楽市楽座・小(初期政策)
金300取得
楽市楽座・大(武将提案)
金300~900取得
金山採掘(金山取得の国を所持)
金350~3000取得
開墾・小(初期政策)
支配国1つの石高を5~上げる
開墾・大(武将提案)
支配国1つの石高を10~上げる
全領開墾(武将提案・関東統一戦限定)
支配国全ての石高を5~上げる
領内視察(初期政策)
人徳が上がる
臨時微税(初期政策)
人徳が下がり、金500取得
徳政令(人徳が10以上)
人徳・武将の忠誠度・親密度が上昇する
大微発(人徳が-15以下)
人徳・武将の忠誠度・支配国の石高が2割減少・金1050~2400取得・全鍛冶値と支配国の防御が上昇する
刀剣鍛冶(初期政策)
刀剣鍛冶が20~上昇
長柄鍛冶(初期政策)
長柄鍛冶が20~上昇
特殊鍛冶(初期政策)
特殊鍛冶が20~上昇
総合鍛冶(武将提案)
全ての鍛冶が20~上昇
普請・小(初期政策)
支配国1国の防御を1上げる
普請・大(武将提案)
支配国1国の防御を1上げる
全領普請(武将提案)
支配国全ての防御を1上げる
馬狩り(武将提案)
軍馬を1頭獲得する
軍馬鍛錬(武将提案・Lv9以下の軍馬を所有している)
軍馬の経験値が上昇する
単将微兵・小(初期政策)
武将1人の兵力を1000回復する
単将微兵・大(武将提案)
武将1人の兵力を2000回復する
単将微兵・全(武将提案)
武将1人の兵力を完全回復する
全将微兵・微(初期政策)
全武将の兵力を500回復する
全将微兵・小(武将提案)
全武将の兵力を1000回復する
全小微兵・大(武将提案)
全武将の兵力を2000回復する
一領具足(武将提案・中国四国統一戦限定)
全武将の兵力をランダム(200~2000)回復する
軍役免除(人徳が5以上)
人徳が上昇し、全武将の兵力が2割上昇する
臨時微兵(人徳が-10以下)
人徳・支配国の石高が1割減少し、全武将の兵力が完全回復する
領内人材捜索(初期政策)
支配国内で人材を発見出来れば登用する
全国人材捜索(武将提案)
全国で人材を発見出来れば登用する
近隣人材登用(初期政策)
支配国の在野武将・隣接国の登用を試みる(どの武将にするか選択出来る)
全国人材登用(武将提案)
全国の在野武将・敵武将の登用を試みる
家臣募集(武将提案)
支配国と隣接国で武将1人を登用する
赤心勧誘(武将提案・中部統一戦限定)
支配国の在野武将・敵将の登用を試みる
武将鍛錬(武将提案)
武将1人の勲功を上昇する
講義・茶道(文化度100以上かつ武将2名以上)
武将の能力上昇・技能取得
講義・問答(文化度100以上かつ武将2名以上)
武将の能力上昇・技能取得
講義・剣術(文化度100以上かつ武将2名以上)
武将の能力上昇・技能取得
講義・総合(武将提案・近畿統一戦限定・文化度100以上かつ武将2名以上)
武将の能力上昇・技能取得
披露・茶道(文化度300以上かつ武将8名以上)
武将の能力上昇・技能取得
披露・問答(文化度300以上かつ武将8名以上)
武将の能力上昇・技能取得
披露・剣術(文化度300以上かつ武将8名以上)
武将の能力上昇・技能取得
短期同盟(初期政策)
他勢力と4ターン同盟を結ぶ
長期同盟(武将提案)
他勢力と12ターン同盟を結ぶ
共闘依頼(武将提案)
同盟勢力に援軍を要請する(そのターンのみ)
勧告(武将提案)
他勢力を従属させ、従属勢力に対して成功すると自勢力となる
手切(武将提案)
他勢力との同盟を破棄する
官位奏請(朝廷のある国を所有する)
新たな官位へ昇進するように要請する
よろず屋(よろず屋のある国を所有する)
武将1人を選択し、技能・軍馬・在野武将等を購入出来る
勘合貿易(貿易港のある国を所有する)
金の取得・一定の確率にて入手金の増加・文化度上昇・技能・軍馬の取得
南蛮貿易(南蛮商館のある国を所有する)
金の取得・一定の確率にて入手金の増加・文化度上昇・技能・軍馬の取得
寝返り工作(武将提案)
他勢力の武将に、そのターンの戦闘にて寝返るように工作する
煽動(武将提案)
他勢力の支配国に反乱を起こさせ、防御・兵力・石高を減少させる
謀犯(武将提案)
他勢力の武将に謀犯して独立するように工作する
誘引(武将提案)
他勢力が、自勢力の支配国へ進行してくるように工作する
強行軍(武将提案)
そのターン、隣接していない国にも侵攻出来る
出奔工作(武将提案)
他勢力の武将が在野武将になるように工作する
流言(武将提案)
他勢力が同盟を1つ破棄するように工作する
最終更新:2006年11月26日 18:06