【基本立ち回り】
- できるだけ相手のパル・ラントが届かない高度からウロボロスで牽制
【全般】
-相手の牽制、ラントにはなるべく当たらないように立ち回る
-画面端に追い詰められると中々厳しいので、追い詰められないように頑張る
-画面端に追い詰められると中々厳しいので、追い詰められないように頑張る
【開幕】
【接近方法】
【飛びについて】
- 安易な派生は対空やラントに当たってで落とされるので、B、C派生などを駆使してワンパターンにならないようにする
- D派生>投げスカ>3Cを狙ってみてもいいが、多用は禁物
【ダメージが取れる飛び方】
【気をつけた方が良いこと】
- くどいようだが、相手のパル・ラントは横に範囲が広く、上にもそれなりに判定がある
これを貰うと大ダメージ+画面端にご招待されることもあるので、当たらないように注意
- レリウスは、嫁必殺技(中段)+自分(下段)を同時に出して起き攻めをすることもできる
ディレイ緊急受け身などでかわせるが、一応注意
【距離別立ち回り】
【遠距離】
- ハザマの一方的有利に見えるが、レリウスにはSTGキャラの対策、「パル・ライア」(イグニスが相手の背後に現れ、挟むやつ)があるので注意
カウンターでもらうととても長いよろけを誘発する
【中距離】
- ラントに当たらないようにウロボロスを出していく
【近距離】
【画面端での攻防】
追い込んだ!
- レド・リーという無敵技があるので一応注意
- ただし、投げは通るので、起き攻めをするときは投げも択に入れよう
追い詰められた!
- 中段が見えたらジャヨクを叩き込む
- レリウス側はハザマを追い詰めたら逃がしたくないので、ハザマがJDで逃げようとしたところを4Dで落として来たりする
- バリガなどで距離を離して逃げる
- ゲージがあればカウンターアサルトを使ってから逃げる
【空対空】
- JBが一番だが、負けることもあるので過信は禁物
【地対空】
- 2Cやガショウキャクが優秀
【空対地】
【起き攻め】
- 投げやガサイショウなども択に入れて攻めよう
- 相手のDD、レク・ヴィノムは無敵もあり、画面端まで運ばれるので警戒「
【被起き攻め】
- 中下段同時に攻めてくることもあるので、様子を見ながら緊急受け身