www*実用バレット
ミッション攻略に役立つバレット例はこちら。
店売りバレットが霞んでしまうような威力や効果、使い勝手の良いものを取り揃えています。
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なお、このページに書かれているバレットはあくまでも基本形、単なる一例です。
属性や弾のサイズ変更は勿論の事、状況や自分の腕に合わせて各部分を調節する事で更に使いやすくなる事を忘れずに。
各弾丸の追加時期はエディットの心得ページを参照。
属性や弾のサイズ変更は勿論の事、状況や自分の腕に合わせて各部分を調節する事で更に使いやすくなる事を忘れずに。
各弾丸の追加時期はエディットの心得ページを参照。
実用バレットを作る場合はまずエディットの心得を読み、バレットの特性を理解しましょう。
その上で載せても良さそうだと思う実用バレットができた方は、
2chの エディタスレ に 先に 投稿して意見をもらってください。
(このとき、投下前に似たようなバレットが同スレにないかまずチェックしてください。
書き込むときは、どう実用的なのか、何が優れているのかを簡単にでいいので書いてください。)
規制で書き込めない人は大人しく待つか、 GOD EATER掲示板 に書き込んでスレに投稿してもらいましょう。
ページ容量や見づらさや編集の手間などの問題があるので、コメント欄には書かないように。
その上で載せても良さそうだと思う実用バレットができた方は、
2chの エディタスレ に 先に 投稿して意見をもらってください。
(このとき、投下前に似たようなバレットが同スレにないかまずチェックしてください。
書き込むときは、どう実用的なのか、何が優れているのかを簡単にでいいので書いてください。)
規制で書き込めない人は大人しく待つか、 GOD EATER掲示板 に書き込んでスレに投稿してもらいましょう。
ページ容量や見づらさや編集の手間などの問題があるので、コメント欄には書かないように。
(通称)ないぞうはかいだん(ダメージ追求貫通系)
消費OP40。Chip30。25300fc。(Lを全部Mにすると、消費OP28,Chip30,14500fc)
言わずと知れたないぞうはかいだん、その威力は折り紙つき。
尚レーザー:射程が極短い弾はLサイズである必要は無い。
1や3のOP消費が少ないので、レーザーのサイズを小さくする事で発射可能回数が増えてもロスが少ない。
言わずと知れたないぞうはかいだん、その威力は折り紙つき。
尚レーザー:射程が極短い弾はLサイズである必要は無い。
1や3のOP消費が少ないので、レーザーのサイズを小さくする事で発射可能回数が増えてもロスが少ない。
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | SS | 弾丸:射程が長い弾 | ボタンを押したら | 同時HITの1発目 | ||
2 | ├L(M、S) | レーザー:射程が極短い弾 | 1が敵に衝突時 | 同時HITの2発目、任意でサイズ変更 | ||
3 | └M | 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 | 1が敵に衝突時 | 同時HITの3発目、(ダメージ50%前後) | ||
4 | ├L(M、S) | レーザー:射程が極短い弾 | 3の発生から0.2秒 | 任意でサイズ変更 | ||
5 | ├L(M、S) | レーザー:射程が極短い弾 | 3の発生から0.5秒 | 同上 | ||
6 | ├L(M、S) | レーザー:射程が極短い弾 | 3の発生から1秒 | 同上 | ||
7 | ├L(M、S) | レーザー:射程が極短い弾 | 3の発生から2秒 | 同上 | ||
8 | └L(M、S) | レーザー:射程が極短い弾 | 3の自然消滅時 | 同上 |
※4~8の発射条件について:「3と同時に」にすると同時HITの4発目になり、その弾の威力が激減(約75%減?)するので注意。
※レーザー:射程が極短い弾(L)・・・難易度5【スイート・ホーム】クリア後から使用可能
※レーザー:射程が極短い弾(L)・・・難易度5【スイート・ホーム】クリア後から使用可能
調節例
「1をホーミング弾にし、OP効率と引き換えに照準の手間を省く」
「対消滅を利用して組む事で、レーザーの撃ち始めから終わりまでを短く」
「1をホーミング弾にし、OP効率と引き換えに照準の手間を省く」
「対消滅を利用して組む事で、レーザーの撃ち始めから終わりまでを短く」
(通称)のうてんちょくげきだん(部位破壊用貫通系)
消費OP40。Chip35。20100fc(19600fc)。
のうてんちょくげきだん、シユウかおまっかだん等と呼ばれる高所の部位破壊用バレット。
このゲームは天井に当たり判定がない為、ほぼどこでも壁越しで当てられるという大きな強みを持っている。
なお、こちらは内臓破壊弾と違いホーミング弾にOPを多く消費するため、サイズを小さくする旨みは少ない。
主な標的はシユウの頭、サリエルの頭、ボルグ・カムラン堕天(スサノオ)の針、ウロヴォロス堕天の背骨等。
のうてんちょくげきだん、シユウかおまっかだん等と呼ばれる高所の部位破壊用バレット。
このゲームは天井に当たり判定がない為、ほぼどこでも壁越しで当てられるという大きな強みを持っている。
なお、こちらは内臓破壊弾と違いホーミング弾にOPを多く消費するため、サイズを小さくする旨みは少ない。
主な標的はシユウの頭、サリエルの頭、ボルグ・カムラン堕天(スサノオ)の針、ウロヴォロス堕天の背骨等。
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | SS | 弾丸:射程が短い弾 | ボタンを押したら | 上90° | ||
2 | └M | 制御:生存時間が短い弾 | 1の自然消滅時 | 下120° | ||
3 | └S | 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 | 2と同時に | 下45° | ||
4 | └M | 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 | 3が何かに衝突時 | |||
5 | ├L | レーザー:射程が極短い弾 | 4の発生から0.2秒 | |||
6 | ├L | レーザー:射程が極短い弾 | 4の発生から0.5秒 | |||
7 | ├L | レーザー:射程が極短い弾 | 4の発生から1秒 | |||
8 | └L(M) | レーザー:射程が極短い弾 | 4の自然消滅時 |
調節例
作者命名:くノ一
「1をS・中間で湾曲する弾(上90°)、2の制御を削除、3を1の0.5秒後に(下120°)
空いたスロット8を4に子接続、L・レーザー:射程が極短い弾・4の発生から2秒後」
利点 :変更前よりOP効率が良い
問題点:変更前より角度調節が出来ない為、ホーミングの範囲で劣る
作者命名:くノ一
「1をS・中間で湾曲する弾(上90°)、2の制御を削除、3を1の0.5秒後に(下120°)
空いたスロット8を4に子接続、L・レーザー:射程が極短い弾・4の発生から2秒後」
利点 :変更前よりOP効率が良い
問題点:変更前より角度調節が出来ない為、ホーミングの範囲で劣る
JGP-911(瞬間ダメージ追求放射系)
消費OP97。Chip18。
エミッター弾連続射出バレット。
瞬間火力に特化しており、短時間に高火力を叩き込むことを目的に作成されている。
DPO(OPあたりのダメージ量)は貫通系のバレットに比べると圧倒的に低いので、
破砕の倍率が高く設定されているブラストを使用しなくては、その真価を発揮することはできない。
対消滅を利用しているのでプレビューで『エラー』が出るが問題ない。
エミッター弾連続射出バレット。
瞬間火力に特化しており、短時間に高火力を叩き込むことを目的に作成されている。
DPO(OPあたりのダメージ量)は貫通系のバレットに比べると圧倒的に低いので、
破砕の倍率が高く設定されているブラストを使用しなくては、その真価を発揮することはできない。
対消滅を利用しているのでプレビューで『エラー』が出るが問題ない。
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | M | 制御:生存時間が短い弾 | ボタンを押したら | |||
2 | ├L | 放射 | 1と同時に | |||
3 | ├L | 放射 | 1と同時に | |||
4 | ├L | 放射 | 1の発生から0.2秒 | |||
5 | ├L | 放射 | 1の発生から0.2秒 | |||
6 | ├L | 放射 | 1の発生から0.5秒 | |||
7 | └L | 放射 | 1の発生から0.5秒 |
調節例
「放射を爆破に(ブラスト系銃身の消費OP軽減の恩恵を受ける)」
「放射を爆破に(ブラスト系銃身の消費OP軽減の恩恵を受ける)」
0.4爆弾
消費OP63。チップ数28。費用8400fc。
ブラスト向け爆発バレット。
着弾後0.4秒内に5爆発を詰め込むという最速連続爆発がコンセプト。
対消滅を利用しているのでプレビューで『エラー』が出るが問題ない。
ブラスト向け爆発バレット。
着弾後0.4秒内に5爆発を詰め込むという最速連続爆発がコンセプト。
対消滅を利用しているのでプレビューで『エラー』が出るが問題ない。
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | S | 弾丸:全方向ホーミング弾 | ボタンを押したら | 任意で変更可 | ||
2 | ├L | 爆発 | 1が敵に衝突時 | |||
3 | └M | 制御:生存時間が短い弾 | 1が敵に衝突時 | |||
4 | ├L | 爆発 | 3の発生から0.2秒 | |||
5 | ├M | 爆発 | 3の発生から0.2秒 | |||
6 | └M | 制御:生存時間が短い弾 | 3の発生から0.2秒 | |||
7 | ├S | 爆発 | 6の発生から0.2秒 | |||
8 | └S | 爆発 | 6の発生から0.2秒 |
自動攻撃系(擬似ホーミング)バレット
ゲーム内のデータベース-バレット-改良例1に記載されている。
撃てば敵の定点(概ね弱点)の方に勝手に照準を定めるので、プレイヤーによる照準要らず。
その特性により照準が面倒な弱点を直接狙ったり、照準する暇の無い乱戦に使うバレットを構築するのに向いている。
あまりに発射角度と敵の方向が違う場合はホーミングに時間が掛かる場合があるので、調節する時は注意が必要。
撃てば敵の定点(概ね弱点)の方に勝手に照準を定めるので、プレイヤーによる照準要らず。
その特性により照準が面倒な弱点を直接狙ったり、照準する暇の無い乱戦に使うバレットを構築するのに向いている。
あまりに発射角度と敵の方向が違う場合はホーミングに時間が掛かる場合があるので、調節する時は注意が必要。
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | M | 制御:敵の方を向く弾 | ボタンを押したら | 時間は使用法により調節 | ||
2 | ├好みのサイズ | 状況に応じた弾 | 1の発生から0.2秒後~ | |||
3 | └好みのサイズ | 状況に応じた弾 | 1の発生から0.5秒後~ |
調節例
プリティガン
消費OP61(スナイパー使用で47)。 Chip64。
プリティヴィ・マータの肩(首の棘)を楽に破壊する為に考案されたバレット。
自動攻撃系の例に洩れず照準が要らず、敵の正面から撃つと肩の結合破壊ができる。
標的によっては1を削除して2の角度を元に戻しても使用出来る。
グボロ・グボロ堕天に正面から撃てば砲塔と背ビレを、ウロヴォロス堕天に正面~やや斜めから撃てば複眼、角、背骨を破壊可能。
プリティガン
消費OP61(スナイパー使用で47)。 Chip64。
プリティヴィ・マータの肩(首の棘)を楽に破壊する為に考案されたバレット。
自動攻撃系の例に洩れず照準が要らず、敵の正面から撃つと肩の結合破壊ができる。
標的によっては1を削除して2の角度を元に戻しても使用出来る。
グボロ・グボロ堕天に正面から撃てば砲塔と背ビレを、ウロヴォロス堕天に正面~やや斜めから撃てば複眼、角、背骨を破壊可能。
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | SS | 弾丸:射程が極短い弾 | ボタンを押したら | 上120 | ||
2 | └M | 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 | 1と同時 | 下120 | ||
3 | ├L | レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 | 2の発生から0.2秒後 | |||
4 | └L | レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 | 2の発生から0.5秒後 |
レーザー(L):射程が短く高性能な貫通弾は第五元素クリア後から使用可能。
準実用バレット
ファンネル
消費OP66 Chip37 8600fc
ロマンバレットの様に見えてアドホックプレイ時に他人の邪魔になりにくい秀逸バレット。
4発撃つレーザーの内2発をMサイズにすると消費OP56となり、スナイパーならOP100から二回出せる。
ロマンバレットの様に見えてアドホックプレイ時に他人の邪魔になりにくい秀逸バレット。
4発撃つレーザーの内2発をMサイズにすると消費OP56となり、スナイパーならOP100から二回出せる。
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | S | 弾丸:射程が極短い弾 | ボタンを押したら | 右30 | 上30 | |
2 | └M | 制御:敵の方を向く | 1の自然消滅 | 左90 | ||
3 | ├L | レーザー:射程が短い弾 | 2の発生から0.5秒 | |||
4 | ├L | レーザー:射程が短い弾 | 2の自然消滅時 | |||
5 | └S | 弾丸:射程が極短 | 2の自然消滅時 | 左60 | 上30 | |
6 | └M | 制御:敵の方を向く | 5の自然消滅時 | 右90 | ||
7 | ├L | レーザー:射程が短い弾 | 6の発生から0.5秒 | |||
8 | └L | レーザー:射程が短い弾 | 6の自然消滅時 |
レーザーを弾丸にすると(ガンバレル?)OPがLの場合52、Mの場合46となる。
実用的に使いたいなら、4までで区切るとOP消費が半分になり使いやすい。
実用的に使いたいなら、4までで区切るとOP消費が半分になり使いやすい。
ペイント弾
消費OP48。
48秒間、8秒ごとにHITが入る。
逃げたアラガミの回復を妨害する時にでも。
48秒間、8秒ごとにHITが入る。
逃げたアラガミの回復を妨害する時にでも。
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | S | 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 | ボタンを押したら | |||
2 | └M | 球:生存時間が長く敵に張り付く弾 | 1が何かに衝突時 | |||
3 | └M | 球:生存時間が長く敵に張り付く弾 | 2の自然消滅時 | |||
4 | └M | 球:生存時間が長く敵に張り付く弾 | 3の自然消滅時 | |||
5 | └M | 球:生存時間が長く敵に張り付く弾 | 4の自然消滅時 | |||
6 | └M | 球:生存時間が長く敵に張り付く弾 | 5の自然消滅時 | |||
7 | └M | 球:生存時間が長く敵に張り付く弾 | 6の自然消滅時 | |||
8 | └S | 球:その場で停止する弾 | 7の自然消滅時 |
モグラバレット
消費OP33。チップ数35。
壁抜けバレットの一種。
壁抜けバレットの一種。
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | SS | 弾丸:射程の短い弾 | ボタンを押したら | 下60 | ||
2 | └SS | 弾丸 | 1が地形に衝突 | 上15 | ||
3 | └M | 制御:短時間敵の方に向く | 2の自然消滅時 | 上90 | ||
4 | └S | 弾丸:高性能な全H弾 | 3の自然消滅時 | |||
5 | └SS | 弾丸:射程の短い弾 | 4が何かに衝突時 | |||
6 | └M | 球:生存時間が長く敵に張り付く弾 | 5が何かに衝突時 | |||
7 | └M | 球:生存時間が長く敵に張り付く弾 | 6の自然消滅時 | |||
8 | └S | 球:その場で停止する弾 | 7の自然消滅時 |
反射ショット
消費OP20。チップ数37。2700fc
壁越し等で離れた所にいるアラガミに気づかせるためのショット。
壁越し等で離れた所にいるアラガミに気づかせるためのショット。
壁壁壁壁壁壁
○――――→敵
↑壁壁壁壁
|壁
|壁
|壁
|壁
主
○――――→敵
↑壁壁壁壁
|壁
|壁
|壁
|壁
主
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | S | 弾丸:射程が長い弾 | ボタンを押したら | |||
2 | └M | 制御:敵の方を向く弾 | 1が何かに衝突時 | |||
3 | └S | 弾丸:全方向ホーミング弾 | 2の自然消滅時 |
コメント
※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの質問スレでお願いします。
※コメント欄には自作バレットを投稿しないでください。先に2chの「エディタスレ」や「GOD EATER掲示板」に投稿して意見をもらって下さい。
※既出のコメントが多いので、コメントする前にスレ内ページ内検索等をする事を忘れずに。又編集議論は掲示板でお願いします。
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