• 共通技能に関して

共通技能は、所持している武将からスティール及び、
争覇演舞にて、よろず屋で購入する事が出来る。
争覇演舞では、よろず屋を所有している領土を取得する必要がある。
よろず屋で購入した方が、効率が良いと思われる。

その他、イベント「商人の来訪」「南蛮人の来訪」で取得出来る事があるが、
「講義」にて引継ぎ可能にしなければならない為、お薦め出来ない。

  • レア技能に関して

共通技能と同じく、所持している武将からスティール出来る。
効率が良いのは、「南蛮貿易」「勘合貿易」で取得する事である。
「南蛮貿易」は「立志の才・虎乱・千金」
「勘合貿易」は「英傑の技・再臨・千金」
同じ技能を取得する度にレベルが上がる。

取得後、「講義」にて引継ぎ可能にしなければならない。
※勝った方が低いレベル順に取得する

八双跳びは、「忍びの里」を所有している領土を取得し、
八双跳びを取得している武将と「講義」を行い、勝てば取得出来る。
八双跳びを初めから取得しているのは「風魔小太郎・ねね・服部半蔵」である。

  • レア技能に関して2

レア技能取得には、文化度・官位も関係している事が判明した。
官位については未だ関心はないが、文化度については確実に影響がある。
自身が獲得した経緯を参考として記載しておく。

群雄割拠モード
南蛮貿易・勘合貿易を所有している領土含む10ヶ国設定。
他、大名3名を用意し、2名を大勢力として設定。
その際、大名を隣接国とする。
1名を1ヶ国のみとし、その大名のみ開始時に長期同盟を結んでおく。
大勢力を所有する大名2名を倒し、残りを1ヶ国にする。
石高を最高値まで各国々を上げ、官位「従一位」にする。
ここで文化度が610~650程度になっているはずなので、
残る大名の長期同盟が切れたら結びを繰り返し、ひたすら貿易を繰り返す。
終了したい場合、「講義」で取得したい武将に覚えさせてから、
手切りや同盟が切れた後、潰せば即エンディングとなる。

注意点として、文化度1000になると取得出来ない。
正一位になると文化度が一気に上昇し、
取得出来るレア技能が大幅に減ってしまう恐れがある。
経験談として、正一位 太政大臣になった際、文化度970まで上昇した。
一気に全て取得したい方は、正一位にならない事をお薦めする。
また、○○の来訪は取得するまで全て断った方が良い。
承諾した場合、文化度が5~10上昇する。

  • 共通技能リスト(能力値)


鍛身の技1~3 / 体力ゲージの最大値が上昇する

練心の技1~3 / 無双ゲージの最大値が上昇する

猛攻の技1~3 / 攻撃力が上昇する

堅守の技1~3 / 防御力が上昇する

騎戦の技1~3 / 馬術が上昇する

俊足の技1~3 / 移動力が上昇する

飛天の技1~3 / 瞬発力が上昇する

開運の技1~3 / 運が上昇する

調馬の技1~3 / 騎乗する軍馬の能力が上昇する


  • 共通技能リスト(成長)


鍛身の才1~3 / 階級上昇時、体力ゲージが成長しやすくなる

練心の才1~3 / 階級上昇時、無双ゲージが成長しやすくなる

猛攻の才1~3 / 階級上昇時、攻撃力が成長しやすくなる

堅守の才1~3 / 階級上昇時、防御力が成長しやすくなる

騎戦の才1~3 / 階級上昇時、馬術が成長しやすくなる

俊足の才1~3 / 階級上昇時、移動力が成長しやすくなる

飛天の才1~3 / 階級上昇時、瞬発力が成長しやすくなる

開運の才1~3 / 階級上昇時、運が成長しやすくなる

調馬の才1~3 / 軍馬のレベル上昇時、成長しやすくなる


  • 共通技能リスト(戦闘)


居合1~3 / 攻撃範囲が広がる

秘剣1~3 / 一定確立でクリティカルヒットが発生する

怒髪1~3 / 無双ゲージがたまりやすくなる

乱撃1~3 / コンボ数に応じ与えるダメージが増加する

意地1~3 / ふらついたり気絶したりしにくくなる

地流1~3 / 通常攻撃に属性がつく

天流1~3 / チャージ攻撃に属性がつく

神流1~3 / 無双秘奥義で発動する属性が強力になる

阿吽1~3 / 無双最終奥義で発動する属性が強力になる


  • 共通技能リスト(回復・特殊)


薬活1~3 / 回復アイテムの効果が上昇する

破竹1~3 / 100人倒すごとに体力が一定量回復する

馬甲1~3 / 騎乗時に落馬しにくくなる

剛力1~3 / 鍔迫り合いで勝ちやすくなる

会得1~3 / スティール確率が上昇する

目利1~3 / いい武器を得やすくなる

霊験1~3 / 能力アップアイテムの効果時間が増加する


  • レア技能リスト


英傑の技1~4 / 全能力値が上昇する

立志の才1~4 / もらえる勲功が増加する

虎乱1~3 / 無双奥義が強力になる

再臨1~3 / 戦闘不能になった場合、一定量回復し復活する

千金1~4 / 得られる金が増加する

八双跳び1 / 二段飛びが出来るようになる

最終更新:2006年11月25日 19:51