• 戦場策(戦場工作)

拠点半数確保(武将提案)

拠点の約半数を確保した状態で合戦を開始出来る


拠点中立化(武将提案)

本陣以外の全拠点が中立化する


戦闘時間延長(武将提案)

合戦の制限時間を10分延長する


戦闘時間短縮(武将提案)

合戦の制限時間を10分短縮する


一揆同心(武将提案)

侵攻時、一揆を起こした民を味方にする


品質向上(武将提案)

効果の高い通常アイテムが出やすくなる


  • 戦場策(部隊工作)

敵軍補充遅滞(武将提案)

敵軍の補充速度を低下させる


自軍補充加速(武将提案)

自軍の補充速度を上昇させる


敵軍援軍阻止(武将提案)

敵軍の援軍到着を阻止する(模擬演舞では使用不可)


獲得勲功増大(武将提案)

プレイヤーが操作する武将の勲功を2倍にする


物見(武将提案)

敵武将の目標を調査する


包囲(武将提案)

不利な状況でも敵武将が逃げにくくなる


兵力温存(武将提案)

体力回復時、兵力の減少が半減する


  • 戦場策(部隊補強)

槍衾隊(武将提案)

槍衾隊を自軍に加えて出陣させる


騎馬隊(武将提案)

騎馬隊を自軍に加えて出陣させる


鉄砲隊(武将提案)

鉄砲隊を自軍に加えて出陣させる


突忍隊(武将提案)

突忍隊を自軍に加えて出陣させる


飛忍隊(武将提案)

飛忍隊を自軍に加えて出陣させる


旋忍隊(武将提案)

旋忍隊を自軍に加えて出陣させる


爆忍隊(武将提案)

爆忍隊を自軍に加えて出陣させる


女丈夫(武将提案・九州統一戦限定)

拠点兵と特殊部隊を除き、全兵士を女性兵にする


  • 戦場策(戦場計略)

一撃捕縛(武将提案)

一定時間、能力が半減するかわりに必ず敵将を捕縛出来る


兵力回復(武将提案)

自軍の兵力を回復する


兵力削減(武将提案)

敵軍の兵力を減少させる


伏兵(武将提案)

敵軍の周囲に伏兵部隊を出現させる


説得(武将提案)

敵兵を寝返らせる


鼓舞(武将提案)

自軍の士気を最大まで高める


大喝(武将提案)

敵軍の士気を低下させる


牛歩(武将提案)

一定時間、敵軍の移動速度と攻撃頻度を低下させる


荒稼ぎ(武将提案・東北統一戦限定)

一定時間、敵兵にダメージを与える度に金が増加する(模擬演舞では使用不可)


調達(武将提案)

一定時間、味方武将がランダムにアイテムを出現させる

最終更新:2006年11月26日 18:04