精霊も居ない。たぶん。



+ 遺跡について
古代に作られたとされる、空中要塞「浮遊大陸」
地上を焼き払う砲撃を搭載している、その浮遊大陸は
4属性の、強い魔力の媒体をエネルギーとして、動いていた。

遺跡の祭壇は、その浮遊大陸の動力部みたいなもので
4つの魔力媒体をセットし、キーワードを唱えることで
浮遊大陸は起動し、祭壇は、浮遊大陸へと転移する。


誰よりも早く、この遺跡を見つけたライスは
入り口の石碑から、このことを知った。
そして、3Kとの繋がりもあったライスは、水のクリスタルの存在も知っていた為
「強い魔力の媒体」という存在として、4つのクリスタルを使おうと考えた。
そして、彼の目論見は、見事に成功したわけである。


本来なら、浮遊大陸は、起動と共に
地上を焼き払う主砲のエネルギーも、チャージされるはずなのだが
本編では、地のクリスタル(こいし)が抵抗していたのと
エネルギーを横取りしていた者(幽明の岡)がいた為
結局、4th達が到着するまで、発射されることはなかった。



+ 黒ローブの人について
ksg12本編をプレイした人なら、すでにご存知の通り
黒ローブの人の正体は、地のクリスタルの精霊、こいしである。


地のクリスタルは、人のほとんど通らない、迷いの森の奥深くに
長い間、放置されていた。
そんな状態で目覚めたこいしは、何年、何十年と、ひとりぼっちだった。
そんなある日、森に迷う4thを発見したこいしは
人恋しさから、彼を助けてしまう。


はじめは、それだけの理由で、4thを助けたこいしだが
彼のまっすぐな心を見ているうちに、次第に心を惹かれていく。

4thの願いを叶えてあげたいが、叶えてしまうと、4thと別れることになる。
そんな思いに悩んでいた、こいし。


そしてある日、4th達は、クリスタルの遺跡を発見する。(オープニング参照)
遺跡のことは、こいしも知らなかったが
クリスタルを巡る戦いから、4thを助けてあげたいと思ったこいしは
その姿を隠し、4th達の前に、度々現れる。
(すでに、4thを主と認めていたこいしは
 他の人の前に姿を現した場合、永い眠りについてしまうことになるからだ)

「もしかしたら、その遺跡の力を使えば
 眠りに付くことなく、4thの願いを叶えることも、できるかもしれない」
そんな淡い期待も、こいしの中には、あるいはあったのかもしれない。

だがそれは、結果として、大きな事件へと発展することになるのは
本編をプレイした人なら、おわかりだろう。


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