「コンビネーション」(2007/11/06 (火) 10:36:41) の最新版変更点
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* コンビネーション
単純に他職との相性みたいなものです。
* バトルマーチ+物理職(ペット含む)
低レベル時は効果はそんなに見受けられないが、基本攻撃力が高くなるにつれて非常に効果が大きくなる。
* 風雨テイマ+鳥使い(サマナ)
風雨の風属性攻撃力アップの効果を、サマナのウィンディで利用する形。
ゲイルパンチ等使用時に、1.7~2.0倍程度のダメージの差がでる。
非常に有効な組合せ。
なおウィンディのスキルを使わない場合、ひとりでこのコンビネーションは可能。
* エレメBis+魔法職
エレメによる魔法攻撃力のアップ。
メテオのカンストも比較的早い段階で可能になる。
エレメのレベルが高い場合は、弱化装備のほうが有効な場合が多々ある。
* 範囲職+シマーorMMM
範囲職はタゲを取りやすいため、シマーやMMMで被弾、ノックアウトを減らすのが目的。
狩りでよく見える光景だが、Gv時にも見受けられる。
※Gv時は、回復に専念するアスヒWizにかけることもある。
* バンブー+物理職(ペット含む)
バンブーの性質上、定点狩りで非常に効果的な戦法。
Mobが赤ダメ出る場合は特に効果的。ただ、白ダメ前提なのでコロレベルだと実感が薄い。
スウェブ11Fのデスナイトあたりだと、非常に有効。 ※マスタ前提
* 範囲攻撃+ペット
これはコンビネーションではないが、一応記載しておく。
範囲攻撃が鯖に負荷をかけることによって、状況次第ではクライアントにラグが発生する。
その遅くなったところに、ある程度自由に動き回れるペットが攻撃を加えれば、相手は回復をする間もなく死ぬ可能性がある。
* ディスペル+魔法攻撃
ディスペルで相手BisのCPをマイナスにし、パッシブスキルの魔法抵抗が上昇効果がなくなったところで、魔法を放つ。
元の魔法抵抗が低い場合は、非常に有効。
対抗策は、フルチャ、心臓等によるパッシブスキル分のCP維持。
ディスペル天使に対して、連続ノックアウト攻撃は有効。
ディスペルペットの場合は、テイマによるタゲ鳥が有効。
* 火力職+専属アスヒ
火力職は攻撃に特化、回復は専属アスヒに全てをたくします。
火力職は、攻撃に特化できるので非常に強力。
対抗策は専属アスヒを無効化し、その間に火力職を叩く。
剣士なら、高速うさぎも効果的。
どうしようもない場合は、引きましょう。死ねます。
#contents(,option=word)
* コンビネーション
単純に他職との相性みたいなものです。
** バトルマーチ+物理職(ペット含む)
低レベル時は効果はそんなに見受けられないが、基本攻撃力が高くなるにつれて非常に効果が大きくなる。
** 風雨テイマ+鳥使い(サマナ)
風雨の風属性攻撃力アップの効果を、サマナのウィンディで利用する形。
ゲイルパンチ等使用時に、1.7~2.0倍程度のダメージの差がでる。
非常に有効な組合せ。
なおウィンディのスキルを使わない場合、ひとりでこのコンビネーションは可能。
** エレメBis+魔法職
エレメによる魔法攻撃力のアップ。
メテオのカンストも比較的早い段階で可能になる。
エレメのレベルが高い場合は、弱化装備のほうが有効な場合が多々ある。
** 範囲職+シマーorMMM
範囲職はタゲを取りやすいため、シマーやMMMで被弾、ノックアウトを減らすのが目的。
狩りでよく見える光景だが、Gv時にも見受けられる。
※Gv時は、回復に専念するアスヒWizにかけることもある。
** バンブー+物理職(ペット含む)
バンブーの性質上、定点狩りで非常に効果的な戦法。
Mobが赤ダメ出る場合は特に効果的。ただ、白ダメ前提なのでコロレベルだと実感が薄い。
スウェブ11Fのデスナイトあたりだと、非常に有効。 ※マスタ前提
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