基本構成(プラチナ以外)
5C(2)-2C-6D-4D-(後方J)J8D-蛇咬-J6D-ダッシュ6C-ダッシュ2C-JC*5-5C-JC*5-ヒレントツ
- 具体的な始動
- 蛇翼(>青残影)>6C
- 空中投げ
- 金バースト>6C
- 残影>6C
※1 5C。ライチ・ラムダ・ハザマ・テイガーは5Cが近すぎるとJ8Dが噛まない。
食らい判定が前に狭いライチ・ハザマ・タオカカ・マコト・アラクネ・カルル・ハクメンは遠いと4Dが当たらない。
食らい判定が前に狭いライチ・ハザマ・タオカカ・マコト・アラクネ・カルル・ハクメンは遠いと4Dが当たらない。
※2 4D。5C時に距離が近い場合は遅らせて出すことで横方向への距離を稼ぐ。
※3 J8D。バングは垂直ジャンプから出さないと蛇咬がスカりやすい。
※4 蛇咬。ここの打点で決まる。
J8Dののけぞりは①食らい判定横長→②浮きが高く+食らい判定横長→③浮き下降+食らい判定縦長、となる。
相手の位置が高いor下に薄い場合は①②のタイミングで蛇咬を打つとスカるので③のタイミングまで待って当てる。(ラグナ・バングなど)
5C時に近かった場合も③まで待たないと高さが足りていても横の距離が足りずに蛇咬がスカる。
相手の位置が低い場合は③で打つと打点が低くなって失敗になるので遅らせすぎない。(マコト・タオカカなど)
J8Dののけぞりは①食らい判定横長→②浮きが高く+食らい判定横長→③浮き下降+食らい判定縦長、となる。
相手の位置が高いor下に薄い場合は①②のタイミングで蛇咬を打つとスカるので③のタイミングまで待って当てる。(ラグナ・バングなど)
5C時に近かった場合も③まで待たないと高さが足りていても横の距離が足りずに蛇咬がスカる。
相手の位置が低い場合は③で打つと打点が低くなって失敗になるので遅らせすぎない。(マコト・タオカカなど)
※5 J6D。レイチェルは前Jから少し待って、又は後方ジャンプからの最速J6Dでないと噛まない。
テイガーは更に噛みにくいので【ダッシュ5C>蛇咬>ダッシュ5C>蛇咬>3C】のほうが安定。
テイガーは更に噛みにくいので【ダッシュ5C>蛇咬>ダッシュ5C>蛇咬>3C】のほうが安定。
※6 6C。ダッシュ6Cは着地寸前に先行入力すればフレーム消費せず前に進む6Cが出る。
アラクネ・カルル(特に)は6Cが当たりにくいので6Aに変えて5Cで拾うと安定。
アラクネ・カルル(特に)は6Cが当たりにくいので6Aに変えて5Cで拾うと安定。
※7 2C。バング・ノエルはダウンが前に小さいのでシビア。
ノエルは2Cを5C(2)、ライチは2C-JCを5C-JB-JC(3)に変更。
バング、又は全キャラ補正が大きい場合は直に5C>2Cで拾う。
ノエルは2Cを5C(2)、ライチは2C-JCを5C-JB-JC(3)に変更。
バング、又は全キャラ補正が大きい場合は直に5C>2Cで拾う。
※8 2Cの時に長めに走ってないと5Cが届かなかったり1ヒットになったりする。
※9 最後の5Cから蛇咬>ダッシュ3C>ミヅチとすれば殺しきる用のコンボになる。
蛇咬の打点が低く有利時間が短いので先行入力ダッシュ3Cが必要になる。
蛇咬の打点が低く有利時間が短いので先行入力ダッシュ3Cが必要になる。
基本構成(プラチナ用)
5C(2)-2C-4D-6D-J8D-蛇咬~以下同じ
※1 5Cを先端ギリギリで拾う。ここが出来れば蛇咬まで全て最速で繋いでも成功する。
近すぎると「6Dがスカる」or「J8Dが咬まない」となり失敗確定。
近すぎると「6Dがスカる」or「J8Dが咬まない」となり失敗確定。
※2 5Cが少し近い場合は6DとJ8Dを遅らせることで多少は調整出来る。
※3 マコトと同じく高度が低いので①or②のタイミングで蛇咬を当てる。
始動別 補正参考
残影牙 0.72
金バ 0.71
5C-2C-3C-蛇翼 68.5
5B-5B-蛇翼 67.0
2B-3C-蛇翼 63.2
6A-蛇翼 60.5
5D-J2C-蛇翼 59.5
5B-5C-2C-3C-蛇翼 58.3
牙砕衝-蛇翼 56.4
2A-5B-蛇翼 56.2
空投げ 50.0
(残影+6C…0.80、青残影+6C…0.83、6C…0.89)
金バ 0.71
5C-2C-3C-蛇翼 68.5
5B-5B-蛇翼 67.0
2B-3C-蛇翼 63.2
6A-蛇翼 60.5
5D-J2C-蛇翼 59.5
5B-5C-2C-3C-蛇翼 58.3
牙砕衝-蛇翼 56.4
2A-5B-蛇翼 56.2
空投げ 50.0
(残影+6C…0.80、青残影+6C…0.83、6C…0.89)
J6Dコンの利点
①ゲージ回収
残影-6C-立C-2C-6D-4D→空中コンボの増加量は50%程度。
ノーゲージ始動の場合はこれでも次に蛇翼が打てるので問題無いが、
蛇翼を決めた後ではクールダウンの影響で30%程度しか回収出来ない。
よって次のコンボ機会は安いコンボになりやすく、倒しきるまでの必要コンボ回数が増える。
ノーゲージ始動の時に出来るだけ溜めておくとバーストでゲージ消費させられた後の状況もかなり違う。
ノーゲージ始動の場合はこれでも次に蛇翼が打てるので問題無いが、
蛇翼を決めた後ではクールダウンの影響で30%程度しか回収出来ない。
よって次のコンボ機会は安いコンボになりやすく、倒しきるまでの必要コンボ回数が増える。
ノーゲージ始動の時に出来るだけ溜めておくとバーストでゲージ消費させられた後の状況もかなり違う。
②端への運び
中央でヒレントツ、蛇刃牙で落とした場合は立ち回りに戻りやすい。
J6Dコンは蛇咬で大きく横方向へ動かすことが出来るので、
蛇翼後に正面拾いと裏周り6Cを使い分ければ大抵の位置から端に落とすことが出来る。
J6Dコンは蛇咬で大きく横方向へ動かすことが出来るので、
蛇翼後に正面拾いと裏周り6Cを使い分ければ大抵の位置から端に落とすことが出来る。
③ダメージアップ
数百~千程度アップする。
残りが5000/6000/7000では倒し切れる始動に差が出る。
2Aやガサイでは6000に届かないし通常投げや6Aでは7000に届かない。
残りが5000/6000/7000では倒し切れる始動に差が出る。
2Aやガサイでは6000に届かないし通常投げや6Aでは7000に届かない。
総合して倒しきるまでの過程をかなり短縮することが出来る。
J6Dコンで端→端攻めで6Aヒット、等の連続2コンボで終わるパターンが一番早い。
J6Dコンで端→端攻めで6Aヒット、等の連続2コンボで終わるパターンが一番早い。
キャラ別の当たり方を理解してアドリブで調整出来るようになるのが重要。
空投げ、金バ、バクステ狩り、バースト反撃など、毎回決まった位置で始動出来るわけではないので。
空投げ、金バ、バクステ狩り、バースト反撃など、毎回決まった位置で始動出来るわけではないので。
- 乙 -- (管理人) 2011-04-14 11:34:21
- すげー乙です!私もこれで優秀な諜報部になるんだ! -- (名無しさん) 2011-04-14 12:40:56
- ありがとうございます。
とても参考になります。
-- (名無しさん) 2011-05-24 13:01:27