• 敵の数は数え間違えがあるかもしれません

01.異邦人来たる

  • マップ:都市1(中央に超高層ビル、全面ビルだらけ、煉瓦・高台の公園)

  • 登場する仲間の武装
    • 初期配置
      • 隊長(合流不可):アサルト
        • 隊員:アサルト*4 2部隊
    • 援軍(公園に接近すると出現)
      • 交差点
        • 隊長:アサルト
          • 隊員:アサルト*2
      • 公園内
        • 隊員:アサルト*3

  • 出現する敵
    • 黒蟻
      • 第一波 黒蟻44匹
      • 第二波 黒蟻44匹
      • 第三波 黒蟻60匹

  • 全国のストーム1からの報告、アドバイス
    • 結構辛いので、プロミネンスでも持って遠距離爆撃。自分1人になったら逃げ撃ち。
    • HARD以上の難易度では、第2波から黒蟻が酸を発射してくる。
      味方…とくにアサルトライフル兵は飛び道具に弱いのでしっかりと援護してあげないとあっという間に仲間が居なくなる。
    • 両手馬糞で、近くの敵は仲間にまかせて、自爆/誤爆しないように殲滅せよ!
    • 1面にして増援2回、3回の大乱戦が待ち受ける。敵の数が多い今作を端的に象徴するミッション。くれぐれも気を抜くこと無かれ。
    • 友軍はビル上の蟻が苦手だ。主戦場のビルは壊しまくれ。
      遠くのビルは残しておいて、蟻の足止めにすべし。
    • 第2波は2つのグループに分かれているので、個別に攻めると楽になる。
      • 初期部隊の隊長2人から部下を奪い取る。(でないと勝手に公園に近付き、公園部隊発生→全蟻攻撃態勢となる)
      • 1波は仲間と引き撃ち。離れすぎると味方が攻撃しないので、付かず離れず。
        仲間との共闘では、蟻を殺すことよりも、攻撃態勢の蟻をひるませて仲間の安全確保を優先すると良い。
      • 最初の大通り(高いビルの1本先)から、蟻を一匹攻撃して呼び寄せる。
      • 半分が攻めてくるので、仲間と大通りで引き撃ち。
      • 再び大通りを(高いビルの2本先まで)前進し、残った蟻グループの真ん中に発生する味方部隊を援護できるように近付く。
      • 第二波は遠距離から端の蟻に当たるようにすれば2~3波ぐらいに分かれ、なおかつ最後に2,3匹の待機状態の蟻が残る。
      • 味方を最大限残したいなら↑の状態になるまで公園には近づかないようにしよう。
      • 全員と合流して3波を引き撃ち。 公園沿いは蟻に側面突破をされるので、蟻に向かって左後ろに下がりながらなんとか今までと同じ大通りまで引き込む。
      • この戦法だと、かなり弱い武器でもINFをクリアできる。(歴戦の猛者なら初期HP+初期武器[AF14+ステM1]でもクリア可能。)
      • AF14で蟻の酸モーションをキャンセルし、スティングレイで道路沿いの建造物を(予め)破壊するといい。

  • ジェノサイド・メモ
    • 本項は、仮定上の自発追加難易度「ジェノサイド」に関する覚え書きである。
      ルールは「INFの全ミッションを、ジェノサイドガンを必ず使用してクリア」。一種の制限プレイだが、全体としてのバランスが異様に良く、独自の戦術やテクニックもあって、非常に楽しい。
      100%後の武器集めに、INFで食い足りぬ猛者へのEXゲームに、自信を持って勧められる、第6の難易度だ。
    • (零式レーザーライフル2丁持ちでNORMALのほとんどのミッションをクリアできるごとく?)‘GG無効敵がいないステージ’ならほぼすべてジェノサイドガン1丁だけでクリアできる。『GG-Onlyプレイ』でINFERNOでも俺TUEEEEを楽しもう。
      無効敵のいないのは全53ステージ中33個。(これを書いた陸戦兵は、「6.対空戦」と「27.地底侵攻作戦P3」以外はクリアできたぞ。)
    • ミッション1とはいえ、接敵しての乱戦は色々な意味で危険に過ぎる。左前方に見える、超巨大ビルの残骸(周辺より大分高い)から爆撃するのが安定。
    • 開始位置から右に少し行ったところにある高層マンションに登って撃つ。全ての敵出現位置から離れているので余裕を持って対処できる。第一波のみ時間が不足しがちなので最初に撃って数を減らしてから登る。


  • いきなりINF志望のあなたへ。
    • 難易度の高いこの縛りプレイの攻略を書いていきます。
    • クリア出来ない…。そんな迷える子羊たちがこれを読んで一人でも多くクリア出来ることをお祈りいたします。
    • さあクソ虫どもに思いしらせましょう。

  • 攻略。
    • 1面ながら,敵が多く乱戦に成り易いミッションです。後ろに気を付けましょう。
    • アイテム回収のため三波は余り自分では攻撃しないほうがいいです。場合によっては間引きの必要があります。
    • 良い武器が出ることを祈って引き金を引きましょう。


02.巨大生物襲来

  • マップ:都市1

  • 登場する仲間の武装
    • 隊長(合流不可):アサルト
      • 隊員:アサルト*4 2部隊

  • 出現する敵 
    • 黒蟻 60匹

  • 全国のストーム1からの報告、アドバイス
    • 数は多くないので苦戦することは無いはず。仲間の部隊と共に頑張れ!
    • ステージ1と同じく、HARD以上から黒蟻が酸を発射するようになる。
    • 両手馬糞で、近くの敵は仲間にまかせて、自爆/誤爆しないように殲滅せよ!
    • 初期武器でINFなら、隊長から部下をころしてでもうばいとる。後ろに下がりながら味方に頼る。
    • 最初の狩場

  • ジェノサイド・メモ
    • ジェノサイドガン(以下GG)の試し撃ちに最適。3発ほど撃ち込めば、地獄のような爆炎と共に、蟻はたちまち残り数体。隊長の後頭部や、市民にだけ注意。やや仰角で。
    • 開幕前からトリガー引きっぱなしで中央の群れが爆散する。その後左手奥に見える水色の看板がある建物に一発、公園から見える群れの真ん中にいるだろう巨大生物に一発当てるとあら不思議、ミッションクリア。(運がよければ)


  • いきなりINF
    • 使える爆発物があればスムーズに終わります。基本的な攻略は上と同じ。
    • 使える武器がないそこのあなた。 初期武器でも十分対応できます。次は良い武器がでると良いですね。



03.市街戦

  • マップ:都市1

  • 登場する仲間の武装
    • 初期配置
      • 隊員:アサルト*2
    • 援軍(それぞれ出現地点に接近すると出現)
      • 開始位置西の交差点
        • 隊員:アサルト*3
      • ↑の北、銀河トラベル前(バス停前)
        • 隊員:ロケラン*2
      • ↑のすぐ北西、大部分が白下部分が黒の建物付近
        • 隊員:アサルト*2
      • ↑の北、バス停の高架上
        • 隊員:アサルト*3
      • 開始位置北の道路、ドルフィンレンタカー前(ポスト前)
        • 隊員:スナイパー*1
      • 同上、公園の交差点
        • 隊員:スナイパー*1
      • タワー二階踊り場
        • 隊員:ショットガン*2
      • タワー横北側
        • 隊員:アサルト*2

  • 出現する敵
    • 黒蟻  4匹(公園組)
    • 黒蟻 60匹(待機モード数グループ)

  • 全国のストーム1からの報告、アドバイス
    • 全難度で酸を使用開始です。
    • 各地に出現する味方の援軍を確保していけば楽勝。
    • 最初の仲間を助けたら、いったん開始位置に戻ってから大通りに出て、出現する3人と合流すると心強い。来た道を公園に戻って、スナイパーな仲間とも合流。
    • 遮蔽物多し。爆破能力が無いと、蟻の壁攻撃の独壇場。ロケラン推奨。
    • セントリー+ロケランで開始位置での不動クリアも可能だが、最初の仲間を助けて、見通しのよい公園からスナイプすると楽。援軍と合流したい場合も簡単になる。(戦闘しながら合流したほうがワクワクできるけどね)

  • ジェノサイド・メモ
    • 仲間と共に進みたいなら、レーダーを参照しつつ、エリアを大雑把に指定して焼こう。根本的に間違った近距離でない限り、青い輝点から15~20度も外して撃てば、まず巻き込まずに爆破できる。一方、巻き込むつもりで撃てるなら、この面で死ぬ要素はほぼ無くなる。
    • 開始位置から北東の行動領域限界の角の近くにある高層マンションが敵集団から距離が離れていて爆撃位置として適している。敵が残り少なくなったら味方を全員回収して殲滅するのも面白い。

  • いきなりINF
    • 視界確保に爆発物を持っていくのを推奨します。 味方の回収も楽になります。
    • 大丈夫です。 味方と引き撃ちすれば初期武器でもクリア可能です。
    • 次こそはいい武器がでると良いですね。


04.降り来る者

  • マップ:都市2(タワー、噴水のある中央公園、川)

  • 登場する仲間の武装
    • 初期配置
      • 隊長(合流不可):アサルト
        • 隊員:アサルト*4
    • 援軍(公園の蟻集団に接近すると出現)
      • 隊員:アサルト*4

  • 出現する敵
    • 黒蟻
    • 黒蟻キャリア(増援。破壊不能)×2
      • 第一波 黒蟻20匹(初期位置から最も近い場所の組)
      • 第二波 黒蟻20匹(公園組)
      • 第三波 黒蟻10匹(塔の下組)
      • 第四波 黒蟻20匹(塔の上組)
      • 第五波 黒蟻60匹(キャリア投下組、30匹*2?)

  • 全国のストーム1からの報告、アドバイス
    • 増援用にZEシリーズを持っておくと楽。後はロケットかグレネードで。
    • 開始時に橋を渡らず水路沿いに移動して、友軍を後方支援するように攻めるとよい。敵軍への先制がやりやすくなるし、誤爆(爆破半径内への着弾や味方による射線妨害)が防げ、敵が分散して友軍の被ダメージも防ぎやすい。
    • キャリアハッチが開いたところに重火器を撃ち込むと投下される黒蟻を効率よく倒すことが出来る。
    • 歩道橋や高速道路(?)は壊さないほうが良い。
      黒蟻は歩道橋に貼り付くとなかなか降りてこない習性を持つので、混戦を防ぐことができる…ことが多い。
    • 上記とともに、最初の友軍とは合流せず(=隊長を殺さず)、公園の友軍と用水路側の端でキャリアを待つと楽になる。
    • 公園にいる敵を遠くから(高速道路を超えない)攻撃し、引き寄せて初めの部隊と一緒に戦い、全滅すれば公園の部隊を無傷で回収できる

  • ジェノサイド・メモ
    • ミッション3と同様。最後で近接戦になる場合に備え、散弾銃かセントリーガンで。また、開いたキャリアーの蓋を狙うと、投下中の蟻を巻き込める。練習しておくと吉。

  • いきなりINF
    • 赤ヘルを峰打ちし,味方と合流してからがスタートです。
    • ただでさえ少ない味方を減らさないために,爆発物は持っていかないほうが良いです。
    • 威力の高いアサルトライフルを持って行きましょう
    • 初期配置の3グループは問題ないでしょう。公園のアリさんは遠くから攻撃して引き寄せて殲滅すれば,公園の部隊が無傷で回収できます。
    • キャリアーが現れたら,歩道橋方面に向かいます。 あとは適当に引き撃ちすればクリアです。
    • 初期武器でもクリア可能ですよ。ただしキャリアー組の蟻さんの処理が大変ですが。
    • 次こそは出ますって。 うん 


05.掃討作戦

  • マップ:都市2

  • 登場する仲間の武装
    • 初期配置(全て合流不可)
      • 隊長:ショットガン
        • 隊員:アサルト*3
      • 隊長:スナイパー
        • 隊員:ショットガン*2
      • 隊長:ロケラン
        • 隊員:アサルト*3
      • 隊長:ロケラン
        • 隊員:アサルト*2 2部隊
      • 隊長:ロケラン
        • 隊員:スナイパー*3
    • 援軍(開始位置北北東、東端の道路赤道ツーリスト前、本部のレンジャー2-5救援指令の後ガンシップと共に出現)
      • 隊長:ショットガン
        • 隊員:アサルト*1

  • 出現する敵
    • 黒蟻(第一波のみ)
    • ガンシップ(第二波のみ)
      • 第一波 黒蟻54匹
      • 第二波 ガンシップ80機(空軍壊滅組)
      • 第三波 ガンシップ5機(レンジャー2-5捕捉組)

  • 全国のストーム1からの報告、アドバイス
    • INFでもガンシップのHPは1000足らず。MMF200で落ちる。
    • ガンシップを正確に狙い打つ自信が無かったらセントリーガンを持って行くと楽。
    • 味方部隊は自分の指揮下に入れないほうが良い。第2波のガンシップが分散されて戦いやすい。
    • ガンシップは正面でなければ、緊急回避よりジャンプの方が当たらない。

  • ジェノサイド・メモ
    • 天敵出現。「ジェノサイド」では、敵ごとの危険度ランキングが、通常と大きく書き替わる。評価アップの筆頭がガンシップで、高速で射線を横切る事による自爆誘発がシャレで済まなくなり、INFでは「無害スレスレ」だった致死度は、ここへ来て唐突に蜘蛛と並ぶ。奴が視界外から突っ込んで射線を遮るまでには、一秒も掛からない。要注意!
      対策は、ガンシップに捕捉されている状況では、GGの狙撃・対空を控える事。とはいえ可能な限り、ビル撃ちなど空間爆破を使っていかないと埒も開かない。床撃ちで巻き込むのが最善ではあるが、距離感を掴むまで、何度も死ねる覚悟が必要。セントリーでも可。

  • いきなりINF
    • 鬼門その一。 80機のガンシップにタコ殴りにされる隊員続出。戦いは数だよ兄貴。 以下武器別攻略。

  • 礼賛2,MMF200,ファイブカードXBをお持ちのあなたへ
    • 鉄板の武器ですね。 最初の蟻さんを片付けたら,初期位置辺りからスナイプ。
    • うまくいけば,味方がかなり残ります。 エイミング力が物を言います。

  • それなりのショットガン,アサルトライフルをお持ちのあなたへ
    • AF20,バッファローG9辺りが目安です。
    • 正面の大通り右側,オレンジの螺旋階段がある建物。そこの3~4階に立てこもります。
    • 前後ろに小刻みに動きつつ,正面に見えるクソ虫を叩き落とします。
    • 正直かなり運が絡みます^^;

  • ZERA-GUNをお持ちのあなた
    • あなたはとても幸運です。 この鬼門ミッションをとても簡単にクリア出来るでしょう。
    • 設置して,上記の場所に篭るだけでクリアです。 再設置のとき注意!
    • 見ろ ガンシップがゴミのようだ。

  • 何もなかったあなたへ
    • そういうときもありますよ(棒)
    • 上記の場所に篭もりつつ,味方を信じましょう。 運が良ければかなり落としてくれます 多分
    • 本当に運頼みです。 挫けず頑張りましょう。
    • 流石に初期武器ってことないですよね? ね?

    • アイテム回収は考えないほうが賢明です。


06.対空戦

  • マップ:都市2

  • 登場する仲間の武装
    • 隊長(合流不可):ショットガン
      • 隊員:アサルト*4 3部隊

  • 出現する敵
    • ガンシップ 第3波まで
      • 第一波 ガンシップ28機( 7機*四方)
      • 第二波 ガンシップ20機( 5機*四方)
      • 第三波 ガンシップ40機(10機*四方)

  • 全国のストーム1からの報告、アドバイス
    • セントリーガン両手持ちで簡単クリア(ZERA-GUNで充分いける)
      • 噴水や歩道橋の階段に置くと味方撃ちを避けられる
    • 味方との共闘を楽しみたいのならばセントリーガン片手持ちで。
      もう一丁はスナイパーライフルかショットガンを持って行くと有利に戦える。

  • ジェノサイド・メモ
    • 片手はセントリーガンか。GGは発進直後と、数が減ってからの範囲爆破に使用。

  • いきなりINF
    • 鬼門その2。 以下武器別攻略

  • 礼賛2,MMF200,ファイブカードXBをお持ちのあなたへ
    • スナイプ力が全てです。 頑張って落としましょう。

  • ZERA-GUNをお持ちのあなたへ
    • 噴水に4つ設置して 歩道橋の下をコロコロと。

  • そんなのない人へ
    • ショットガンでもなんとかなります。 アサルトライフルだと流石に厳しいです。
    • エイミング力と運が全てです。
    • 「豆鉄砲みたいなアサルトライフルを撃っている奴が居るって? そんな馬鹿な」



07.円盤撃墜作戦

  • マップ:都市1

  • 登場する仲間の武装
    • 隊員:アサルト*4
    • 隊員:ショットガン*2
    • 隊員:ロケラン*2
    • 隊長:アサルト
      • 隊員:アサルト*2 2部隊

  • 出現する敵
    • 黒蟻キャリアー2機
      • (初回投下量各機15匹、2回目以降投下量各機20匹)

  • 全国のストーム1からの報告、アドバイス
    • スティングレイ推奨。黒蟻落下と同時に空母攻撃で黒蟻を一気に減らす技術のあるなしで難易度が変わる。
    • INFだと、礼賛Fで狙って中心に一発→スティングレイ99を1セット(蟻を巻き込む)→3秒経ったので礼賛をもう一発、で綺麗に片方落ちる。仲間の後ろでリロード、もう一度。
    • INFでも(このステージなら)零式レーザーライフル一挺(120発)でキャリア一機を落とせるので、両手持ちで速攻で落とせば残りは仲間が始末してくれる。(放置すると全滅することがあるので、合流して逃げる(引き撃ちさせる)とよい)

  • ジェノサイド・メモ
    • キャリアはGG無効敵。手持ち最大級の狙撃武器を使い、巻き込み撃ちの要領で投下される蟻を燃やしながら撃ち込む。リロード時間は礼讃との相性も良い。

  • いきなりINF
    • キャリアーを素早く撃墜出来る武器があるなら楽勝なステージです。
 開始前方の2グループを回収しぐるりと反転,上にいるキャリアーを落とし開始地点右側の味方を回収します。
 あとは味方をセントリー代わりにしつつキャリアーを落とします。

  • 礼賛2,MMF200,ファイブカードXBをお持ちの方へ
 なんの心配もありません。 

  • 使える爆発物がある方へ。
 ゴリアスZがあればなんとかなります。 蟻さん退治にも使えて便利な武器です。
 ボルケーノB10でもなんとか。4セット打ち込めばキャリアーを落とせます。 緊急回避は封印しましょう。

  • ZERA-GUNがお持ちの方はぜひとも片手にもっていきましょう。 蟻さん退治が楽になります。
 腕に自信のある隊員でしたらライフル二丁持ちも方が早いです。

  • 何にもない方へ。
がんがれ。(筆者はボルケーノB10/ZERA-GUN でクリアしていますので…その ワカンネ)



08.結集

  • マップ:都市1

  • 登場する仲間の武装
    • 援軍(それぞれの蟻集団に接近すると出現)
      • 高架下
        • 隊長:ショットガン
          • 隊員:アサルト*4
      • タワー前
        • 隊長:ロケラン
      • タワー裏
        • 隊長:スナイパー
          • 隊員:スナイパー*4
      • 公園の交差点
        • 隊長:アサルト
          • 隊員:アサルト*10

  • 出現する敵
    • 黒蟻(一波、二波)
    • 黒蟻キャリアー×2(三波)
      • 第1波 黒蟻20匹(味方増援1派周辺)
      •      黒蟻40匹(巨大ビル周辺、味方増援2派周辺)
      • 第2波 黒蟻10匹(味方増援3派周辺)
      •      黒蟻50匹(味方増援4派、交差点周辺)
      • 第3波 キャリアー(黒蟻)2機(投下量、各機30匹ずつ)

  • 全国のストーム1からの報告、アドバイス
    • 初期位置でロケランを使って黒蟻をほぼ全滅させる。
    • 黒蟻が残り少なくなったら一気に味方の増援を出す。後はミッション7と同じ。
    • キャリアーは低高度のため、スタンピードなど、接触グレネードで落とす事も一応可能。
    • 最初に立っている位置から攻撃し、公園を周りを回るように逃げ撃ちし、高速道路の下の味方を出すとほぼ無傷で回収可能(早すぎると死ぬ)。さらに高速道路を越えずに蟻の第二、三波を攻撃し引き寄せて、高速道路下の部隊と引き撃ちすれば、真ん中のビルの近くにいるロケラン隊員(1人)その奥にいる1部隊を無傷で回収可能。第四波は遠いので真ん中のビルの上から攻撃するとよい。上手くやれすべての部隊とほぼ無傷で合流可能、黒蟻キャリアー戦にて役に立つ。
    • INF用でUMAXとZEXR。ZEXRに近距離を任せ、UMAXで中遠距離を叩く。まず最初に公園周辺のビルを全破壊する。第一波を撃退したら、敵を刺激しないようにUMAXで戦域(ヒルズ周辺の敵出現予定地と迎撃区域)のビルを全破壊する。これによって攻撃の効率が上がる。終わったら味方と合流し第二波、第三波を叩く。ある程度の距離をとってUMAXで起こし、存分に叩いてからZERXで歓迎するのが基本。ただし第三波を殲滅した後は速やかにキャリア停止位置に移動しなくてはならないので離れすぎるのもよくない。UMAXなら投下される蟻を蹴散らしつつキャリアを撃墜可能。ZERXは一機目で使い、味方を十分温存してじっくり二機目を叩く。UMAXの代わりにロケランでもいいかもしれない。ビル破壊及び第二波、第三波の迎撃には高層マンションに登ると楽。ZERXは地上で作動させる。第三波は散らばっているので幾つかのグループに分けて処理し、最後のグループ処理前にZERXをリロード。第三波残存数が少なくなったら接近戦に切り替えてキャリア停止位置まで移動する。

  • バグ
    • PX50バウンドショット(など)がキャリアの装甲の隙間を貫通する。
      これを利用して、蟻を投下する前に2機のキャリアを両方とも落とすと、ミッションが終了しない。

  • ジェノサイド・メモ
    • 1,2波は右後ろの雑居ビルに昇り、区画ごと焼却。キャリアは、投下される蟻をGGで減らさないと話にならない。真下からでもなければ、意外に大丈夫。恐れずに撃ち込め。

  • いきなりINF。
    • 長丁場なミッション。 仲間と合流しつつ敵を駆逐していきます。
    • 開始したら,公園で戯れている蟻さんを駆逐します。 駆逐したら高速下の味方と合流。
 そのまま大通りにでてタワー下の蟻さんを反応させ,引き打ちします。
 殲滅後,タワーに出現する赤ヘルさんと合流。
 その後,赤ヘル出現地帯の反対側に出現する味方を回収します。奥の敵に反応されないよう慎重に合流してください。
 そうしたらいったんタワー下赤ヘル出現位置まで戻ります。 そうしてスタート位置から見た場合の左側に進みます。
 進んでいき曲がり角に差し掛かると蟻さん達が戯れているのが見えますので,反応させ引き打ちします。
 ある程度敵を減らしたら先ほど蟻さんが戯れていた地点へ向かいます。 味方が結構サンダーしますが,問題ありません 
 ある程度近づくと味方が出現しますので合流。 
 蟻さん殲滅後,キャリアーが出現します。 蟻さん投下まで結構時間があるのでなるべく距離をとるといいです。 
 適度に味方を援護しつつ,キャリアーに攻撃を加えます。
    • アイテム回収は中々難しいです。 味方が全部駆逐してしまう場合が多いのです。

  • 武器としては礼賛2,MMF200,ファイブカードXBが筆頭
 次点でゴリアスZとボルケーノB10。 護身用としてZERA-GUNを片手に持つのもアリです。




09.津川浦防衛線

  • マップ:野外(山・海)/海岸

  • 登場する仲間の武装
    • 隊長(合流不可):アサルト
      • 隊員:アサルト*4 2部隊
    • 隊長(合流不可):ショットガン
      • 隊員:ショットガン*4
    • 隊長(合流不可):ショットガン
      • 隊員:アサルト*4
    • 隊長(合流不可):ロケラン
      • 隊員:ロケラン*4 2部隊
    • 隊長:ロケラン
      • 隊員:ロケラン*4

  • 登場する乗り物
    • 戦車
    • ヘリ

  • 出現する敵
    • ヘクトル(武装は機銃、赤プラズマのみ)[12機]
    • ガンシップ[12機]

  • 全国のストーム1からの報告、アドバイス
    • 初期位置が安全地帯。
    • 珍しくプロミネンス大活躍。ガンシップ用の武器と一緒に持ってって、山歩きで時間を潰し、トンネル通って戻ってくると、残りのヘクトル数機は丁度山の中。海岸のアイテムを回収しつつ、一度もヘクトルと顔を合わせずにミッション終了できる。
    • セントリー+スタンピードで白兵戦もまた楽し。
      • スタンピードXMを持っていないなら、爆砕かんしゃく玉を試してみたまえ。5~6回投射(+味方の攻撃)くらいで落とせるので、両手持ちだと結構早い。ついでに、片手だと投げた後の次弾の投射動作までタイムラグがあるが、持ち替えればすぐに投げ始められる。
    • 真の漢を目指す方はガバナー二刀流をお勧めする。
    • 礼賛二刀流の練習に最適なステージ。初期位置から礼賛の射撃練習をしよう。基本をマスターすれば後々役に立つ。
    • C70+スタンピード。まずは白兵戦。味方と協力して4機くらいは撃破できる。たぶんこのあたりで味方が全滅する。防波堤側に引きながらC70をばら撒き、ヘクトルが一列に並ぶように誘導。先頭のヘクトルが一番近いC70のあたりまできたら発火。同時にスタンピードを打ち込む。爆炎でものすごいことに。
    • ZEXランチャー両手持ちで最前線に飛び込む。タイミングをずらしつつ6機投入。手が空いている間は孤立した味方を合流しつつ引く。2機生きている間に最初の3機のリロードが始まるくらいがちょうどいい。あとはリロード→発火の繰り返し。上手くいくと1/3~半分くらいの味方を助けられる。
    • MG29SJ二刀流。開始後戦車でトンネルに直行し、MJ29SJのタクティカルファイアでトンネル入口にファイアスポットを作る。扱いの難しいMG29SJだがトンネルを使えば安定した弾道で攻撃力7000の連続攻撃を行える。INFの硬いヘクトルも狙いが正確なら直ぐに撃破できる。

  • ジェノサイド・メモ
    • 空挺と対称的に、「ジェノサイド」でその価値を暴落させるのがヘクトルである。しかも砲火武装の投入前なので目も当てられない。海から上がる前に、どいつもこいつも爆炎の壁に沈む。気の毒になって来る。残るはガンシップだが、こっちはこっちで陸戦隊に滅法弱く、ヘクトルに殺されずに済んだ仲間たちがポコポコ落とす。均衡が崩れた三竦みだ。序盤の狙撃に気付いたガンシップ数機だけが敵だと考えて良い。

  • いきなりINF
 ライフルで打ち抜くもよし ロケットランチャーで狙うもよし。 接近戦は体力の問題であまりオススメできません。 
 何もなくてもEDFが誇る戦闘車両 E551 ギガンテスがあります。 交通事故には注意してください。


10.白銀の巨兵

  • マップ:都市1

  • 登場する仲間の武装
    • 隊長:アサルト
      • 隊員:アサルト*4
    • 隊長:ショットガン
      • 隊員:アサルト*2
    • 隊長:ロケラン
      • 隊員:アサルト*4

  • 出現する敵
    • ヘクトル(武装は機銃、赤プラズマのみ)
      • 第一波 ヘクトル13機

  • 全国のストーム1からの報告、アドバイス
    • ヘクトルは足が遅いので転がって距離をとれば勝てる。
    • ステージ9とは違い、仲間は放置しておくと瞬く間に全滅する。
      生かしておきたいのなら指揮下に入れておこう。
    • 仲間と共闘するには、ヘクトルに相当接近しなくてはならない。
      ヘクトルに接近するのはかなり危険な行動なのでHPと相談してからやろう。
      • 仲間が(ほぼ)全員生きていれば、単独のヘクトルには特攻も有効。
        いざというときは、退いて一方的に攻撃されるよりも足元に潜り込むべし。
    • C26とZERA-GUN。ZEXRがあると楽勝。
    • MG29SJとZEXR-GUN。MG29SJの最大射程はヘクトルの間合いぎりぎりなので撃ち合いになる。MGの二刀流にはHPが多くないと難しいのでZEXRで足止めしつつ、MG29SJで攻撃するのが無難。ヘクトルをうまく誘導し、長い直線の道路で戦うのが望ましい。INFなら3発で撃破可能。爆発までの10秒は意外と長いので相手の動きを先読みしつつ投擲すること。

  • ジェノサイド・メモ
    • レーダー表示円内は、既にヘクトルの間合い。早い内にビルを崩し、目視で距離を確認・近い物からGG。あとは、格闘用にアサルトかセントリーガンがあれば問題無し。
    • GG-Onlyプレイ:最初に、正面十字路の左から出てくるヘクトルを倒す。交差点の左奥側のビルの屋上付近を撃てば、友軍も巻き込まずに倒せる。あとは…簡単すぎ(笑)hs

  • いきなりINF。
味方は見捨てましょう。 合流しても今回は役には立ちません。
ライフルで狙撃 C26爆弾で爆弾テロごっこ ZERA-GUNでヘクトルダンスを鑑賞 等。
良い武器が出ることを祈りたいですね。
理論上スティングレイM1でも攻略可能です。 時間が掛かりますが…