GOD EATER@wiki

小ネタ

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • ガード時にHPが0になるとダメージモーションがないため最速で倒れる。ちなみにリンクエイドで起き上がったときにガード判定が残っている。 - 名無しさん 2010-02-15 09:02:01
  • ブレードのコンボ中にニュートラル○を挟むと、○を押したところがとばされる。□→○→□なら、コンボ一段→三段になる。ショートならタイミング次第だが□○○○□(1→5段)とか可能 - 名無しさん 2010-02-15 17:34:29
  • 全く役に立たない小ネタだけど、煉獄の地下街の高台スタート(スタート位置固定)ミッションにNPC連れてって、スタートした直後に最速でマップ左方向へダッシュするとNPCがスタート位置にハマって動けなくなる。スタート位置よりも右へ走っていくと合流する。NPCを含め4人で行った時に一番安定します - 名無しさん 2010-02-15 22:33:52
  • ショートブレードで延々と殴りたい場合、武器の振りが終わるより前にガードコマンドを入れておくと、ガードモーションにより、攻撃後の硬直がキャンセルされ、通常よりやや早く、再度コンボを叩き込むことが可能。ステップよりは当然遅いが、スタミナの消費がなく、移動しないのが利点。ダウン時に弱点を切り続けたいときとかに使えるかも。 - 名無しさん 2010-02-15 22:46:35
  • ↑↑それ寺の初期位置でも同じような事が出来る。まぁ役には決してたたないけども… - 名無しさん 2010-02-16 00:16:50
  • ショートブレード装備時は普通に走るよりステップ弱攻撃→アドバンスドステップを繰り返したほうが速く移動できる。鈍足付いてるときのロングやバスターでもかなり有効。 - 名無しさん 2010-02-18 12:57:21
    • バスターなら弱挟まずステップ連発がいいかな。ロングはわからん - 名無しさん 2010-02-21 01:28:03
  • ショートブレードはジャンプの着地ギリギリで△を出すと地上を直進する - 名無しさん 2010-02-18 13:27:27
  • ロングのIEのOP消費値は弾と爆は9で放のみ7 - 名無しさん 2010-02-19 01:55:19
  • バスターのチャージ攻撃振り途中にガードボタンを押した後攻撃で2段目 - 名無しさん 2010-02-20 02:17:24
  • 三段目が出る。 - 名無しさん 2010-02-20 02:18:12
  • 鉄塔などの段差の上で、銃を撃った反動で段差から落ちるような位置だと、間髪入れず二連射した後に段差下に隠れられる。 - 名無しさん 2010-02-20 14:41:52
  • 既出だろうけど載ってないので。壁が薄い所に食事などでアラガミがいた場合、壁越しに捕食攻撃やチャージクラッシュを当てることが出来る。例えば寺のOで食事中のアラガミにP-Jの通路から叩き込むなど。サイズによっては届かない場合もあり。 - 名無しさん 2010-02-21 02:43:35
  • カメラ視点でパンツが結構見える。ちなみにサクヤとアリサとカノンは黒で、ジーナは赤だった。後、カメラアングル次第で履いてないようにもみえる(特にアリサ) - 名無しさん 2010-02-21 04:33:26
    • 自キャラもスカート変えればパンツの色が変わりますよ。白と黒を確認。 - 名無しさん 2010-02-21 13:33:00
    • まったくけしからん実験だな - 名無しさん 2010-02-21 17:35:58
    • サクヤは見たことないが、カノンは短パンでアリサに至っては暗黒ブルマではあるまいか。 - 名無しさん 2010-02-23 07:57:20
    • リンクエイドに来てくれた時が狙い目である - 名無しさん 2010-02-27 18:51:10
  • ついさっき試したが、同じPSPでメモリースティック交換してデータ落としてやったらできるようだ。PSP1台しかないからわからないが他PSPで落としたらできないってのがないならできる - 名無しさん 2010-02-22 00:02:35
  • くだらないなぁ、でも最初の出撃する場所で見えるかも、ジーナさん赤か・・・個人的に赤と黒のしましま・・・ - 名無しさん 2010-02-24 01:21:45
  • πのサイズはサクヤ>アリサ>主人公(女)>シオ。確認方法はトップスを各キャラの物に変えて横から見る - 名無しさん 2010-02-24 10:20:05
  • πのサイズの主人公(女)は衣装によって変わりますよ - 名無しさん 2010-02-24 18:27:35
  • アスリートはガードのスタミナ消費も抑える - 名無しさん 2010-02-28 02:01:00
  • バスターのチャージクラッシュは振り途中で〇ボタンを押して□や△を押すと2段目3段目が出せる - 名無しさん 2010-02-28 02:03:26
  • ↑の続き また□や△を押すタイミングを遅くすると3段目だけだせる - 名無しさん 2010-02-28 03:17:54
  • NPCの武器の軌跡の色は自分の武器と同じ色になります。スサノオ系なら味方も蒼く、アメノムラクモなら味方もオレンジになりました - 名無しさん 2010-02-28 12:53:06
  • 編集合戦の話題について掲示板[http://bb2.atbb.jp/godeater-wiki/viewtopic.php?t=61]に移動
  • プロモーションアニメから、コウタ君の前持ち主が明かされていないアサルトはツバキさんから引き継がれたものだと推測できる。 - 名無しさん 2010-03-02 12:58:11
  • NPCのガードはウロヴォロスの発光、グボロ・グボロのヒレ攻撃にも対応。また、シユウのタメ動作中、NPCが捕食しようとしている場合は衝撃波がくる(というかこの手のはきりがないからアラガミのページに個別に書いた方がいいか?)。ストーリーが進んだらスタグレ減らしてリッカに話しかけてもくれなくなった。会える会えない以前にもうもらえないというのか。 - 名無しさん 2010-03-02 13:24:28
  • 製品版でヴァジュラの雷鎚が壁貫通確認。街の北から教会内に打ち込んだらヒットした - 名無しさん 2010-03-04 09:02:11
  • 移動武器交換で段差を降りるとスキがキャンセルできる。って既出か? - 名無しさん 2010-03-05 21:44:52
  • 段差で吹っ飛ばされたときに、段差から落ちると、当たり判定が起こるから、連続攻撃(ピターの雷球やクアドリガの追尾爆弾)は、二回当たって即乙するからきをつけて - 名無しさん 2010-03-06 08:40:54
  • タツミ 髪1 色1 肌1 顔6 声6 服はF正式コバルト上下で合ってるかと - 名無しさん 2010-03-06 17:01:35
  • ブレンダン 髪8 色7 顔5 肌7 声5 F正式グリーン上下 - 名無しさん 2010-03-06 17:31:12
  • シュン 髪4 色3 顔7 肌7 声3 マーシャル上下 - 名無しさん 2010-03-06 17:44:46
  • カノン F制式グリーン上下 - 名無しさん 2010-03-06 20:38:42
  • カレル 肌1 顔4 ジーナ 肌1 顔6 カノン 肌7 顔5 - 名無しさん 2010-03-07 00:33:36
  • よろず屋でのお金儲け って小ネタではなくバグのページにあるのが相当だと思うんだが - 名無しさん 2010-03-08 14:49:33
    • 単なる値段の設定ミスでバグとは意味が違う。検索して無いのか?スレでも散々既出だぞ。 - 名無しさん 2010-03-08 14:54:31
  • なぜに55%から上がらないのだろうか? - 名無しさん 2010-03-09 16:09:38
    • 55はパーセンテージじゃなくて、ストーリーの区切りの数じゃないか? %はそれぞれの区切りの中での進み具合だとおもう。 - 名無しさん 2010-03-09 21:03:49
    • 55はクリアしたキークエの数らしいよ。 - 名無しさん 2010-03-09 21:57:45
  • アドホックパーティのチャットでGODEATERと入力すると、伏字処理される - 名無しさん 2010-03-10 10:21:32
    • 笑ったw自社製品に伏字処理するなよwってか何で引っかかったんだろうな - 名無しさん 2010-03-10 10:34:03
      • GO「DEAT」Eで、「DEATH=死」に繋がるから・・・とか、無理矢理すぎかww - 名無しさん 2010-03-16 16:24:56
    • 宗教上の配慮でGODを伏字にしている可能性あり。他のゲームなどからの推測なので確証はない。 - 名無しさん 2010-03-20 22:10:16
  • 公式で仕様と言われればそれで終わる話だしカノンの項目いらないよね。設定されてる性格と声とか戦闘時の声が違うなんてのはゲームじゃ良くある事だし。 - 名無しさん 2010-03-10 23:13:34
    • 追加した後から反論が出てコメント欄で議論する事にならない様、追加する項目を先に掲示板で話し合う事を提案。 - 名無しさん 2010-03-10 23:28:39
  • エリック:神機はガット系。トップスはチェリーベスト、ボトムスはナイトメアニッカー、髪型は5(グラサン追加)、髪色は4かな。 - 名無しさん 2010-03-10 23:49:03
    • エリックって何気に作れないんだよな・・・ - 名無しさん 2010-03-12 18:58:38
    • チェリーズベストじゃなくて? - 名無しさん 2010-03-15 20:47:42
  • 近接速度↓大のスキルがあると敵が遅くなってるような気がする、気のせい?(既出? - 死杉 2010-03-12 00:43:23
    • そういうのは疑いの余地がないくらいに自分でしっかり検証した上で書き込んでください。コメント欄はついったーじゃないんだぞ。 - 名無しさん 2010-03-12 07:45:23
  • アスリートですが、インパルスエッジのスタミナ消費も抑えているようです。火刀・真でST100から未使用で5発撃てたのが使用時に6発になりました。 - 名無しさん 2010-03-12 16:11:42
  • 教えてもらったんだが、pspの本体設定をキャッシュ切で4人プレイ可能になるよ - 名無しさん 2010-03-12 23:35:40
  • なんかマルチだと体感レアアイテムでやすい希ガス - 名無しさん 2010-03-14 22:18:53
  • ↑↑どうゆうこと?一人でもマルチで4人プレイ出来るってこと? - 名無しさん 2010-03-15 02:08:48
    • ↑そんな事出来て誰が得するんだw多分アドホックパーティの事だろう・・・。って事はマルチプレイのフリーズ関連もキャッシュ切れば何とかなるのか?今度試してみるか - 名無しさん 2010-03-15 05:42:26
  • 難易度6「デスストーカー」の説明文の最後。 『また、ボルグ・カムランの尻尾は切断に弱い。切り落とすことが出来ればそれなりに(ry』 これの説明文を書いた当初は本当に切り落とせる仕様だったんだろうか?当然、切り落とせないけど。 - 名無しさん 2010-03-16 02:35:53
  • ランク2のカウボーイでリンドウさんと2人しか居ない時、リンドウさんのAIは最高かもしれない、力尽きた時にウァジュラの攻撃を全て読み敵に背を向けながら避ける、ランク10のNPC共じゃ考えられない動き - 名無しさん 2010-03-21 09:37:40
  • 普通ステップで段差から降りると、ステップの勢いで飛び出す→特にスキもなく地上移動に移行できる けど、空母の最初の段差の一部(手前に向かって道路がちょっと欠けてる部分?)でそれをやろうとすると段差の直後に垂直落下→高所から落下したようなスキができる。そういえば体験版では走ってる状態で段差に密着してジャンプするとスパッと上れたけど、製品版ではなくなってる? - 名無しさん 2010-03-21 12:19:36
  • HPが少ない状態で敵の攻撃をガードして戦闘不能になる→味方に起こしてもらう→立ち上がった直後に敵の攻撃を受ける→操作しなくても勝手にガードする という現象を(バックラーで)確認 - 名無しさん 2010-03-22 03:17:19
    • 仕様かと。 ガードしたまま死ぬと、ガード判定が残り続ける。 - 名無しさん 2010-03-22 16:27:14
  • なんかよく、ボルグ・カムランが回転攻撃するときに仲間がボルグの足に引っかかって回転しまくってる。 - 名無しさん 2010-03-22 16:19:17
    • たまに自分から入りにいって回転しまくってる。あれも一応回転攻撃の見分けになるかも - 名無しさん 2010-03-22 23:53:35
  • 濃縮アラガミバレットは旧型神機でも撃てる。バレットの種類や自分の装備にもよるが、自分で撃つより効果的な場合もある。 - 名無しさん 2010-03-22 22:01:49
  • さらに最近、ウロヴォロスと戦ったら触手突き刺して光るやつでも、足元で回転しまくってた。 - 名無しさん 2010-03-26 11:26:05
  • どうもNPCはアラガミの死体を考慮しないらしい。コウタがテスカの死体越しに堕天シユウに向かってバンバン撃ってた。当然、全部テスカの死体に当たってシユウには届かず - 名無しさん 2010-03-26 21:23:40
    • さらに言えば、アリサからの濃縮弾受け渡しも死体(生きてるアラガミも)を考慮しないんで、激しい戦闘中だとよくかき消される - 名無しさん 2010-04-11 23:25:46
  • ショート装備でアラガミの硬い部分(最小エフェクト)を強攻撃の突きで攻撃するとモーションが弾かれたように変化する。小ネタすぎるよな・・・ - 名無しさん 2010-03-27 01:51:17
    • どの装備でも硬い部分攻撃すると一瞬弾かれモーション出るよ。バスターなんか分かり易い - 名無しさん 2010-03-27 17:23:15
  • もしかしたらショートはコンボの後に極短ジャンプ→△でつなげた方がOP回復の効率がいいかも。使う度にかなり移動しちゃうけど - 名無しさん 2010-03-29 14:10:44
  • ロングの空中□□を着地ぎりぎりで出すと、二発目が出ない代わりに着地硬直が減って地上攻撃に素早く移行できる。 - 名無しさん 2010-04-02 15:01:06
    • 同じ感じで銃撃つときは空中で一発着地で一発って連射出来る。
    • 追記、空中□□は二発目が出ていないようにみてても、攻撃判定は一瞬出てる模様。コンボを出し切ると5連撃が出ているように見える - 名無しさん 2010-04-07 00:03:00
      • スマソ、敵を攻撃して当たり判定が出てることを確認。安定してきないので数は数えてない - 名無しさん 2010-04-07 00:04:24
  • 気がする、かもしれないでは反映出来ません。最低限信用出来る程度の回数検証してきてから報告をお願いします。 - 名無しさん 2010-03-23 20:04:49
  • 小ネタの報告は、既出かどうかログを見て確かめてからにして下さい。
  • マルチのパーティ作るときの顔が並ぶ画面でたまにキャラの目が半開きになってたり閉じていることがある。まばたきのタイミングでセーブが原因と思われ - 名無しさん 2010-04-09 12:38:39
  • バスターのコンボだけど、ジャンプ□△の後ステッポする前にボタン押せば地上攻撃に派生出来るくね?チャージクラッシュの振り中に○押して二段三段ってのもあるしそれ組み合わせればかなりのダメ稼げる。 - 名無しさん 2010-04-09 22:56:50
    • ジャンプ→△→ステップ前に□□→ジャン(ryならOP補給も早いな - 名無しさん 2010-05-04 22:15:15
  • バースト中の二段ジャンプの活用法の1+1+1(2+2+1等も)の最後の1の意味がわかりづらい。△攻撃の事なんだろうけど。 - 名無しさん 2010-04-21 22:11:36
    • 追記しておきました。 - 名無しさん 2010-07-30 00:46:29
  • インパルスエッジを使用してスタミナが無くなったときに、すばやくRの切り上げ変形を行うと息切れを回避できる - 名無しさん 2010-04-25 23:35:47
  • どうでもいいけどミッション「トラツグミ」の由来は雷獣=ぬえでぬえの鳴き声がトラツグミに似てるからだとか何とか - 名無しさん 2010-05-04 22:56:35
  • 回復球は死体のある場所には置けない。とあったが回復柱は置けた - 名無しさん 2010-05-18 21:08:20
    • 置けないのではなく、死体に使用されるだけ。使用されても消えない回復柱はもちろん残る。 - 名無しさん 2010-06-01 17:51:26
  • 「魂の家」クリア後に「よろずや」が喋ると書かれていた方がいましたが、難易度6「デッド・プルーフ」クリア後にも喋ります。その際はちゃんと「よろず屋」です。 - 名無しさん 2010-05-23 13:04:48
  • どうでもいいことだけど捕食モード、シールド展開時やバスターのチャージクラッシュ、バスター以外の剣モードで□ボタンを押している間ってその場で回して方向操作可能だね - 名無しさん 2010-06-22 21:05:47
  • 段差でのNPCのリンクエイドの項はX,Y座標のみで把握してるの間違いじゃないでしょうか - 名無しさん 2010-06-24 00:20:23
  • ロングの移動方法としては、最初だけ強攻撃×3で以後ステップ、強×2の繰り返しがいいと思う。そこまではやくないが、スタミナの減りが遅いので結果的には速い - 名無しさん 2010-06-24 17:54:57
    • 訂正 最初強×3、以後ステップ、ダッシュ攻撃(強だと少し滑る)、強×2のループ - 名無しさん 2010-06-24 17:57:31
  • ヴァジュラから取れるバレット"大雷球"は獣道に撃てば餌場に行く - 名無死 2010-07-14 00:13:50
    • どこの場所かによるんじゃないの? - 名無しさん 2010-07-30 00:42:44
  • NPCの近接武器の属性は、プレーヤーの近接武器の属性になる・・・気がする。振ったときの残像が同じなんですよね。 - 名無しさん 2010-07-15 01:35:44
    • 残像は関係ないはず。 - 名無しさん 2010-07-30 00:42:13
    • NPCの近接武器を振ったときの残像はプレイヤーの刀身と同じになる仕様ですが、属性までは変化しません。 - 名無しさん 2010-07-31 18:51:13
  • アスリートとステップマスターの関係が書かれてるなら、捕喰吸収量↑・↓とオラクル吸収量↑・↓の関係も足して欲しい。 何方か検証と追記願う><   あとは救命回復量↑・↓と自己犠牲、保身の関係も。 - 名無しさん 2010-07-30 00:51:00
    • 追加:奉仕の心      スキルのとこに書くべきかな・・・? - 名無しさん 2010-08-02 15:53:03
  • まじで"小ネタ”だけど、サクヤさんの部屋に入れるときに、ベッドの横のスペースで、入り口側に走ると、サクヤさんの洗濯物が見える - 名無しさん 2010-08-22 06:27:04
  • 状態異常のスタンは、スタン発動中にインパルスエッジ(とも限らない?)をかけてやるとスタンがかかっていてもちゃんと行動できるようになる。 - 名無しさん 2010-09-19 08:22:24
  • アナグラでかくれんぼできる - 名無しさん 2010-10-23 10:09:17
    • 単独ミッション;フルメンバー(4人)でいけるバグ有り - カレル 2011-07-28 11:54:08
  • 自キャラが隊長になったあたりから、ミッション終了時のセリフが変わってる。女15で確認したけど、他の声もそうなのかな。 - 名無しさん 2010-10-29 19:47:57
  • バーストの小ネタを削除。
  • 関係の無いコメント、内容の被っているコメントを削除 - 名無しさん 2011-06-28 19:27:21
  • ガラスざいくでお金がめちゃくちゃゲット出来ます - マルコ 2011-08-17 22:09:33
    • ガラスざいくなんて物ないし、よろず屋ネタなら既出すぎ - 名無しさん 2011-08-18 01:01:44
  • ガラス繊維ならあります - A 2011-08-18 18:28:44
  • ガラス繊維でした - マルコ 2011-08-18 18:29:40
  • ガラス繊維は買うと200売ると250で得します - マルコ 2011-08-18 18:31:43
  • だからーよろず屋ネタ(ガラス繊維等)は既出だって言ってる - 名無しさん 2011-08-19 02:24:36
  • シオはフランス語で「子犬」 - 名無しさん 2011-09-23 14:57:08
    • あと、ザイゴートは医学用語で「受精卵」 - 名無しさん 2011-09-23 14:58:19
    • エイジスは、戦女神アテネが用いた最強の盾の名前。 - 名無しさん 2011-09-23 15:01:13
    • マーナガルム計画の「マーナガルム」とは、北米神話に出てくる巨人の夫婦から生まれたオオカミの子供の名前。 - 名無しさん 2011-09-23 15:03:49

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