吸血鬼達の手札
追記随時募集
例
デッキ表示例
カード名 |
枚数 |
効果 |
備考 |
システムカード |
グリモワール |
3 |
霊力管理 |
攻め手の増強 |
特注の日傘 |
1 |
ネタ |
お嬢様だって外出したい時があるはず |
スキルカード |
ヴァンパイアクロウ |
3 |
固め、割り |
かっこいいよね |
シーリングフィア |
3 |
コンボパーツ、めくり |
ぶっぱでもたまに当たってくれる |
デモンズディナーフォーク |
3 |
牽制、追撃 |
お嬢様の数少ない相殺強度強め |
スペルカード |
必殺「ハートブレイク」 |
1 |
コンボパーツ |
使える場面は多い |
夜符「バッドレディスクランブル」 |
4 |
切り替えし、台風 |
Bクレイドルからの切り替えし、台風ぶっぱ等 |
運命「ミゼラブルフェイト」 |
1 |
コンボパーツ、クラッシュ連携 |
確定状況が多く持っているだけである程度のプレッシャーになる |
神槍「スピア・ザ・グングニル」 |
1 |
コンボパーツ |
入る場面が非常に多くダメージも高い |
実戦デッキ。
テンプレート
コピーして使用してください。
&font(b){デッキ名}
#region((レシピ))
|カード名|枚数|効果|備考|h
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~システムカード|
|||||
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~スキルカード|
|||||
|||||
|||||
|||||
|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):~スペルカード|
|||||
|||||
|||||
|||||
ここにはデッキ構成のコンセプト、思い入れ、一言などなんでも書いちゃってください。
【長所】
-一言書くor書いてもらおう。
【短所】
-上に同じ
#endregion
※行を増やすときは新たに|||||←をコピペしてください。
逆に減らすときは削るとグッドです。
デッキ
現ver(1.10a)の基本的なデッキ(サヴァ)
+
|
(レシピ) |
カード名 |
枚数 |
効果 |
備考 |
システムカード |
宵越しの銭 |
3 |
固め拒否 |
言わずと知れた強カード |
龍魚の羽衣 |
3 |
固め拒否 |
銭や霊力が無い時、もしくはDDや銭じゃ抜けれない時に |
緋想の剣 |
2 |
天候操作 |
有利天候が多いので積んでおいて損はない |
スキルカード |
デーモンロードクレイドル |
3 |
切り返し |
一枚使ったらエサ 入れておくことに意味がある |
スペルカード |
神槍「スピア・ザ・グングニル」 |
4 |
コンボ、割り |
いつでも使える最強スペカ 火力アップ及び固めにどうぞ |
紅魔「スカーレットデビル」 |
1 |
コンボ、割り、切り返し |
構えておいて使わない役に立つお荷物 割りにも使える |
夜王「ドラキュラクレイドル」 |
4 |
コンボ |
どこからでも繋げて火力アップ |
びっくりすることに基本デッキと書いてあったものが全くもって現在の基本デッキに合ってなかったので。
一応(過疎る前の)Phの人に教えてもらったいくつかのデッキの中庸を取るような感じにまとめてあります。
サヴァはデフォで強いので入れてませんが、一枚使うと弾が一発増えるため邪魔にならない程度に積むのはアリ。
スペカはカードがかなり貯まりやすいので重めのものを多めに。少しでも使えるチャンスがあったらガンガン使って行ったほうがいいです。
チェーンデッキはまた別枠で。
|
現ver(1.10a)の基本的なデッキ(チェーン)
+
|
(レシピ) |
カード名 |
枚数 |
効果 |
備考 |
システムカード |
宵越しの銭 |
2 |
固め拒否 |
言わずと知れた強カード |
龍魚の羽衣 |
2 |
固め拒否 |
銭や霊力が無い時、もしくはDDや銭じゃ抜けれない時に |
緋想の剣 |
1 |
天候操作 |
有利天候が多いので積んでおいて損はない |
スキルカード |
チェーンギャング |
4 |
立ち回り、固め |
引いたら使う どの辺りまで強化するかはお好みで |
デーモンロードクレイドル |
2 |
切り返し |
一枚使ったらエサ 入れておくことに意味がある |
スペルカード |
神槍「スピア・ザ・グングニル」 |
4 |
コンボ、割り |
いつでも使える最強スペカ 火力アップ及び固めにどうぞ |
紅魔「スカーレットデビル」 |
1 |
コンボ、割り、切り返し |
構えておいて使わない役に立つお荷物 割りにも使える |
夜王「ドラキュラクレイドル」 |
4 |
コンボ |
どこからでも繋げて火力アップ |
基本デッキその2。チェーンが入った以外は上記のデッキとさほど変化なし。
スペカを減らさなかった理由はグングとドラクレがアホみたいに強いため。
スカデビはあってもなくてもいい。緋剣が少ないので増やしたり切り返しにクレイドル入れたり。
|
積み型デッキ
+
|
(レシピ) |
カード名 |
枚数 |
効果 |
備考 |
システムカード |
制御棒 |
4 |
攻撃UP防御Down |
火力上げ |
身代わり人形 |
4 |
防御UP |
制御と組んでカバーor単純防御上げ |
天狗団扇 |
4 |
移動速度UP |
素早さで翻弄を |
グリモワール |
4 |
霊力回復 |
霊力不足防止 |
伊吹瓢 |
4 |
スペカ増加 |
デッキサイクルを早く |
とことん積む!
序盤の押し具合にあわせて制御棒を積むor放置
勝ち気味なら積みつつ 負け気味なら身代わりのみ
【長所】
【短所】
- スペカが無い為行動が限られる。
- 積み発動時の隙が多くなる。
|
スキルデッキ
+
|
(レシピ) |
カード名 |
枚数 |
効果 |
備考 |
システムカード |
グリモワール |
4 |
霊力回復 |
霊力不足防止 |
伊吹瓢 |
2 |
カード増加 |
デッキを早く回す |
特注の日傘 |
1 |
対戦用 |
対戦のときのステージ増やし、そしてスペカの燃料。 |
スキルカード |
デーモンロードウォーク |
3 |
突撃、コンボ開始 |
中距離から当てて、コンボ。ヴァンパイアクロウでも可。 |
ロケットキックアップ |
3 |
制空、もしくは対空 |
相手がJ、Dしようとした瞬間、もしくはしている間に狙い撃ち。 |
デモンズディナーフォーク |
3 |
射撃、相殺 |
相手の弾幕を打ち消したり、レミリアの苦手な遠距離をカバー。 |
シーリングフィア |
3 |
逃げ、奇襲 |
相手の弾幕やスペカを逃げるのに使ったり、遠距離から奇襲等と結構使える。 |
スペルカード |
必殺「ハートブレイク」 |
1 |
コンボの詰み |
コンボで繋げるときは繋ぐ。 |
スキカを大量使用による攻撃力の増加でコンボの威力を倍増。強化するまでがちょっときついが、ある程度(スキカ、シスカ2枚程)強化できたらコンボを開始して徹底的にボコる。
【長所】
- デッキのほぼ全てがシスカ、スキカのため、デッキが回りやすい。
- もし、合わないのだったら、ロードウォーク、シーリングあたりを他のスキカと入れ替えてみるといいかも。
【短所】
- スペカが少ないため、相手にスペカを連発されるとピチュる可能性が大。
|
汎用型デッキ
+
|
(レシピ) |
カード名 |
枚数 |
効果 |
備考 |
システムカード |
霊撃 |
2 |
切り替えし |
防御されないよう気をつけよう |
身代わり人形 |
3 |
防御面の強化 |
後のほうで効いてくる |
グリモワール |
2 |
攻めの継続に |
二枚あれば十分(無くても大丈夫 |
スキルカード |
デーモンロードクレイドル |
2 |
ワンプッシュ昇竜 |
プレイスタイルによってはキックアップでも可 |
デモンズディナーフォーク |
3 |
遠距離用射撃 |
コンボダメージの底上げにも |
スペルカード |
ハートブレイク |
2 |
コンボ |
決めれる場面があればしっかりと入れる |
ミゼラブルフェイト |
2 |
割り |
画面端A>C>ぶっぱ、霊力見てからの高飛び落とし |
スピア・ザ・グングニル |
2 |
コンボ、割り |
画面端でも活躍 |
ドラキュラクレイドル |
2 |
コンボ |
スカデビ持ってても怖くてぶっぱできず、カードも回んないのでこっちに |
昔はスカデビ入れてたけどドラクレにしたら勝率伸びた。カード回しは大切です。本当はスティグマ入ってたけどバージョン上がって使いにくくなったので抜きました。
【長所】
- 大抵の相手になら対応可能 カードもそれなりに回り使い勝手は良い。
【短所】
- 切り替えしが少し厳しいかもしれないので結界必須かも 場合によっては霊撃を増やしたり不夜城を入れよう。
|
固め拒否デッキ
+
|
(レシピ) |
カード名 |
枚数 |
効果 |
備考 |
システムカード |
霊撃符 |
4 |
切り返し |
固め拒否カードその1 |
龍魚の羽衣 |
4 |
切り返し |
固め拒否カードその2 |
スキルカード |
サーヴァントフライヤー |
4 |
立ち回り |
接近の布石。1枚使ったら燃料に |
スペルカード |
神槍「スピア・ザ・グングニル」 |
4 |
固め コンボ |
言わずと知れた最強スペルカード |
夜王「ドラキュラクレイドル」 |
4 |
コンボ |
繋げられる状況が多いのでスカデビよりお勧め |
ウォークやクレイドルでの切り返しなどという甘い考えは捨て、
切り返しカードの大量投入で相手の固めを徹底的に拒否する。
あとは、狙える状況の多い高火力スペルカードを使ってダメージレースに勝つ。
【長所】
- 結界に自信がなくても平気。切り返しカードはグレイズ能力の低いレミリアにとって中々有難い。
- ちまちまカード宣言する必要がないため、起き攻めできる回数が増える。
- レミリアはカードが溜まりやすいので、高火力高コストなスペルカードと相性が良い。
【短所】
- 切り返しを読まれると危険。相手が触れた瞬間にカードを使うぐらいの方が読まれにくい。
- 切り返しカードが底をつくと悲惨。
|
スキルメインデッキ?
+
|
(レシピ) |
カード名 |
枚数 |
効果 |
備考 |
システムカード |
特注の日傘 |
1 |
お嬢様がお外に出られるよ! |
実践的にするなら抜いても可 |
スキルカード |
トリックスターデビル |
4 |
裏周り |
主力、スペカにつないでダメージ取りに |
デーモンロードクレイドル |
3 |
無敵付加に |
無敵付加が目的なので、一枚使えば残りはコストに |
チェーンギャング |
4 |
ヒャッハー |
コンボや牽制に |
スペルカード |
神槍「スピア・ザ・グングニル」 |
4 |
ダメージソース |
コンボダメアップに |
紅魔「スカーレットデビル」 |
4 |
切り替えし |
見せるだけで基本はコストに |
トリックスターは主力と書いてるが、あまり出しすぎ無いように。出し方を間違えなければだいぶ強いと思う。
チェーンギャングは趣味なので、他のに書き換えも可。正直ハートブレイクにして火力アップしたり、霊撃にして切り替えし強化した方がいい気が…
スキル四枚積みは確実に引くため。なので、基本的に一枚使えば即コストへ。二枚目以降は余裕があったり手が腐る時に使うぐらいがいいかと。
スカーレットデビルは御守りです。
【長所】
- トリックスターとlv1クレイドルで強気な行動を強化できる。
- スペカが少ないので、手が腐りにくい。
- ヒャッハー楽しい(ぁ
【短所】
- 立ち回りに使えるものが無いので、技量でどうにかしないといけない部分が大きい。
|
槍投げデッキ
+
|
(レシピ) |
カード名 |
枚数 |
効果 |
備考 |
システムカード |
霊撃札 |
4 |
切り返し |
端に追い詰めらる前に使うのが理想。 |
スキルカード |
トリックスターデビル |
4 |
奇襲・コンボ |
槍スペカと相性が良い。基本は1枚使ったら燃料。 |
デモンズディナーフォーク |
4 |
牽制・コンボ |
牽制のほか、レベルを上げれば高威力コンボも可能。 |
スペルカード |
必殺「ハートブレイク」 |
4 |
コンボ・追い打ち |
コンボの締めに最適。各種CH後にも当てやすい。 |
神槍「スピア・ザ・グングニル」 |
4 |
コンボ・固め |
優秀スペカ。追い打ちにはフォークがお手軽。 |
遠距離はフォークで牽制しつつ、接近したらトリックで相手のガードを崩す。
フォークはLvが上がるほど強力になっていくのでどんどん宣言しよう。
【長所】
- スキルカード、スペルカード共に使用頻度が高いので、カードの回転効率が良い。
- フォーク、トリックのいずれもヒットすれば槍スペカにつながるのでリターンが大きい。
【短所】
- グレイズ技がアローしかないため、丁寧なグレイズが要求される。
- フォークは発生がやや遅いので、出始めを潰されないように注意。
|
汎用(?)デッキ
+
|
(レシピ) |
カード名 |
枚数 |
効果 |
備考 |
システムカード |
「特注の日傘」 |
1 |
外出用 |
1回だけ台風で3滴使われたときに役に立ったよ!! |
スキルカード |
デーモンロードクレイドル |
4 |
切り返し性能の強化 |
レベルMAX,雹でのダメージは圧巻 |
サーヴァントフライヤー |
2 |
起き攻め・牽制 |
1枚だけ使って弾数を底上げ |
スペルカード |
必殺「ハートブレイク」 |
4 |
コンボ |
2A,3A,6A,A連,JAA>DAAなどから |
紅符「不夜城レッド」 |
4 |
牽制・コンボ |
3Aから余裕で入る |
夜符「バッドレディスクランブル」 |
2 |
牽制・単発攻撃・たまにコンボ |
射撃打ってくる相手や台風時に |
運命「ミゼラブルフェイト」 |
2 |
コンボ・割り |
C射を空中ガードしてくれたらぶっぱ |
神槍「スピア・ザ・グングニル」 |
1 |
コンボ・固め? |
一気に大ダメージを与えたいときに |
ハートブレイクは結構どこからでも入る。どんどん使うべし
【長所】
- スペカでダメージ底上げができる
- ハートブレイクは格好いい
【短所】
|
汎用その2デッキ
+
|
(レシピ) |
カード名 |
枚数 |
効果 |
備考 |
システムカード |
病気平癒守 |
2 |
魔方陣〆後に |
J8A〆後の有利フレームの多さを利用して安定発動 |
緋想の剣 |
2 |
天候操作 |
嫌な天候を流したり、相性のいい台風を発現させる |
スキルカード |
ロケットキックアップ |
2 |
対空、スペカ繋ぎ |
JA引っ掛かりからスカデビ繋ぎで4000ダメ |
デーモンロードクレイドル |
1 |
無敵付与 |
Lv1からは発生前後に無敵。見せるだけでも効果有り |
スティグマナイザー |
4 |
高強度射撃 |
Lvをあげればまだまた現役で行ける |
スペルカード |
ハートブレイク |
2 |
コンボ、天候操作 |
汎用性の高さでは随一。少々重いが回せる時は回そう |
不夜城レッド |
2 |
コンボ、プレッシャー用 |
発生が遅くなっても色々な場面で役立つ |
スピア・ザ・グングニル |
2 |
削り、コンボ |
コンボや固めにどうぞ |
スカーレットデビル |
2 |
コンボ、プレッシャー |
キックアップと物凄く相性がいい |
ドラキュラクレイドル |
1 |
コンボ、確定状況狩り |
発生が速いので、空振り硬直を狙い撃ち出来る |
汎用性重視デッキその2。立ち回り強化型。JA通常HITからキックアップが繋がるので制空権が増す。
無敵のプレッシャーを相手に持たせつつJA→キックorスティグマナイザーでガンガン押して行こう。
【長所】
- ワンチャンを活かし易い構成。極端な偏りが無ければカードを回しやすい。
【短所】
- スペカが無い時は遠方に対しての決定打に欠ける。弾幕キャラに対しては慎重な立ち回りを。
|
コンボ厨デッキ
+
|
(レシピ) |
カード名 |
枚数 |
効果 |
備考 |
システムカード |
霊撃 |
3 |
切り替えし |
取り合えずの切り替えし |
スキルカード |
ヴァンパイアクロウ |
3 |
コンボダメージの底上げ |
2枚目以降は燃料へ |
デモンズディナーフォーク |
4 |
コンボダメージの底上げ及び牽制 |
積めるとこまで積みたい |
スペルカード |
夜符「デーモンキングクレイドル」 |
4 |
隙消しメイン |
クロウC派生まで入れ込んじゃって、ディレイで出せば、正ガされてたら暴れ潰しに、誤ガされてたらガークラからコンボへ。 |
夜符「バッドレディスクランブル」 |
2 |
台風用 |
ぶっぱに混ぜるのもあり |
神槍「スピア・ザ・グングニル」 |
2 |
コンボの〆に |
フォークで追撃も出来るよ! |
夜王「ドラキュラクレイドル」 |
2 |
コンボの〆確反に |
色々なところから繋げて且つ高火力 |
デモキンが大活躍
【長所】
- 大抵の場面でダメージアップが狙える
- クロウC派生がノーリスクで振り放題
【短所】
- サヴァを消すため若干起き攻め、展開有利を作りにくい
|
プレッシャーデッキ
+
|
(レシピ) |
カード名 |
枚数 |
効果 |
備考 |
システムカード |
伊吹瓢 |
1 |
デッキ圧縮 |
宣言したいスキカが3種類ある為あると役立つ |
龍魚の羽衣 |
2 |
切り返し |
苦しい時はしっかりと切り返しを。DDとの相性も○ |
緋想の剣 |
2 |
天候操作 |
嫌な天候はさっさと流そう。自信があるなら風雨、DDを呼ぶと相手のプレッシャーUP |
スキルカード |
デーモンロードクレイドル |
3 |
無敵昇竜 |
Lv.1から無敵付与。見せておけば相手が勝手に離れてくれる事も |
サーヴァントフライヤー |
3 |
起き攻め・牽制 |
Lv.1で魔方陣が一つ増える。遠距離では必ずこれを出してから突撃する事 |
スティグマナイザー |
3 |
立ち回り強化 |
ダッシュ攻撃を多く振ってくる相手にはかわして上からぶち当ててあげよう。外しても反撃を受けにくいのがアローフィアにはない利点 |
スペルカード |
バッドレディスクランブル |
1 |
台風用 |
台風時の有無で相手の動きが全然違う。何気に中央なら2ACHからも入る |
ミゼラブルフェイト |
1 |
割り |
光らせておけばそれなりのプレッシャーに。C射をガードした瞬間ぶっぱなそう |
スピア・ザ・グングニル |
4 |
コンボ・割り |
様々な状況から入る言わずと知れたエーススペカ。光らせて相手をビビらせろ! |
地上では常にクレイドルとスティグマの2択を持つ事になる為、相手の動きを制限し易い。相手が躊躇している間にサヴァを撒き続けてゲージを溜め、ワンチャンからグングを叩きこむデッキ。
【長所】
【短所】
- クロウがないため固めの択が少ない。如何にして割りからグングを叩き込むかは腕の見せ所。
|
ミレニアムデッキ
+
|
(レシピ) |
カード名 |
枚数 |
効果 |
備考 |
システムカード |
制御棒 |
4 |
攻撃力うp |
優先度2番目 きたらとりあいず宣言 |
ガード反撃 |
3 |
切り返し |
クレイドルを詰まないので苦しいときに、もしくは燃料 |
スキルカード |
キックアップ |
4 |
対空 |
昇竜でミレニアムと多分一番相性がいい(キャンセル的な意味で)一枚宣言したら後は自由に |
フォーク |
4 |
削り、牽制 |
ミレニアム中は削りでも体力回復できる?とりあいず来たら宣言LVうp |
236系 |
3 |
お好みでどうぞ |
入れても入れなくてもいい、固めならクロウ、めくりならトリック。トリック>ミレニアム>トリックとかかっこいい |
スペルカード |
ミレニアム |
2 |
最強 |
これがあればなんとでもなる、隙キャンセルから不意打ち、コンボ、なんでもござれ。こいつは最高にできる子 |
ミレニアムが大活躍、台風時に超強気にもなれる、制御棒宣言した後にミレニアム>フルコンすると体力回復がやばい
【長所】
ミレニアムを存分に生かす。宣言後のプレッシャーは結構ある
ドットからワンコン与えたら2割ぐらいまで回復できる時も
あれば逆転するチャンスはどこにでもある、最期まで諦めない!
【短所】
ワンチャンスペカがないので、高火力コンボができるといい
制御棒積んでるとは言え、ワンチャン力はやはり劣るか
|
聖帝レミリア
+
|
(レシピ) |
カード名 |
枚数 |
効果 |
備考 |
システムカード |
白楼剣 |
|
ブースト |
hjcで良いんじゃないのとか言わない。そうだけど。打撃から使ってJ2Aで初見なら引っかかるかも? |
龍魚の羽衣 |
|
ガーキャン |
効かぬなぁ〜!読まれて「ガーキャンは甘え」とか言われないように。 |
特注の日傘 |
|
一応入れとく |
効かぬなぁ~その2。ついでに外出用 |
制御棒 |
|
攻撃力up&防御力down |
これぞ聖帝。もちろん4枚積みで。 |
ストップウォッチ |
|
華麗に止める |
時止めバグを再現しよう。フリーズはしないのでご安心を。 |
スキルカード |
ヴァンパイアクロウ |
|
3段攻撃 |
退かぬ媚びぬ省みぬ。中下段が使い分けられる所も似ている。こっちは3段目だけど。 |
バンパイアキス |
|
投げ |
ひれ伏すのだ! かわいいよね。 |
デモンズディナーフォーク |
|
投槍 |
Fufu Fu Hahaha! 残念ながら連投は出来ません。 |
スティグマナイザー |
|
下に飛び道具 |
南斗爆星破!ちなみにこれはJ2Cでも代用可能。お好きなほうをどうぞ |
スペルカード |
夜符「バッドレディスクランブル」 |
|
壁背負いで使う |
帝王に逃走は無いのだ!※壁攻めしてる時に使うと思いっきり後退しちゃうので注意。 |
「ミレニアムの吸血鬼」 |
|
強化的な |
鳳凰呼闘塊天!!防御力も下がって良い感じ。まさに「征圧前進あるのみ!」 |
紅魔「スカーレットデビル」 |
|
テーレッテー |
天翔十字鳳!当てるなら必ず倒せる状況で使うこと。でないと一撃必殺技(笑)になんてことになってしまう。 |
お空のとこ見てトゥルーンときて作った。後悔は(ry ネタです。カードの枚数はお好きにどうぞ。
ここまでだ!と言いながらCを打つもよし、トドメだ!と言いながらハートブレイクやグングニルを投げるもよし。自分が楽しむことを一番として作ったデッキです。実用性?実力でなんとかしてください。
【長所】
- 使ってて楽しい。これが一番大事。むしろこれしかありません。
【短所】
- 一人でやってると悲しくなる
- かといって対人で使っても知らない人には舐めプと思われる危険性有り。使うならきちんと勝ちましょう。
|
ドーピングコンソメデッキ
+
|
(レシピ) |
カード名 |
枚数 |
効果 |
備考 |
システムカード |
3粒の水滴 |
4 |
無敵付与 |
宣言の隙消し |
伊吹瓢 |
3 |
カード補充 |
序盤のカード補充&無敵発動中に |
グリモワール |
4 |
立ち回り強化 |
出来るだけ早くLvを上げたい |
スキルカード |
サーヴァントフライヤー |
4 |
設置射撃 |
攻めの布石 |
スティマナイザー |
4 |
高強度射撃 |
すっごく硬いよ! |
デーモンロードクレイドル |
1 |
無敵付与 |
切り替えし |
ドーピングコンソメ3滴だ・・・私が強化されるのを止められるかな・・・?
【長所】
- 完全無敵状態(3滴4枚目宣言で8秒追加)で一気にドーピングを加速させる
- 悪天候等の自分にとって不利な状況を無敵によって回避。
【短所】
- 他のシスカ、スキカデッキに準ずる。
- 雪で3滴が消えると悲しくなる。
|
SKILLデッキ
+
|
(レシピ) |
カード名 |
枚数 |
効果 |
備考 |
スキルカード |
デーモンロードウォーク |
2 |
グレイズ突進 |
コンボ〆やグレイズ狩り、射撃見てぶっぱも。 |
ヴァンパイアクロウ |
1 |
打撃~3回 |
固めに。キスやクレイドルを光らせると熱い! |
トリックスターデビル |
2 |
裏周り |
威力はあるし翻弄できるのでこのデッキで真髄を見せる。 |
デーモンロードクレイドル |
2 |
昇竜 |
つらい戦いには欠かせない切り替えし。 |
ロケットキックアップ |
1 |
対空射撃 |
高飛びする相手にどうぞ。 |
バンパイアキス |
2 |
ガー不&回復 |
このデッキではワクワクが止まらないスキル! |
サーヴァントフライヤー |
2 |
設置射撃 |
攻めの第1手に置こう。 |
チェーンギャング |
1 |
設置射撃 |
適当にB射伸ばすと超カッコイイと思うんだ! |
デモンズディナーフォーク |
2 |
投槍 |
レミの貴重な差し込み射撃。 |
デーモンロードアロー |
1 |
グレイズ突撃 |
射撃読みで差し込んだり、Cで翻弄したり。 |
シーリングフィア |
2 |
ロマン |
コンボ〆や読みぶっぱ! |
スティグマナイザー |
2 |
空中退避 |
相殺強度がとても高い。突っ込んでくる相手によく当たる。 |
スキルが魅力的なレミならではのデッキ。選択肢が広くて超楽しい。
カード枚数は好みで1~2枚、同系統5枚積み。
初心者のスキル練習から、上級者も楽しむために。フィールドを自由自在に飛び回れ!
【長所】
圧倒的な翻弄性能。なによりも楽しい。
【短所】
火力不足ぎみ。たまに何書き換えたか忘れる。つなぐスペカがない(´・ω・)
|
切り替えデッキ
+
|
(レシピ) |
カード名 |
枚数 |
効果 |
備考 |
システムカード |
制御棒 |
4 |
火力 |
スキル強化が無い分の補助。1枚使うだけで十分。 |
日傘 |
1 |
遊び |
外に出たい。 |
スキルカード |
デーモンロードクレイドル |
4 |
切り替え |
単純な打撃無敵 |
ヴァンパイアキス |
4 |
切り替え |
単純なガード不能 |
スペルカード |
神槍「スピア・ザ・グングニル」 |
3 |
ぶっぱなせー |
連携、固め、射撃読みブッパのお供に。 |
紅魔「スカーレットデビル」 |
2 |
威嚇 |
セットして固めにくくさせる。 |
夜王「ドラキュラクレイドル」 |
2 |
火力 |
ここぞという時のダメージソース。 |
制御棒を銭とか霊撃にしたほうが安定する。見たまんまで、昇竜を切り替えて使う。
基本的にはクレイドルを優先して、アクセントとしてキスを使う。
カード宣言使用なために、警戒されるがそれで良い。警戒させて相手の動きに制限をかけてしまおう。
自分のダウン時、起き上がりにウォーク・クレイドル・キスの3択選べるのが強み。
射撃にはウォークやグレイズ、打撃にはクレイドル、クレイドル読みガードにはキスが刺さる。
【長所】
- 立ち回りに幅が出ることで、相手に的を絞らせない。
- キスを習得しても、クレイドルをセットしておくことで、相手が迂闊な打撃や増長が出来なくなる。
【短所】
- デッキの回転率が著しく悪くなるときがある。
- カードをセットするのが前提なので、工夫が必要になってくる。
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対諏訪湖用デッキ(単発攻撃型向け)
+
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(レシピ) |
カード名 |
枚数 |
効果 |
備考 |
システムカード |
伊吹瓢 |
2 |
カード貯め |
速めにディモンズディナーフォークやスペル出せるようにするため |
龍魚の羽衣 |
3 |
切り返し |
諏訪湖の端固めを抜け出す用に。霊力が減ってから |
スキルカード |
ディモンズディナーフォーク |
4 |
射撃戦&削り&スペカのエサ |
カエルのディナーはいかが?大抵の射撃を消し、対空に優れている。最低LV2までほしい |
デーモンロードクレイドル |
2 |
切り返し |
固め起き攻めの返しのに |
スティグマナイザー |
4 |
土着神の祟り対策 |
引籠られると面倒なので他神の力を投げつけてかき消そう。LV4はほしい |
スペルカード |
紅符「不夜城レッド」 |
2 |
無敵&切り替えし |
固め回避やブッパに。4コスの回復で攻撃を当てる自信が無い場合にも |
夜符「バットレディスクランブル」 |
3 |
ブッパ&逃げ&台風うまうま |
壁から少し離れてディモンズディナーフォークをぶっ放している時、なるべく引き付けてから使おう |
使われで、ワンパコンボしか出来ないながらも大体テンコ2000以上の相手に勝ちを結構取っている愛用デッキ。
ディモンズディナーフォークは射撃をほぼ消してくれるので絶えず離れてそればかり狙うぐらいの気持ちで投げまくろう。
投げている時に近づいてきたら、攻撃してくるだろうという所でセットしている3コスをブッパしよう。
バットレディスクランブルは上空1~3キャラ分離れた所で出すとよい感じ、防がれても逆側に行くので逃げにも使える。(出来れば防がれても当てたい)
土着神の祟りによる引き籠り射撃をされるときついのでスティグマナイザーで早々に消しに行こう。
【長所】
- ディモンズディナーフォークを投げまくっている時の隙消し、固め抜け、捕まえずらい。
【短所】
- カードが早く減る。スペルカードが無くなるときつくなってしまう。無敵攻撃を防がれた時のハイリターン
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チェーンデッキ
+
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(レシピ) |
カード名 |
枚数 |
効果 |
備考 |
システムカード |
天狗団扇 |
2 |
空中ダッシュ加速 |
2枚までなら感覚に違和感なく強化できる |
宵越しの銭 |
2 |
固め抜け |
中央の固め抜け |
緋想の剣 |
2 |
天候操作 |
咲夜にはプライベートスクエア対策にもなります |
病気平癒守 |
4 |
回復 |
グング握ってこれを使っての起き攻め |
スキルカード |
デーモンロードクレイドル |
2 |
切り返し |
刻み択に差し込み |
チェーンギャング |
4 |
起き攻め兼差し込み |
J8Aなどが強化され起き攻めなどが強化される |
スペルカード |
神槍「スピア・ザ・グングニル」 |
3 |
火力アップ |
主砲。雪や花曇があるときは残りの数把握しておくと良い |
夜王「ドラキュラクレイドル」 |
1 |
火力アップ |
4Aや2Aのリターンが激増する |
やはりチェーンは非情に強いスキル。
基本的にグングを握って手持ちのカードが5枚ぐらいの時に宣言できるなら宣言して戦局を良くしながら起き攻めに移行するのが、強い行動です。
【長所】
そこそこデッキを回しやすい。宣言するカードも割と有利を取りやすい。
起き攻めが強い。
クレイドルとウォークである程度受けに回ってもじゃんけんできる。
【短所】
すこしスペカ枚数が控えめ。回復入れてあるとはいえ、
スペカが回ってこなくて困ることが時々ある。
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テンプレ(?)デッキ
+
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(レシピ) |
カード名 |
枚数 |
効果 |
備考 |
システムカード |
宵越しの銭 |
2 |
防御強化 |
銭で離して2Aがとても強いです。銭で連ガを解いたり、銭結界などもできます。 |
龍魚の羽衣 |
2 |
切り返し |
基本は割りスペカの拒否に使う。状況次第ではレバ打に合わせて使うといいです(例えば、ダスト時など)。 |
緋想の剣 |
2 |
天候操作 |
台風呼び&流し。コンボ〆後ダスト、黄砂、梅雨なども強い。 |
病気平癒守 |
2 |
お手軽リターンUP |
コンボ〆後に使ってリターンUP |
スキルカード |
デーモンロードクレイドル |
2 |
切り返し |
基本は1枚使ってコスト |
サーヴァントフライヤー |
4 |
立ち回り強化 |
デッキが詰まったら使って行く感じで基本は全部コスト |
スペルカード |
神槍「スピア・ザ・グングニル」 |
3 |
コンボ、割り |
超優秀なスペルカード。他のスペカよりも優先して使って行きたい。ただし羽衣には弱いので注意しましょう。その場合は割りではなくコンボに組み込むことを優先するといいです。 |
紅魔「スカーレットデビル」 |
1 |
コンボ、割り、切り返し |
基本は見せておくだけ。羽衣を持たれた場合でも割りにも使え強い。 |
夜王「ドラキュラクレイドル」 |
2 |
コンボ |
いろいろなところから繋がる。2A>3A~など手札を回して打っても間に合うものは多いので狙って行きましょう。 |
現在使用中のメインデッキをそのまま持ってきたものです。ここから各キャラごとに合わせて構築していくといいと思います。この状態でも全キャラ対応可能だと思いますが…たぶん…。
まず、回復、サヴァの2枚はお好みで変えても大丈夫な部分になっています。交換候補は、「身代わり人形」「天狗団扇」辺りがおすすめです。これらはたくさん積むと強い&早く引きたいので4積みがおすすめです。
サヴァの部分はサヴァ2枚にして「シーリングフィア」を足してJ8Aから安定して〆れるようにするのもいいと思います。単純に回復を増やすなんてのもいいかもしれないですね。
今回は入っていませんが「夜符「バッドレディスクランブル」」も台風に強くなるのでおすすめです。1~2枚辺りを調節して入れてみてもいいかもです。
次に、キャラ対策には「冷凍カエル」「チェーンギャング」「ロケットキックアップ」を入れていくのがおすすめです。
冷凍カエルは天子の無念無想など時間制限のあるカードの足止めに使えます。
チェーンギャングは強力な起き攻め、立ち回りでは相殺されないB、同じく相殺されない速射のCとサヴァを書き換えるだけの価値はあります。
ロケットキックアップは高跳び対策です。諏訪子などに有効だと思います。
最後に、デッキの回し方についてです。
銭とグングニルは非常に強力なカードなのでできるだけ多く使いたい…。そのための回し方です。
やることは簡単でまず銭ですが
例えば
「グングニル」「羽衣」「回復」「銭」
となっている時に
「銭」「グングニル」「羽衣」「回復」
と回してからゲージを溜めると銭を温存しつつグングニルを使えるというものです。銭以外でも羽衣などを温存しておきたいといった場合に有効になりますので覚えておくと役に立つと思います。
次にグングについてです
例えば
「グングニル」「羽衣」「回復」「グングニル」
となっている時に
「グングニル」「グングニル」「羽衣」「回復」
と回してからゲージを溜めます。
「グングニル」「羽衣」「回復」「緋剣」「グングニル」
次にこのような状態に回すともう1枚のグングニルを温存しつつ使えるというものです。
以上になります。ここまで読んでくださった方ありがとうございました。
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トリスタを活用したいデッキ
+
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(レシピ) |
カード名 |
枚数 |
効果 |
備考 |
システムカード |
宵越しの銭 |
2 |
固め拒否 |
言わずと知れた強カード |
龍魚の羽衣 |
3 |
固め拒否 |
銭や霊力が無い時、もしくはDDや銭じゃ抜けれない時に |
緋想の剣 |
1 |
天候操作 |
有利天候が多いので積んでおいて損はない |
スキルカード |
トリックスターデビル |
2 |
めくり |
中央固めで貪欲に 疎雨だとまず見えない |
デーモンロードクレイドル |
2 |
切り返し |
あると安心 |
スペルカード |
必殺「ハートブレイク」 |
2 |
コンボ、隙消し |
トリスタのお供、火力アップ及び隙消しに ビタ割なら追撃はできないが固めは継続できる |
神槍「スピア・ザ・グングニル」 |
4 |
コンボ、割り |
いつでも使える最強スペカ トリスタの隙消しもでき、見切られても体力を1000削って固め継続できる |
紅魔「スカーレットデビル」 |
1 |
コンボ、割り、切り返し |
構えておいて使わない役に立つお荷物 割りにも使える |
夜王「ドラキュラクレイドル」 |
3 |
コンボ |
どこからでも繋げて火力アップ |
トリスタを活かすためにハートを搭載した実験運用中デッキ。正直トリスタとハート抜いてシスカとスペカ増やしたほうが強いかも?
214系はサヴァが有効な相手にはデフォで十分強いので無積み。チェーンが有効な相手にはそもそもトリスタとか入れるスペース無いので割愛。フォークの場合は別デッキで。
ハートはそもそも割っても密着以外では追撃できないという悲しみを背負ったカードなので、トリスタの隙消しに使う。霊力2以下なら割って固め継続。
トリスタの使い方は、j2Aめくり(しゃがまれたら当たらない)と地上択orj2B,C(表ガード)に次ぐ3番目の択として使う。屈ガされればハートまでつなげて霊力4削りなので1以上削れてれば割れて固め継続、めくれれば3k弱。jAA>B(端ならC)トリック>ハートで2.7kなんて使い方もできる。強い。気がする。
弱点はウォークを書き換えてしまうこと。弾幕ゲーしてくる相手にはかなり弱くなる。咲夜や幽々子相手にはかなりキツイかもしれない。が、まあそういう相手にはチェーンデッキを使うので多分問題ない。
また、レミはめちゃめちゃカードがたまりやすいので、これだけ重いスペカを積みまくってもちゃんとデッキは回ってくれる。少しでもダメージが上がるポイントがあったら使って行ってしまっていいと思う。実際に運用していても、3R目にはカードを使い切りかけていることも多々ある。
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トリスタを活用したいデッキ2
+
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(レシピ) |
カード名 |
枚数 |
効果 |
備考 |
システムカード |
宵越しの銭 |
2 |
固め拒否 |
言わずと知れた強カード |
龍魚の羽衣 |
2 |
固め拒否 |
銭や霊力が無い時、もしくはDDや銭じゃ抜けれない時に |
緋想の剣 |
1 |
天候操作 |
有利天候が多いので積んでおいて損はない |
スキルカード |
トリックスターデビル |
2 |
めくり |
中央固めで貪欲に 疎雨だとまず見えない |
デモンディナーズフォーク |
4 |
差し込み、迎撃 |
このデッキのメインカード 完全にキャラ対策 |
スペルカード |
必殺「ハートブレイク」 |
2 |
コンボ、隙消し、割り |
トリスタのお供、火力アップ及び隙消しに 端固めならビタ割で追撃できる |
神槍「スピア・ザ・グングニル」 |
4 |
コンボ、割り |
いつでも使える最強スペカ トリスタの隙消しもでき、見切られても体力を1000削って固め継続できる |
紅魔「スカーレットデビル」 |
1 |
コンボ、割り、切り返し |
構えておいて使わない役に立つお荷物 割りにも使える |
夜王「ドラキュラクレイドル」 |
2 |
コンボ |
どこからでも繋げて火力アップ |
トリスタを活かすためにハートを搭載した実験運用中デッキその2。諏訪子とか萃香とか天子とかに使う。
1との違いはフォークが入っていること。起き攻め力と立ち回り力は下がるが、差し込み力が格段に上がる。フォークより強度の弱い射撃を起点に攻めてくるキャラ相手には面白いくらいに刺さる。
また、フォークが入ることでハートをより活用できるようになる。端固めでC>Bフォーク>ハートで霊力を3~3.5削る(但しフォークがなくても2.5くらいは削れる)上、フォークにはノックバックが無いため、近Aの繋がる距離からなら割れた場合に近Aが繋がる。これを意識してくる人はまずいないため、決まったら驚かれることまちがいなしだろう。
また、諏訪子に対しては地上ガードしようと思ったら蓮乗りになるため、トリスタの1段目はほぼ確実に誤ガさせることができる。つまり、ハートまで繋がればほぼ確実に霊力が3、2段目にガードをしなおさなければ霊力が4削れるということになる。霊力を一つ割って固め継続と考えるとそんなに悪くない択なのかもしれない。追撃はできないところが若干ネタ感を免れないが。
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