特徴
鎖(ウロボロス)を飛ばして相手キャラや空間を掴む。
鎖のリーチは端同士だと届かないぐらい。
鎖のリーチは端同士だと届かないぐらい。
- 地上でも空中でも出せ、レバー入力で鎖の飛ぶ方向が変わる。
- この技はヒット時の仰け反りが特殊で、一定距離(開幕以上ぐらい)離れた場所で当てると、相手が大きく仰け反るようになる。
- のけぞった場合はD派生などからコンボにいける。
- それより短い距離では相手の仰け反りが小パン並に小さく、コンボにはいけない。
- 鎖が戻ってくるとき以外は追加で各種ボタン入力すると、移動やキャンセル行動ができる。
- 追加入力は鎖を出した瞬間から可能。ヒット・ガードや空振りなどの状態は問わない。
- 派生移動はストックがある時のみ可能。通常時は2つストックされている。
- 派生移動を使うごとにストックを1消費する。
- ストックは地上に居るときの時間経過、または鎖のヒットで2つ回復する。
また、ガードさせたときはストックが0の時のみ1つ回復する。 - ちなみに鎖を飛ばした後に何も押さないと隙だらけになるので、必ず派生行動をすること。
- A派生でのキャンセルがヒットガード空振り問わず比較的安全だが、硬直はある(鎖を長くのばすほど大きい)ので100%安全では無い。
- D技HIT時には必殺技でキャンセルが可能である。
- 同方向のウロボロスには同技補正がかかるので、コンボで使うときは別方向を使い分けていくこと。
Dの種類(鎖の飛ぶ方向)
地上
5D:真横
6D:斜め上(2時の方向くらい)
4D:斜め上(1時の方向くらい)
2D:真上
6D:斜め上(2時の方向くらい)
4D:斜め上(1時の方向くらい)
2D:真上
空中
JD:真横
J8D(J7D・J9D):斜め上
J6D(J3D):斜め下(4時の方向くらい)
J4D(J1D):斜め下(5時の方向くらい)
J2D:真下
J8D(J7D・J9D):斜め上
J6D(J3D):斜め下(4時の方向くらい)
J4D(J1D):斜め下(5時の方向くらい)
J2D:真下
各種D後派生一覧
A派生
- 鎖を途中で停止し硬直を軽減する。
- 鎖が伸びているほど硬直が大きくなり硬直中は被CHなので完全に安全ではない。
- フェイントに使う他、ロックしない距離でDを使った時や、飛び込まれた時などにこれである程度硬直を減少させてフォロー可能。
- EXから伸ばし切り&相殺した場合はAで停止不可になった。
B派生
- 一度上に移動してから鎖の先端部分へ飛ぶ。鎖の先端に到達する前に硬直が解ける。特殊ストック1消費。
- D派生と思わせてB派生で上へ飛び、J4Dで相手の対空を潰すといった使い方が多い。
C派生
- 鎖の先端部分より少し上に移動し相手の前で浮かび上がる。距離によって相手の後方へ回り込む。特殊ストック1消費。
- 裏周りでガードを崩すために使うこともできる。
D派生
- 鎖の先端部分へ高速で移動。各種Dがロックした場合、この派生で素早く近づき追撃するのが基本。特殊ストック1消費。
- ただし移動の慣性が効きすぎて相手を通り抜けてしまう事もある。
- 5DやJ6Dをガードさせ、D派生で移動した瞬間にJBや空投げスカをすると早めに着地でき、相手の対空をスカすことができる。