Mage Bane

斬られたものを昏倒するほどに疲労させる剣。魔法生物を即死させることも
Mage Bane
片手武器 研究Lv 属性 属性2
内部ID 96 8 6
威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ
10  5 1 2 
防御力 防御補正 回避率 重さ
  6
射程 弾数 特殊
 
その他
命中時効果:Unconsciousness
魔法抵抗力補正:5
Horror Mark付加:10% 

ゲーム内解説文

As the name implies, this sword was designed to destroy mages. The sword gives increased magic resistance to its wielder and anyone hit by the blade will be struck unconscious. This power of the Mage Bane cannot be canceled by any magic resistance. Magic beings struck by the weapon may be destroyed as the magical energies that animate them are dissolved.

和訳

その名が示す通り、この剣は、魔術師を滅ぼすために設計されています。剣はその使い手にさらなる魔法抵抗力を与え、そして刃に斬られる誰もが意識不明に陥ります。Mage Baneのこの力は、いかなる魔法抵抗力でも防ぐことができません。この武器による攻撃を受けた魔法生物は、彼らを維持する魔法のエネルギーが分解されることによって滅ぼされるかもしれません。

注記

異常なほどの凶悪さを誇るサブ効果により、魔術師どころか単体相手であればほとんど誰にでも最強クラスの性能を発揮するアーティファクト。コストや製造条件も相当に厳しい。
基本性能では技能補正の高さが光る。一方で威力そのものは平凡な値で、純粋な威力ならより高いものがいくらでもある。防御貫通などのおまけもない。
しかし、その攻撃でダメージを受けたものは威力110もの防御無視かつ抵抗不能な疲労ダメージを受け、さらに魔法生物であれば、抵抗判定に失敗すると即死する効果も付属する。
また装備者の魔法抵抗を5上げる効果も付属しており、即死などから身を守るにも役立つ。一方で、装備したままターンを経過させているとHorror Markが徐々に強化されていくという非常に厄介な問題もある。

一発でもダメージを与えれば一瞬で疲労100を突破させるため、単独行動をとっている相手になら一瞬で勝負を決められるという恐るべき性能。よほど凶悪な自動反撃を持っているのでもなければ、犠牲者は嬲り殺しが確定する。
疲労させる対象は問わないため、強力な戦闘型指揮官の天敵であるDoom Horrorの方々に対抗するために使われることもしばしば。基本的には1体でしか現れないので、Blood Vengeanceに気を付ければ高い勝率を得られる。
一方で、あくまでも単体への効果でしかない点、疲労効果も敵を止めはしても即座に殺害するものではない点から、一般的な軍勢を相手にする場合、サイズ4を超えるような大型兵相手でもなければそれほど良い武器ではない。
またこの点はHorror対策で装備する場合にも言える。Horrorを恐れるあまりに平時に活躍できなくなっては本末転倒である。おまけに装備しているとHorrorの質が上がるのも早めるため、重要な指揮官は安易に装備するわけにはいかない。

基本的には代えの利く指揮官に装備させ、敵の大物を狩らせるために使うのが無難。何らかの形で攻撃スキルを補強しておき、また敵の防御力が高い場合はそれを突破できるだけの腕力も確保しておくこと。

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最終更新:2012年11月14日 12:17