成長

経験


種類 行動 結果 獲得経験値
内政コマンド 開発 - 250
巡察 -
取引 - 100
略奪 - 250
人事コマンド 捜索 成功 200
失敗 50
登用 成功 400
失敗 100
酒宴 0
軍事コマンド 募兵 - 200
徴兵 -
移動 -
訓練 -
戦争 攻撃側
戦争 防御側 100
計略コマンド 流言 成功 150
失敗 100
駆虎 成功 300
失敗or忠誠低下 100
工作 成功 400
失敗 100
作敵 成功 400
失敗 50
扇動 成功 400
失敗 50
埋伏 成功 150(帰還時に+100)
失敗 100
外交コマンド 進物 成功 300
失敗 50
研究 成功 400
失敗 50
援助 成功 400
失敗 50
同盟 成功 400+同盟期間x8
失敗 100
共同 成功 400
失敗 100
脅迫 成功 400
失敗 50

戦争時 攻撃 - 50~75(※1)
移動 - 0
陣形変更 - 0
敵捕縛 - 500
一騎討ち申請 - 0
一騎討ちに勝利 - 1000
一騎討ちで敗北・逃走 - 0
一斉に参加 - 100
特殊:扇動 - 200
計略:火計 成功 100
失敗 25(※2)
計略:混乱 成功 150
失敗 25
計略:同討 成功 200
失敗 50
計略:収拾・仙術 - 100x回復部隊数
計略:鼓舞 - 75+75x回復部隊数
計略:治療 - 150
計略:雨乞 成功 150
失敗 25
計略:天変 成功 200
失敗 50
計略:消火 - 150
計略:落石 - 200
計略:占卜 - 300
計略:伏兵 成功 150
失敗 50
計略:幻術・妖術・水計・土砂 成功 50+100x命中部隊数
失敗 0
計略:激励 - 200
特殊:乱射・奮迅 - 100x攻撃部隊数
特殊:速攻 - 50
計略:落穴 - 50(※3)
計略:挑発・潜入 成功 200
失敗 25
計略:心攻 成功 200
失敗 0
特殊:鉄壁・猛攻・猛獣 - 100
反計発動 - 0(※4)
応射・威風・逆境などが発動 - 0
城占領 - 0
寝返 成功 200
失敗 0
戦争勝利 - 500

(※1)攻撃による経験値取得は、自分から攻撃した時のみ。敵から攻撃された時の経験値は0。
 また直接攻撃・弓矢・火矢ともに取得経験値は同じ。
(※2)部隊のいない場所に点火した場合も経験値は25。
(※3)敵を落穴に落とした時、掘った武将に経験+200。
(※4)混乱などの計略を反射された場合、かけた方もかけられた方も共に取得経験値は0。

タイプ

覚える特殊能力(個目)
タイプ 1 2 3 4 5 6


















700 1300 2600 5200 8000 12000
1000 2000 4000 8000 16000 32000
1000 2000 3000 4000 5000 50000
1200 2400 4800 9600 14400 28800
1300 2600 5200 8000 12000 16000
2400 4800 9600 12000 18000 24000
3000 6000 9000 12000 15000 18000
6000 12000 18000 27000 36000 45000
10000 13000 16000 19000 22000 25000
10000 11000 12000 30000 31000 32000
10 11000 12000 21000 22000 41000 42000
11 12000 18000 24000 36000 48000 60000
12 15000 21000 27000 33000 39000 51000
13 20000 25000 30000 35000 40000 45000
14 24000 28000 32000 36000 40000 48000
15 30000 35000 40000 45000 50000 60000


次の特技まで必要な経験

覚える特殊能力(個目)
タイプ 1 2 3 4 5 6


















700 600 1300 2600 2800 4000
1000 1000 2000 4000 8000 16000
1000 1000 1000 1000 1000 45000
1200 1200 2400 4800 4800 14400
1300 1300 2600 2800 4000 4000
2400 2400 4800 2400 6000 6000
3000 3000 3000 3000 3000 3000
6000 6000 6000 9000 9000 9000
10000 3000 3000 3000 3000 3000
10000 1000 1000 18000 1000 1000
10 11000 1000 9000 1000 19000 1000
11 12000 6000 6000 12000 12000 12000
12 15000 6000 6000 6000 6000 12000
13 20000 5000 5000 5000 5000 5000
14 24000 4000 4000 4000 4000 8000
15 30000 5000 5000 5000 5000 10000

勇名



種類 行動 結果 獲得勇名
戦争時 攻撃 - 0
敵捕縛 - 150~816(※1)
一騎討ち勝利 - 350+武力差・勇名差補正(※)
城占領 - 100
戦争勝利 - 200

将軍位


名前 兵士上限 必要勇名
大将軍 20000 10000
19000 9000
19000 9000
18500 8500
18000 8000
18000 8000
18000 8000
18000 8000
17500 7500
17500 7500
17500 7500
17500 7500
17000 7000
17000 7000
17000 7000
17000 7000
16500 6500
16500 6500
16500 6500
16500 6500
16000 6000
16000 6000
16000 6000
16000 6000
15500 5500
15500 5500
15500 5500
15500 5500
15500 5500
15000 5000
15000 5000
15000 5000
15000 5000
14500 4500
14500 4500
14500 4500
14500 4500
14000 4000
14000 4000
13500 3500
13000 3000
13000 3000
12500 2500
12500 2500
12000 2000
12000 2000
12000 2000
12000 2000
11500 1500
11500 1500
11000 1000
11000 1000
10000 600
10000 600
9000 300
9000 300


(※1)敵捕縛時の勇名上昇量は相手との勇名差により変動し、最低は150。最大で816(勇名0武将が勇名10000武将を捕らえた場合)。なお君主撃破時は取得勇名値が+100程度加算。

(※2)一騎打ち勝利での勇名上昇量は、自身と相手の勇名差&武力差により変動。
  自分より武力の高い武将を倒した場合は50+武力1差につき勇名+70のボーナスが加算。

参考:勇名0の武将が勇名10000の張飛(武力108)を倒した場合、武力98武将だと勇名+2636、武力90武将だと+3196。
   勇名0の武将が勇名10000の劉備(武力79)を倒した場合、武力98武将・武力90武将共に+1936。
   勇名0の武将が勇名6866の龐徳(ホウ徳、武力108)を倒した場合、武力98武将だと勇名+2302、武力90武将だと+2862。
   勇名0の武将が勇名0の魯智深(武力108)を倒した場合、武力98武将だと勇名+1100、武力90武将だと+1700。
   勇名0の武将が勇名0の孫臏(孫ビン、武力1)を倒した場合、武力98武将・武力90武将共に+350。

なお理論上の上昇値最大は、勇名0・武力1の武将が勇名10000の呂布+倚天の剣(武力112)を倒した場合の+9826。呂布の体力をゼロにして一騎打ちを挑めば見られる…かも。
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