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南ルート

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南ルート



+ シンニッポリ
南の船着き場からすぐのダンジョン。
仕掛けなどはなく、若干分かれ道がある程度。


+ ボス
  • 虚弱熊猫
おい、デュエルしろよ。
攻撃力が高い。使用頻度は低いがぶちかましが怖い。
魔防が低いので魔法はなんでも通る。
ライスと岡を中心に魔法で攻めていこう。

撃破後、虚弱熊猫が仲間になる。




+ 魔界
こちらを攻略しないと先に進めない。
細い道が多いため雑魚に遭遇しやすい。MPには余裕を持って進もう。


+ ボス
  • 永久
魔法一辺倒のボス。
岡と犬飼が魔弱点のため、マジックボールやエナジーレイで昇天する。
岡は火も弱点なので優先的に補強してあげよう。
弱点は水属性。犬飼のジェリーバレットが効果的。
魔法防御が高いので物理メインで。



+ ボス
  • たけみかづち、すきま、はくどう
魔界勢三人衆。
すきまが物理攻撃、たけみかづちとはくどうは魔法、回復、補助。
まずは一番厄介なすきまから落としたいが、たけみかづちがレイズデッドをするので注意。
ただしたけみかづちには高確率で麻痺が決まるので動かさないことも可能。
はくどうにもそこそこ麻痺は効くため、ライスは積極的に狙っていこう。
すきまは物弱点なものの防御力は高い。熊猫の鞭打が非常に効果的。
たけみかづちはHPが減るとバベルの裁きを使う。ダメージもだが沈黙が厄介なので、できるなら麻痺の継続を。

倒すとたけみかづち、すきま、はくどうが仲間になる。





+ ksg十字稜
地味に1,2Fを探索できるので、アイテムをとっておいて損はない。

+ ボス
  • まったり

恥ずかしい名前の四天王登場。
5ターンほどで戦闘が終わるのでそれまで耐えるだけ。
防御無視でない限りほとんどダメージは与えられない。




+ 要塞への山道
+ ボス
  • リュード
地属性中心の攻撃。睡眠耐性はほしい。
他に特筆するべき攻撃はないが、残りHPが少なくなると使う技は一撃必殺なので注意。





+ 空中要塞スズラン
下層、中層、上層の3部構成。
特に中層が広いため、探索漏れを起こしやすい。
また、雑魚が急激に強くなる。注意。

+ ボス
  • enn
いつもの射属性中心攻撃。
開幕のスターライトアローは防御したほうがいい。
ほとんどの攻撃が射属性だが、致死毒など地味にいやらしいので毒対策もあるとベター。
終盤はスターライトアロー連打で苦しくなる。
攻撃低下が比較的入りやすいので是非入れたい。



雑魚がクローンだらけになる。メチャクチャ固いのやらデスザッパー使うのやら混ざっている。
中層のボスは回復魔法陣の1マップ後、かつ戦闘前にメニューを開けない。
あからさまな1本道通路の前でセーブしておこう。

+ ボス
  • ヤング、Clone×2
戦闘前に若干ダメージを受ける。
Cloneは復活したりしないので早めに始末したい。
闇属性の攻撃と即死技がメイン。即死だけはとにかく対策しよう。
猛毒が効くので狙ってもいい。




上層、に入るがすぐにボス戦になる。
他3人に比べて圧倒的に強い。十分なレベル上げ(30ぐらい)を。

+ ボス
  • まったり
四天王最後の一人。
非常に防御力が高いので防御無視でないとダメージが与えられない。
すきまか虚弱熊猫のどちらかはメンバーに入れよう。
毒が効くので是非入れたい。
魔攻低下が高確率で入る。むしろ入れなければそうとうきつい。
メイン属性は雷だが、魔耐性もほしい。
実は物以外全ての属性が弱点。

HP90%程度でイベント。
ブルマーの収束後、炸裂ブルマー波(弱)を使用する。
これ以降も言えることだがブルマー波を使うターンは防御力と魔防力が大幅に低下する。
逃さずにダメージを入れよう。

以降、通常行動にブルマーの収束が加わる。

HP50%程度で必ずブルマーの収束を使う。
今度の炸裂ブルマー波(強)は雷+魔属性なので非常に防ぎにくい。
さらに、かなり威力が高いため魔攻低下を入れていないと壊滅する。

HP30%程度でイベント。
防御力、魔防力が大幅に低下し、それなりにダメージが通るようになる。

HP20%程度でイベント。ブルマーの収束を使う。
ここからブルマーの収束→ブルマー波(強)連発状態に入る。
魔攻低下しても耐えられないキャラが出てくるのでそういう場合は防御を。
幸い1ターンの猶予があるので回復は間にあう。



上層の敵はかなり経験値が多い。
レベル上げはそんなに苦にならないと思う。

+ ラスボス
  • ジルコニア、呪いの人形
ラスボス。推奨レベルは35程度か。
最初のターンに必ずCloneを召喚する。
以降、Cloneがいない場合に、同一ターンに集中すると再びCloneを召喚する。

ジルコニアはほとんどの攻撃に猛毒or致死毒が含まれているので神経耐性が欲しい。
集中後のガシングガーデンや呪いの人形のパラライズによる麻痺を考えると毒耐性だけでは物足りない。
とにかく状態異常がきついので、神経を優先に即死・睡眠にも注意。
呪いの人形には盲目、感電が効くので入れておけばかなり無力化できる。
どちらも(まったりほどではないが)防御・魔防が高いので、育ててなければダメージを与えにくい。
ジルコニアは風、呪いの人形は火弱点。幽明の岡のギャラクシーが有効。


【集中後の行動】
ジルコニア
ガシングガーデン-全体地属性魔法。神経異常全て。たけみかづちの神の壁を使うのも手。
ポイゾニック・ヴォルテックス-単体命属性物理。毒~致死毒。耐性ないと死ぬ。

呪いの人形
ぶちかまし-結構痛い。

【Clone】
リュード-睡眠が面倒。地属性でジルコニアと属性が被るため対策はしやすい。
enn-ひたすら射属性。毒はジルコニアと被るがスターライトアローや夢想弓はかなり痛い。
ヤング-即死攻撃つき。あまり相手にはしたくない。
4th-ダブルロリコンブリザード、エターナルフォースブリザードなどを使う。F12推奨。
草薙漸-早い。攻撃防御ともに大したことはないが、ボギーブレーヴェストブリザードとピラニアンローズは厄介。
りるる-物理魔法両方わりと痛い。誤字の檻は即死クラス。


ジルコニアを倒せば戦闘終了なので、余裕がなければジルコニア集中攻撃が無難。
残り15%程度から集中なしでガシングや命属性の技を使用する。
連発されると辛いので一気に押し切ってしまおう。




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