スペルカード

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スペルカード - Spell Card

  • 主に手札をコストに発動する技。
  • コストに見合った効果を発揮するかは腕次第。それぞれのスぺカの性能については、プラクティスなどで確認しておくとよい。
  • レミリアのスペルカードは無敵やグレイズ持ちが多く全体的に威力も高いが、クセが強く隙の大きいものが多いので注意。


コスト2


必殺「ハートブレイク」

ダメージ Rate Limit 方向 攻撃Lv 暗転 発生 持続 全体 特殊補正
2500 80% 40% 上段 特大 2F 21F(2+19F) 62F Smash
正ガ 誤ガ ヒット CHヒット 空ガ 相殺強度 受身不能 空中 備考
-14F down down S*1 60F × 1F目は完全無敵。摩耗射撃。

■読み
ひっさつ「はーとぶれいく」
■属性
摩耗射撃(グレイズすると霊力を消費する)
■グレイズ・無敵
暗転から槍投擲直後までグレイズ状態
■コンボ
単発でダメージが高く、A連や各種CH後、トリックスターなどから繋がるのでコンボの締めに最適。
■固め
ガードさせると霊球を2個削る。Bフォークから連ガ。
密着から割れると最速で近Aが繋がる。密着C>Bフォーク>ハートで霊力を3~3.5削る連ガ構成。
■総評
槍状の貫通力が高いオーラを放つ技。弾幕を一方的にかき消し、敵を一瞬で貫く…と書くとかっこいい。
射撃読みで当てられればおいしい。遠距離で出せば反撃を貰いづらい。

夜符「デーモンキングクレイドル」

ダメージ Rate Limit 方向 攻撃Lv 暗転 発生 持続 全体 特殊補正
250/1752 97% 2% 上段 14F 18F(14+4F) 69F Rift
正ガ 誤ガ ヒット CHヒット 空ガ 相殺強度 受身不能 空中 備考
-27F down × 15~69Fは空中状態。空中で硬直が解け再行動可能に。接触時3F後に判定復活、最大10ヒット。有利差は地上で2段目までガードしたときのもの。

■読み
やふ「でーもんきんぐくれいどる」
■属性
打撃
■グレイズ・無敵
無し
■コンボ
3Aや各種CH後、Cチェーン、Cクロウ三段目などから繋がるが、どちらかというと隙消し用。
■固め
固めには使えないが、上記の通り攻撃後の隙が大きい技からキャンセルすれば反撃潰しや隙消しに使える。
■総評
オーラを纏って回転しながら上昇体当たりを仕掛ける技。
攻撃終了後に再行動が可能なので追撃や逃げが可能。ウォークやトリックスター、Cクロウの隙消しに使える。
その際に一瞬発動を遅らせて相手の反撃を誘うことでカウンターが狙える…かも。

コスト3


紅符「不夜城レッド」

ダメージ Rate Limit 方向 攻撃Lv 暗転 発生 持続 全体 特殊補正
400/2720 92% 2% 上段 2F 13F(2+11F) 80F 156F Rift
正ガ 誤ガ ヒット CHヒット 空ガ 相殺強度 受身不能 空中 備考
-40F down A*14 120F × 1~29Fは完全無敵。3~127Fは空中状態。接触時6F後に判定復活、最大14ヒット。摩耗射撃。

■読み
こうふ「ふやじょうれっど」
■属性
摩耗射撃(グレイズすると霊力を消費する)
■グレイズ・無敵
暗転から上昇しきる時点まで無敵
■コンボ
画面端A連や各種CH後などから繋がるが、その用途ではハートブレイクの方が優秀。立ち回りの強化に使おう。
■固め
霊力削りはあるものの、攻撃後の隙が大きいのでオススメしない。
削り量は全段グレイズで霊球1.6個、ガードで1.3個程度。
■総評
周囲を紅いオーラで焼き払う技。
無敵はあるものの、発生が遅く横方向の射程が短いので切り返しとしてはやや頼りない。
縦に長い射程を持つので、空中の敵に対して強力なスペルとなる。
上から攻めてくる相手に対しては1度使って見せることで、その後に飛びにくくさせられるかもしれない。
外せば反確。攻めている相手も不夜城の暴発を誘ってくるので乗らないように。ガード中にボタン連打は以ての外。

夜符「バッドレディスクランブル」

ダメージ Rate Limit 方向 攻撃Lv 暗転 発生 持続 全体 特殊補正
3500 75% 100% Cr中段 特大 33~63F 2F 着地まで 着地まで+44F Smash
正ガ 誤ガ ヒット CHヒット 空ガ 相殺強度 受身不能 空中 備考
不利 down 1F~着地まではグレイズ。6F~着地までは空中状態。着地硬直44F。

■読み
やふ「ばっどれでぃすくらんぶる」
■属性
打撃(中段クラッシュ属性)
■グレイズ・無敵
入力完了から攻撃終了までグレイズ状態。
アローと違って、壁への飛びつきからグレイズあり。勿論打撃には潰されるが、暗転前なのでカードは消費しない。
■コンボ
背後の壁に近ければJ2ACHや2ACH、ロケットキックアップなどから繋がるが、基本的にコンボ向けではない。
■固め
無理。
■総評
背後の壁に素早く飛びつき、相手へ向け錐揉み体当たりを仕掛ける技。
背後の壁に近いほど発生が速くなる。コストの割に威力は高め。グレイズを持つので対弾幕貫通力は高い。
唯一の空中発動可能スペルだが、クレイドルやアローからキャンセルして出すことはできない。
飛び始めから着地少し前まで攻撃判定があるが、一部の打撃は打ち負ける。
着地後に硬直があるため、ガードされると反確。
単発で当てようとするなら、空中で壁を背にする、台風時に使う、等々の工夫がいる。
後方移動で敵を惑わすことも可能だが、相手の位置をサーチしないので慣れないと当てにくい。
密かに中段クラッシュ属性を持つが、硬直の関係でクラッシュさせても追撃できない…。

運命「ミゼラブルフェイト」

ダメージ Rate Limit 方向 攻撃Lv 暗転 発生 持続 全体 特殊補正
200/200 97%/95% 0%/5% 上段 21F 30、45、60、75F(21+9、21+24、21+39、21+54F) 181F Rift/Rift
正ガ 誤ガ ヒット CHヒット 空ガ 相殺強度 受身不能 空中 備考
不利 down B*∞/- 45F × 穂先、鎖、赤光がある。穂先は4弾発生、軌跡上に鎖を生成する。鎖は穂先1弾から1弾発生、判定を持たない、一定時間後赤光に変化。赤光は鎖の長さに応じて複数発生。データは穂先、赤光の順で表記。穂先は1F後に判定復活。摩耗射撃。

■読み
うんめい「みぜらぶるふぇいと」
■属性
射撃
■グレイズ・無敵
無し
■コンボ
発生が遅く基本的にはコンボに向いていない。
しかし威力はそこそこ高いので、画面中央でのA連からの追撃や、
C系が当たった時の追撃やらで止めを刺すためにダメージがもう一押し欲しい時には重宝する。
■固め
削りが凄まじく、ガードさせると当たり方によってはクラッシュまで奪える。
霊力をそこはかとなく削ってからクラッシュ狙いで撃つのもアリ。
■総評
鎖の形状をした赤いオーラを発射する技。多数の鎖を敵へ向けて伸ばし追跡する。
チェーンギャングと違い、切先にも攻撃判定がある。
相手が空中で霊力の少ない時に発動すれば、高確率で1500前後のダメージを与える事が出来る。
射撃スキルで相手の飛翔を誘い、そこに撃ち込むような戦法を取ると良い。

コスト4


神槍「スピア・ザ・グングニル」

ダメージ Rate Limit 方向 攻撃Lv 暗転 発生 持続 全体 特殊補正
1150/3949 92% 10% 上段 特大 2F 21F(2+19F) 62F Smash
正ガ 誤ガ ヒット CHヒット 空ガ 相殺強度 受身不能 空中 備考
+39F down S*5 60F × 1F目は完全無敵。接触時11F後に判定復活、最大5ヒット。摩耗射撃。

■読み
しんそう「すぴあ・ざ・ぐんぐにる」
■属性
摩耗射撃(グレイズすると霊力を消費する)
■グレイズ・無敵
暗転から槍投擲直後までグレイズ状態
■コンボ
A連、各種CH後、トリックスター、Cチェーンなどから繋がる。威力が高く、場所を問わないので使い勝手が良い。
場所によっては追撃が可能。シーリングフィアやフォークならお手軽。
■固め
ウォークやトリックスターをガードされた後に撃てば連続ガード。ガードさせると1ヒットにつき0.5個霊球を削る。
また、多段技なので相手の拘束時間が長く、クラッシュ後の追撃が容易。クラッシュしなくても有利。
ガードさせると霊球を2個、体力を1000程度削り、50Fほどレミリア側が有利になるためどんどん使っていこう。
■総評
コンボに固めに隙消しにと何でもござれの超強力なレミリアのエーススペカ。
ハートブレイクの上位版スペル。槍のサイズと威力、速度が向上。距離があっても一瞬で敵を穿つ。
弾速は非常に速いが、槍を組んだり振りかぶったりと前モーションが多いので射出自体は少し遅い。
最大5ヒット。ただし密着状態や画面端などではヒット数が減ることもある。
画面端では咲夜、パチュリー、萃香にしゃがまれるとヒット数が減るので注意です(端密着で2Aガードさせてから打つと、通常は4ヒット、咲夜、1ヒット、パチュリー、2ヒット、萃香、2ヒット)。
回避結界は基本的に4段目から可能。
相手が龍魚の羽衣を持っていると安定して切り返されるので注意です(1~5段目まで任意のタイミングで発動可能、1~2段目まで確定で、3~5段目はガードが間に合います)。

「ミレニアムの吸血鬼」

ダメージ Rate Limit 方向 攻撃Lv 暗転 発生 持続 全体 特殊補正
10F 10F
正ガ 誤ガ ヒット CHヒット 空ガ 相殺強度 受身不能 空中 備考
× 10F目は完全無敵。効果中は与ダメージの75%分の体力を回復、被ダメージが120%に増加。効果時間は約10秒間。

■読み
「みれにあむのきゅうけつき」
■属性
補助
■グレイズ・無敵
ほぼ無し
■コンボ
発生が早い上に発動後の隙が無いので、様々な技をキャンセルしてコンボの続行が可能。色々試してみよう。
J2ACHに挟めばChain Spellがかからずお得。
■固め
隙の大きな技をガードされた後に発動すれば隙消しに使える。
■総評
自分の攻撃に体力吸収効果を付与。つまり自分だけ濃霧状態。効果時間は約10秒間。
発動から攻撃を当て続けると、体力を2~3割ほど回復できる。
だが自身の防御力も下がる諸刃のカード(被ダメージ20%増加)
使い方としては台風時に使ってみたり、コンボに挟んでみたり…。
当然発動中に他のスペカを使うと無効となる。

悪魔「レミリアストレッチ」

ダメージ Rate Limit 方向 攻撃Lv 暗転 発生 持続 全体 特殊補正
4250 75% 100% ガード不能 17F 81F(17+64F) 2F 157F Smash
正ガ 誤ガ ヒット CHヒット 空ガ 相殺強度 受身不能 空中 備考
down down 不可 × 18~82Fはスーパーアーマー状態。

■読み
あくま「れみりあすとれっち」
■属性
ガード不可打撃
■グレイズ・無敵
溜め開始から攻撃発生までスーパーアーマー状態(攻撃を受けても仰け反らない)
■コンボ
少なからずコンボはあるが、実用性とダメージは低くネタ止まり。
■固め
発動が遅いので崩しには使えない。Bチェーン完全ホールドガードかC射からならば当てられる。
■総評
ガード不可の超威力打撃をお見舞いする。カウンターヒットした時の威力はとてつもない破壊力。
スーパーアーマー付きなので発生はほぼ保証されるが、
予備動作が長く、攻撃判定の持続も短いのでぶっぱではまず当たらない。
基本的には相手の起き上がりに重ねて使う。狙い目は移動起き上がりができないダイヤモンドダスト時。

コスト5


紅魔「スカーレットデビル」

ダメージ Rate Limit 方向 攻撃Lv 暗転 発生 持続 全体 特殊補正
500/4506 94% 2% 上段 19F 20F(19+1F) 120F 244F Rift
正ガ 誤ガ ヒット CHヒット 空ガ 相殺強度 受身不能 空中 備考
-85F down A*20 9999F × 1~139Fは完全無敵。20~203Fは空中状態。接触時6F後に判定復活、最大20ヒット。摩耗射撃。

■読み
こうま「すかーれっとでびる」
■属性
摩耗射撃(グレイズすると霊力を消費する)
■グレイズ・無敵
暗転から攻撃終了まで無敵
■コンボ
画面端A連や各種CH後、ロケットキックアップ、Cチェーンなどから繋がる。横方向の射程も長いので拾いやすい。
■固め
全段グレイズで霊球2.3個、ガードで2.0個削る。トドメ狙いの割りなどに使える。
■総評
不夜城レッドの上位版スペル。コストの増加により効果の及ぶ範囲と威力が激増した。すっごい太い。
コンボ、切り返し、割りと用途は広いので頼りになる。ただしミスれば反確なので注意。

夜王「ドラキュラクレイドル」

ダメージ Rate Limit 方向 攻撃Lv 暗転 発生 持続 全体 特殊補正
500/4651 97% 1% 上段 2F 10F(2+8F) 142F Rift
正ガ 誤ガ ヒット CHヒット 空ガ 相殺強度 受身不能 空中 備考
-102 down 6000F × 10~124Fは空中状態。接触時3F後に判定復活、最大15ヒット。有利差は地上で4段目までガードしたときのもの。

■読み
やおう「どらきゅらくれいどる」
■属性
打撃
■グレイズ・無敵
無し
■コンボ
発生が速く、4A、AAA、3A、各種CH後、Cチェーンなど繋がる技は多い。
梅雨時はさらに追撃できるので大ダメージを狙える。
■固め
クラッシュ見てからドラクレ余裕でした。
■総評
デーモンキングクレイドルの上位版スペル。紅いオーラを纏い弾丸と化す技。
コスト増加に伴い威力、範囲、速度、ヒット数などは大きく増加したが、比例して外したときの虚しさも向上した。
デーモンキングクレイドルと違い、発動後は再行動できないので外せば反確。
とにかく発生が速いので、隙の大きな攻撃を良く振る相手に差し込むのはかなり有効。
また、空中ガード不可の4A対空から繋げるのも非常に強力。
終盤に相手体力が4A暴れから繋げて死ぬ体力の時は無敵時間はないもののそれなりに圧力がある
台風時はカス当たりになってダメージが出ない上に反撃され放題なので、台風時は使わず温存か燃料が得策か。

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