必殺技
蛇刃牙(じゃばき):236D
横に黒い波動を浴びせる。
ハザマの苦手な中距離をカバーする数少ない技。
発生は普通で、ガードさせて1F有利。弾属性。
カウンターヒット時は相手がスライドダウンで吹っ飛ぶ。画面端でなら壁バウンドから追撃可能。
暴れ潰しや、3Cがガードされた時のフォローに使う。
ハザマの苦手な中距離をカバーする数少ない技。
発生は普通で、ガードさせて1F有利。弾属性。
カウンターヒット時は相手がスライドダウンで吹っ飛ぶ。画面端でなら壁バウンドから追撃可能。
暴れ潰しや、3Cがガードされた時のフォローに使う。
蛇刹(じゃせつ):214D
腰に手を当てて構える。
この技自体には攻撃判定などは無いが、各種ボタンで下記の派生技に派生する。
構えている状態のままでいると派生技が強化される。(威力と攻撃レベルが上がり、補正が緩和される。)
溜め派生技は攻撃エフェクトが青色に変化する。溜め完了の合図は足下の緑の円が広がった瞬間。
構え中に攻撃を食らうとカウンター扱いになる。超注意。
この技自体には攻撃判定などは無いが、各種ボタンで下記の派生技に派生する。
構えている状態のままでいると派生技が強化される。(威力と攻撃レベルが上がり、補正が緩和される。)
溜め派生技は攻撃エフェクトが青色に変化する。溜め完了の合図は足下の緑の円が広がった瞬間。
構え中に攻撃を食らうとカウンター扱いになる。超注意。
烈閃牙(れっせんが):蛇刹後A
黒い波動を纏った腕を上から下に振り下ろす。
中段。発生は遅いが、硬直が短くガードさせて有利。しゃがみヒット時には2Aなどで追撃出来る。
溜めた場合には、1F目から足属性無敵に。
中段。発生は遅いが、硬直が短くガードさせて有利。しゃがみヒット時には2Aなどで追撃出来る。
溜めた場合には、1F目から足属性無敵に。
牙昇脚(がしょうきゃく):蛇刹後B
少し飛び上がり、黒い気を纏った足で蹴り上げる。
フェイタルカウンター対応。ただし、カウンターヒット時以外は追撃が出来ない。
攻撃発生まで無敵があり、攻撃判定も広くて強いので、構えさえ出来ていれば対空技として十分機能する。
横のリーチに関してはそれほど無い上、硬直時はカウンター判定。最低でもガードはさせたい。
フェイタルカウンター対応。ただし、カウンターヒット時以外は追撃が出来ない。
攻撃発生まで無敵があり、攻撃判定も広くて強いので、構えさえ出来ていれば対空技として十分機能する。
横のリーチに関してはそれほど無い上、硬直時はカウンター判定。最低でもガードはさせたい。
残影牙(ざんえいが):蛇刹後C
黒い気を纏った拳で下からすくうように薙ぐ。
下段。ガードプライマー削りあり。同技補正あり。
発生が少々遅いが、ヒット時は相手をこちら側に引き寄せながら浮かせ、5Cなどで追撃できる。
3Cから繋がるコンボの基本パーツ。
下段。ガードプライマー削りあり。同技補正あり。
発生が少々遅いが、ヒット時は相手をこちら側に引き寄せながら浮かせ、5Cなどで追撃できる。
3Cから繋がるコンボの基本パーツ。
構え中断:蛇刹後D
構えを途中でキャンセルする。
ただし、キャンセル可能になるまでに隙がある上に硬直も長いので、GGのミスキャンのような使い方はできない。
ただし、キャンセル可能になるまでに隙がある上に硬直も長いので、GGのミスキャンのような使い方はできない。
牙砕衝(がさいしょう):236C
相手を捕え、ナイフで斬りつける。
間合いが短いコマンド投げ。無敵時間がある上、発生は10Fかつ投げ抜け不可と見切りづらい。
この技自体にダメージはないが、成功時には5Bや5Cで追撃を入れる事ができる。
技単体の性能が良いが、補正が重いのでコンボはゲージ回収を狙った方が良さげ。
間合いが短いコマンド投げ。無敵時間がある上、発生は10Fかつ投げ抜け不可と見切りづらい。
この技自体にダメージはないが、成功時には5Bや5Cで追撃を入れる事ができる。
技単体の性能が良いが、補正が重いのでコンボはゲージ回収を狙った方が良さげ。
蛇咬(じゃこう):623D
斜め上に鎖を伸ばして相手に鎖を引っ掛けた後、後ろ側の地面にたたきつける。
空中ノーマルガード不可(バリアガードでのみガード可能)でヒット時は強制ダウン。
ヒット時の高さと相手によってはステ3Cなどで追撃可能。
コンボパーツや、置き対空に。
空中ノーマルガード不可(バリアガードでのみガード可能)でヒット時は強制ダウン。
ヒット時の高さと相手によってはステ3Cなどで追撃可能。
コンボパーツや、置き対空に。
飛鎌突(ひれんとつ):空中で214B
黒い波動を纏った踵落としで相手を地面に叩きつける。
空中技だがしゃがみガード可。ガードプライマー削りあり。
ダウンを奪えるので、主に空中コンボの〆に使う。受身不能時間は短めなのですぐ復帰されるが、RCすれば追撃も可能。
カウンターヒット時は地面バウンドし追撃可。
空中技だがしゃがみガード可。ガードプライマー削りあり。
ダウンを奪えるので、主に空中コンボの〆に使う。受身不能時間は短めなのですぐ復帰されるが、RCすれば追撃も可能。
カウンターヒット時は地面バウンドし追撃可。
ディストーションドライブ
蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん):236236B
相手を天高く真上に蹴り上げる。
ガードプライマー削りあり。フェイタルカウンターあり。
攻撃の発生と同時に無敵が切れるので、対空や割込み技としての信頼性は絶対ではない。
ヒット時は相手が上に画面外まで吹き飛び、落ちてくるまで受身不能。ステップして5Cや烈閃牙からコンボにいける。
しかも、この技自体の補正が緩く、コンボに組み込めば4000↑ダメもいける。
ガードプライマー削りあり。フェイタルカウンターあり。
攻撃の発生と同時に無敵が切れるので、対空や割込み技としての信頼性は絶対ではない。
ヒット時は相手が上に画面外まで吹き飛び、落ちてくるまで受身不能。ステップして5Cや烈閃牙からコンボにいける。
しかも、この技自体の補正が緩く、コンボに組み込めば4000↑ダメもいける。
蛟竜烈華斬(みずちれっかざん):632146C
相手の足元に出した魔法陣で相手を束縛してからナイフで切り刻み、三匹の蛇(ミズチ)で打撃を加える。
遠距離なら端同士でも相手をサーチするが、近くにいるとサーチされない。中・遠距離専用技。
投げのようだがガードが可能。見た目に反して下段ですらない。
ダメは2300程度。発生が速く、相手の技の硬直に差したりできる。
技演出後に硬直が長く、特定のキャラに当てると技後の状況が非常に良くない。
蛇咬を高い位置でヒットさせれば、追撃として繋げることも可能。
遠距離なら端同士でも相手をサーチするが、近くにいるとサーチされない。中・遠距離専用技。
投げのようだがガードが可能。見た目に反して下段ですらない。
ダメは2300程度。発生が速く、相手の技の硬直に差したりできる。
技演出後に硬直が長く、特定のキャラに当てると技後の状況が非常に良くない。
蛇咬を高い位置でヒットさせれば、追撃として繋げることも可能。
アストラルヒート
千魂冥烙(せんこんめいらく):1632143D
ハザマの足元から突き立てた無数の鎖で相手を打ち上げる。
ガード可能だが、長い無敵時間を持つ。
残影牙などからコンボに組み込むことが可能。
ガード可能だが、長い無敵時間を持つ。
残影牙などからコンボに組み込むことが可能。