キャラクター概要
主人公の第二のライバルかつ敵役。
好きな方向に飛び道具(鎖)を投擲し、各種派生により鎖の先端まで異なる軌道で移動が可能なドライブ「ウロボロス」が特徴。
遠距離からの牽制として強力であり、ダッシュがステップ式のため本来機動力の低いハザマが接近するための手段にもなるなど、立ち回りの中心となる。
好きな方向に飛び道具(鎖)を投擲し、各種派生により鎖の先端まで異なる軌道で移動が可能なドライブ「ウロボロス」が特徴。
遠距離からの牽制として強力であり、ダッシュがステップ式のため本来機動力の低いハザマが接近するための手段にもなるなど、立ち回りの中心となる。
ドライブ以外にも、高い対空性能、中段・下段や無敵付きのコマンド投げを使った択一攻撃、
コンボ・割り込みに使えるDDなど、見るべき点は多い。
多くのキャラが得意とする中距離戦で通常技が届かず、ドライブも機能しにくいという一面もあるが、
全体的にはバランスの取れた性能を持つ。
コンボ・割り込みに使えるDDなど、見るべき点は多い。
多くのキャラが得意とする中距離戦で通常技が届かず、ドライブも機能しにくいという一面もあるが、
全体的にはバランスの取れた性能を持つ。
コンボに関しては、ノーゲージの火力こそ低いものの、無敵付きで発生の速いDD「蛇翼崩天刃」を絡めたコンボは火力・ゲージ回収ともに非常に優秀。
1回のコンボで相手の体力を5~7割ほど奪ってしまえることから本作屈指の高火力キャラとなっている。
1回のコンボで相手の体力を5~7割ほど奪ってしまえることから本作屈指の高火力キャラとなっている。
弱点は、基本立ち回りがドライブによる牽制頼みの逃げ腰な立ち回りなため、体力でリードされると取り返すのが厳しくなること。
また、ゲージが50%無ければノーゲージ火力の低さと一旦触られたときの切り返し手段の乏しさを補うことが出来ないため、
空中コンボによる大ダメージ+ゲージの回収はミスが許されない。
また、ゲージが50%無ければノーゲージ火力の低さと一旦触られたときの切り返し手段の乏しさを補うことが出来ないため、
空中コンボによる大ダメージ+ゲージの回収はミスが許されない。
扱いは比較的簡単ながらも、腕前次第でトリッキーな立ち回りも可能でコンボも伸ばせる、「使って楽しい・極めて楽しい」というキャラとなっている。
基本立ち回り
牽制
遠距離ではウロボロス牽制を使って行く。
ウロボロスをガードさせたら、A派生で様子見するかD派生で突っ込んでいくのが基本となる。
時々B、C派生も混ぜて相手に的を絞らせないのも重要。
また、本作では逃げまくって壁を背負った時のリスクが増えているため、相手によっては多少ラインを上げるのも重要。
ウロボロスをガードさせたら、A派生で様子見するかD派生で突っ込んでいくのが基本となる。
時々B、C派生も混ぜて相手に的を絞らせないのも重要。
また、本作では逃げまくって壁を背負った時のリスクが増えているため、相手によっては多少ラインを上げるのも重要。
(ラインを上げる→相手に間合いを詰められて壁を背負わないよう、自発的に前に出ること)
中距離でもウロボロス牽制は有効。だが、硬直が減少したA派生を多めに使って、自分から前に出る選択肢も見せていきたい。
近距離では3Cと5Bを軸に、ヒット時のリターンが増えた蛇刃牙を織り交ぜる。
5Cは相手のJ逃げを狩りやすいため、使えるケースが増えた。J逃げを抑制して前に出ていくスペースを作りたい。
5Bも攻撃レベルは下がったものの、やはりガードさせれば相手に逃げや暴れを迫りやすい。
JCコンのゲージ効率が下がっただけに、牙砕衝で崩せると非常にオイシイ。
5Cは相手のJ逃げを狩りやすいため、使えるケースが増えた。J逃げを抑制して前に出ていくスペースを作りたい。
5Bも攻撃レベルは下がったものの、やはりガードさせれば相手に逃げや暴れを迫りやすい。
JCコンのゲージ効率が下がっただけに、牙砕衝で崩せると非常にオイシイ。
対空
上方向に強い5A、2C、牙昇脚を使っていく。これらを警戒してきた相手には上りJAや空投げも混ぜていくと効果的。
5A…発生の速さが強みの対空。打点が高いので相手の様々な空中行動を潰すことができる。
ただし相手の判定の強い技には一方的に負けるので過信は禁物。
ただし相手の判定の強い技には一方的に負けるので過信は禁物。
2C…頭属性無敵の対空。空中ガード不能技。
上方向には強いが横方向への判定は小さい。リターンは高いが、大振りなのでリスクも少々高め。
上方向には強いが横方向への判定は小さい。リターンは高いが、大振りなのでリスクも少々高め。
牙昇脚…全身無敵の対空。空中ガード不能技。
補正は大きいが、カウンターヒット時は追撃して一気にゲージを50%まで持っていける点が強い。
硬直は長いのでガードや空振り時は反撃必至。ただし空中バリアでは反撃されにくい。
補正は大きいが、カウンターヒット時は追撃して一気にゲージを50%まで持っていける点が強い。
硬直は長いのでガードや空振り時は反撃必至。ただし空中バリアでは反撃されにくい。
基本コンボ
ここではハザマの基本となるコンボだけを挙げておく。より詳しく知りたい人はコンボのページを参照。
- 5B>3C>烈閃牙
- (画面端付近)5B>3C>蛇刃牙(壁バウンド)>5DD>JB(jc)>JC5>飛錬突
- (画面端)5B>3C>蛇刃牙(壁バウンド)>ステ5C>2C>4DD>JB>JC2(jc)>JC5>飛錬突
- 残影牙>6C>ステ5C>2C>6DA>4DD>JB>JC2(jc)>JC5>飛錬突
- 残影牙>6C>ステ5C>2C>6DA>4DA>蛇咬>蛟竜烈華斬
- 5B>3C>蛇翼崩天刃>ステ溜め残影牙>6C>ステ5C>2C>6DA>4DD>JB>JC2(jc)>JC5>飛錬突
- (画面中央)6投げ>蛟竜烈華斬
- (画面中央)4投げ>蛟竜烈華斬
- (画面端)6投げ>ステ6C>3C>蛇刃牙>ステ5C>2C>4DD>JB>JC2(jc)>JC5>飛錬突
- (画面端)4投げ>ステ6C>3C>蛇刃牙>ステ5C>2C>4DD>JB>JC2(jc)>JC5>飛錬突
- 空投げ>残影牙>ステ6C>ステ5C>2C>6DA>4DD>JB>JC2(jc)>JC5>飛錬突
- 投げ始動
中央において6投げからミズチ繋がる -- (名無しさん) 2011-04-28 23:12:37 - 情報が稼働初期みたいだったので一新。
キャラクター概要は総合wikiより。 -- (名無しさん) 2011-05-22 22:26:27