システム

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hokutomusou

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システム


初めはケンシロウの伝説編のみ
ケンシロウ伝説編を進めていくと他のキャラの伝説編や幻闘編などが追加され、
それらをクリアーすることで、また追加される

伝説編と幻闘編の主な違いは
伝説編ではボスに無双闘舞を成功させないと先に進めない
幻闘編はなし
伝説編は基本的に一本道で、寄り道しながら進む
幻闘編は拠点ありのいつもの無双で敵の数は多い

難易度は三段階
難易度が高い方が敵を倒した時カルマポイントを多く得られ、
技能ポイントを多く得られる

ステージ中、カルマポイントが最大になると技能ポイントが得られる
装備技能「~の才」を装備するとカルマポイントが最大になる度に
永続的にステータスアップ

ステージには7つのミッションが設定されている
2回目以降7つのミッションを全てクリアーするとボスが大幅に強化
無双闘舞の難易度が大幅にアップ

それぞれのボスには弱点奥義があり、弱点奥義を当てると技能ポイントボーナス

技能ポイントでステージの最初に技能を覚える
技能を覚えることで大幅にキャラクターを強化出来る

闘気覚醒すれば、一時的に能力がアップ
さらに真・伝承奥義を一度だけ使用可能
真・伝承奥義は点灯している真・伝承奥義マーカーの数で変化
真・伝承奥義を当てると中ボスも一撃死



発売前の情報


771:なまえをいれてください :2009/10/31(土) 22:01:39 ID:2b9pKxKp
箱通12月号で鯉沼Pがインタビューされてるな
  • 開発はすでに2年
  • 本作はマンガ版を再現という方向性なので、アニメ版は特に意識していません。
 ただ開発内部では原作派とアニメ派がいたりします(笑)。
 私は原作派で若い子たちはアニメ派が多いですね。
  • ケンシロウの「あたたた!」は加工してくっつけるらしいんですが、
 それを小西さんは素のままあの速さで声を出せるんですよ。
 先生は今まで聴いた中で最速の「あたたた!」だ、と喜んでいらっしゃいました(笑)。
  • 基本的には従来の無双のマップ構成だが、謎解きの要素もある。
 雑魚がいない1対1でのボス戦もあります。
  • 奥義は各キャラに何種類かあり、百裂拳のように目の前だけに攻撃するものだけじゃなく
 広範囲や直線的なものなど様々な種類があります。
  • 武器を使う事は考えてないが、柱を引っこ抜いてドーン!と振り回すなど
 原作にもあったような演出は出来るようにしてます。

772:なまえをいれてください :2009/10/31(土) 22:03:00 ID:2b9pKxKp
  • (乗り物について)ご期待していただければ、と。
 (黒王号とか…)どうでしょうね。出来るだけ再現したいとは(笑)
  • オリジナルキャラクターは考えていません。ただ衣装やアクセサリーなどは完全オリジナルで。
 デザインはコーエー。原先生が監修。先生にも気に入っていただけて、とても満足しています。
  • 原作をみんなで何度も読み直して、多くのユーザーの方が納得する作品に仕上げようと努力しています。
 原作の表現を再現する為に現状ではD(17歳以上推奨)を想定しています。
 社内にはC以上は出さないという暗黙のルールがあるので、企画がスタートする時に会社に相談しました。
  • カメラが状況に応じて自動的に切り替わるシステム。
 俯瞰から遠くを見る視点、従来の無双の視点、近づいた視点の3つ。
  • 完成度は45%
  • 発売日は個人的には来年の暑くならないうちに出せたらいいなぁと思っています。


_コメント ↓

  • Non Player Character:リン、バット、ユリア、ジード、牙一族、牙大王、アイリ、リュウガ、アミバ、ユダ、ウイグル獄長、黒王、ジュウザ、フドウ、シュウ -- (名無しさん) 2010-03-25 09:27:39
  • 北斗無双2年末予定 -- (開発部) 2010-03-28 09:50:45
  • 60.62.252.245
  • 2が出るって噂聞いたんですけど・・・ホントですか!?            -- (バット大好き!) 2010-04-24 14:51:28
  • どう考えてもデマでしょ。いずれは出るかもしれないけど、発売したばかりなのに、本当なわけないです -- (名無しさん) 2010-04-24 22:45:49
  • 無双シリーズでだすのは勿体無い感じがする -- (名無しさん) 2012-11-26 10:32:18
  • 神谷さんの方が凄いと思うけど -- (名無しさん) 2012-12-01 06:41:33
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