基本性能
- コンボレート80→70
通常技
- 2A
- 攻撃Lv0→1
- 5B
- 空中ガード不可に。
- 5C
- 空中ガード不可に。
- 下方向への判定が厚くなった。
- 2B
- 攻撃lv1→2
- 5Bへのルート追加。2B5B2Bという繋ぎは出来ない。
- 2C
- 2C>5Cのルート追加。2C5C2Cという繋ぎは出来ない。
- 3C
- 浮きが高く。緊急受身可能に。
- 空中ガード不可に。
- 6A
- のけぞり増加(5Aが繋がる)
- 空中ガード不可に。
- 6B
- 硬直減少
- 空中ガード不可に。
- 6C
- 空中ヒット時叩き付け効果+緊急受身不能。
- JC
- 3~5段目がjc不可に。
- JC5段目を当てると、横に少し吹き飛ばすように。
- 6投げ
- ダメージが1400に増加。
- キャンセル不可、空中受け身不可。
- 4投げ
- ダメージが1400に増加。
- キャンセル不可、空中受け身不可。
- 空中投げ
- 叩き付けから地面バウンドに変更
- カウンターアサルト
- モーションが5Cから5Bに変更
ドライブ
- 全体
- 受身不能時間増加
- 同技補正追加
- ガードさせた場合は0の時のみ1に回復、ヒット時はストック問わず2まで回復
- 回復所要時間120→150
必殺技
蛇刃牙
- 空中ヒット時に吹っ飛びダウン、端では壁バウンド追加
残影牙
- 受身不能時間増加。溜めると空中ガード不可。
- 攻撃Lv3→4
烈閃牙
- ヒット時+7(蛇翼が繋がる)→+5(立Aしか繋がらない)
- 空中ヒット時叩き付け効果。溜めると空中ガード不可。
飛鎌突
- ゲージ増加
牙砕衝
- ゲージ増加量0%→5%
DD
蛇翼崩天刃
- 同技補正追加
- 初段補正70%→50%
蛟竜烈華斬
- 暗転から発生後まで弾無敵追加
AH
千魂冥烙
- 発生早く
- 6Bさんが無かったことになってて笑った -- (名無しさん) 2011-01-03 08:58:34
- あ。忘れてた。 -- (管理人) 2011-01-03 19:06:55
- ……6Bってそもそも変化あったっけ?
調整されていないものは基本的に記述しませんけど
-- (管理人) 2011-01-09 11:42:10 - 基本的な戦い方は以前と同じでも大丈夫ですか?
6DA>6DDでダメ減少とあったので気になりました。 -- (ウロボロス) 2011-02-12 21:16:19 - 基本は変わらないです(何を持って基本と呼ぶかによりますが)
-- (管理人) 2011-02-13 21:44:38 - エリアルに持って行くためにCSでは3C>残影牙を使っていましたが今作で使えなくなってしまったので、今作ではどうやってエリアルに持って行くのがベターですか? -- (ウロボロス) 2011-02-14 01:24:14
- ・中央では3Cからエリアルは行けません
画面端・近くでなら3C蛇刃牙で壁に叩きつけて拾えます
・中央でエリアルいきたいなら、
烈閃牙で択りまくった後に残影牙を通すか、
ゲージ吐いて蛇翼を当ててそっから拾う
てなカンジです
つーか初心者講座書いてなかったのか -- (管理人) 2011-02-14 02:52:35 - http://www21.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/110.html
とりあえずコレ読めば何すればいいかは分かるはず
分からんかったら初心者スレに最大限分かるように書いてくれ
(言葉足らずだと確認が多くてめんどくさいので)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1294598088/ -- (管理人) 2011-02-14 03:13:11 - 攻撃Lvってなんですか?それが増加するとどうなるんですか?後ウロボロス回復時間が120→150ってどう解釈すれば良いですか?
それと烈閃牙ヒット時の+7とか+5って何ですか?
最後に今作は中央で5C→残影牙を入れて次の5Cからエリアルに持って行けますか?先日少しハザマを触ってみたんですがよく分からなかったもので…
長文そして無知ですみません。 -- (ムラクモ) 2011-03-17 00:08:58 - 根本的に格ゲー用語が分かってないみたいなんで、
CSIIのムックを買うか格ゲー用語サイト読んで調べてください
http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/257.html
フレーム、攻撃レベル、硬直差
あたりの用語を調べれば、意味が分かります
>中央で5C→残影牙を入れて次の5Cからエリアルに持って行けますか?
出来ません
ていうか5C残影牙は連続ヒットしません -- (管理人) 2011-03-18 10:02:27