RedStoneメモ帳
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各種計算式


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RedStoneに関わるいろいろな計算式



魔法攻撃

魔法ダメージの計算式は以下のとおり。

魔法攻撃力 = スキル基本ダメージ*{1+(知識/200*知識ボーナス)}*{(100+強化装備補正+錬金術)/100}

  • 修正履歴
    • 2008/02/09 情報頂いたので、修正しました。


知識ボーナス

知識ボーナスとは、特定の知識値ごとに設定されているボーナス。
以下に、知識ボーナス値を記載。

知識値 知識ボーナス
1-99 1.00
100-131 1.02
132-173 1.04
174-229 1.06
230-303 1.08
304-401 1.10
402-530 1.12
531-701 1.14
702-927 1.16
928-1226 1.18
1227-1576 1.20
1577-1926 1.22
1927-2276 1.24
2277-2626 1.26
2627-2976 1.28
2977-3326 1.30
3327-3676 1.32
3677-4026 1.34
4027-4376 1.36
4377-4726 1.38
4727-5126 1.40
5127-5526 1.42
5527-5926 1.44



回避補正無視、命中補正無視

  • スキル、装備による補正を無視できる。
  • ステータス(敏捷、運)による補正は無視できないというのが定説。


ダブルクリティカル

  • 攻撃者側の運が防御側より401以上上回ると、ダブルクリティカルが確定との事。
  • 攻撃者側の運が防御側より401以上下回ると、クリティカルが通常の白ダメージとして扱われます。
  • スキル自身にクリティカル率が設定されており、クリティカル率が100%を越えた場合はダブルクリティカルにはならない。
    ※通常のクリティカルとして処理される。


ステータスポイントに関して


+1のまじない

ステータスポイントに関して、+1が重要であるようである。
たとえば運では801、1601からドロップが大幅に変わるといわれています。
知恵も401、801から補正が変わるといわれています。
なのでステータスポイントは、キリのいい数+1にするのが吉。


各種情報に関係してくる重要なステータス。

追加武器攻撃力もアップするため、白ダメの底上げになる。
また赤ダメもダブルクリティカルが出やすくなるため、あげて損はない。

更新履歴

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