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GEOMETRIC CITY

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GEOMETRIC CITY


収録作品:超増加版(ひみつ曲その1)・MGG2

人数 難易度 総ノーツ数[1P-2P]
(Tr/BS)[1P-2P]
チャンスタイム EFB スコア理論値
[1P-2P]
備考
タイプ ボス耐久力 ザコ数
1人用 NORMAL(7) 65(0/5) F ? 25 2 ? MGG2追加譜面
動画
VERY HARD(27) 305(?/?) × × × 12 144,120 (*1)
動画
2人用 VERY HARD(25) ?[?-?]
(?/?)[?/?-?/?]
× × × ? ?[?-?] (*1)(*2)
動画

Tr=Trace:"引きっぱなし!!"のノーツ数
BS=BlankShot:"上に向けて撃て!!"のノーツ数
EFB:エフェクトフォーメーションボーナス(詳細はルール・システムで)
(*1):超増加版ではひみつ曲(その1)のコマンドが店舗側により解禁されている筺体でないと選曲不可(条件は「 こちら 」を参照)
(*2):「HARD」譜面をクリアした次曲か、1曲目で「VERY HARD」解禁コマンドを入力しないと選曲不可

コメント・攻略

1人用 NORMAL


1人用 VERY HARD

http://www.youtube.com/watch?v=LqE_mAChsSI
以下の時間表示は全て上記の動画の再生時間に相当しています。
[0:20~0:50]
 曲のメロディを撃たせる部分と関係の無いリズム(タンバリン音)を撃たせるパートからなります。
 関係の無い部分は曲を知っていても慣れるまでは理解しづらく、的が小さいので
 マーカーの白線を見るより音モンをマーカー内で撃つ!ということを意識するといいかもしれません。
 また、3回の「上に向けて撃て!」がありますが、
 2回目の「上に向けて撃て」から通常ショットまでは非常に時間が短いので注意が必要です。
[0:50~1:15]
 ショット自体はほぼ全てメロディ通りです。
 「四角形の頂点を時計回りまたは反時計回りで4つ→四角形の中心1つ→
  外側3つまたは12個→上に向けて撃て1回」
 という基本パターンが6回繰り返します。
[1:29~1:40]
 メロディ通りですが、このパートの最後の「上に向けて撃て!」も次の通常マーカーへの移行が
 非常に早いので注意が必要です。
[1:40~曲終了まで]
 ここは基本的には0:50と同じパターンが同じく6回繰り返されるのですが、
 「四角形の頂点の間隔が広い」「必ずしも時計回りまたは反時計回りではない」
 「2回目と5回目のパターンの、3つ目の外側のマーカーが反対側」「上に向けて撃てが2回」
 などの相違点があります。
 四角形の頂点撃ちは覚えてしまえればそれがベストなのですが、
 筆者は1つ前のパターンの上に向けて撃ての時点で、
 次のパターンの四角形の頂点のマーカーの登場の順番を確認して撃っています。

2人用 VERY HARD


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