llGetRegionTimeDilation
float llGetRegionTimeDilation()
SIMの処理速度を判断するためのパーセンテージを返す。
戻り値は0.0~1.0の小数である。
戻り値は0.0~1.0の小数である。
1.0は処理遅延が発生していないことを示す。
0.0であれば完全に処理が止まっている(この関数自体返ってこない気がするw)。
0.5とかなら、通常の半分程度の戦闘力しか発揮していない状態ということになる。
0.0であれば完全に処理が止まっている(この関数自体返ってこない気がするw)。
0.5とかなら、通常の半分程度の戦闘力しか発揮していない状態ということになる。
llGetRegionFPS関数とともに、SIMの稼働状況を確認するために使われる関数である。