Manの王国は、封建制の王国です。
彼らの王国は、Tuathaとして知られる、背が高く魔法的に強力な存在を征服することによって樹立されました。
Tuathaが打ち破られた時、彼らの魔力はManのWitchにより取り込まれました。
それはManの力と影響が拡大するのを助けましたが、大いなる魔力と共に、大いなる呪いが降りかかりました。Witchはその数を減少させ、魔力は王国から失われました。
呪いを含むために過去の魔法は禁止され、Magisterの学究的な団体は、AvalonのWitcheやその感覚的な手法に代わりました。
Manの歩兵はAvalonの時代から進化し、石弓が一般的になりましたが、まだ騎士と長弓射手は軍の大部分を構成します。
Avalonの番人らは呪いを免れ、古き伝統の唯一の名残となりました。
種族 |
人間 |
軍隊 |
歩兵、長弓兵、石弓装備の重歩兵、騎士、アバロンの番人 |
魔法 |
風、地、星、多少の火、稀に死 |
聖職者 |
標準的 |
宝石収入 |
風2、緑2 |
魔法土地 |
The Forest of Avalon |
Commanders
名称 |
Cost |
コメント |
Forester |
25g,7r |
森林警備兵。偵察兵より高い隠密技能を持つ。パトロールボーナス5、森林サバイバル |
Castellan |
30g,22r |
一般指揮官。指揮上限80 |
Judge |
50g,1r |
パトロールボーナス20を持つ指揮官。火と死の魔法を25%ずつで得ることがある。Drain天秤無効。指揮上限40 |
Magister |
70g,1r |
魔力がランダム付加に限られる多芸な魔術師。隠密行動可、スパイ技能、包囲攻撃・要塞防衛ボーナス15、Drain天秤無効 |
Magister Arcane |
250g,1r |
風地星などの魔法を扱う魔術師。最初から老齢。Drain天秤無効。マップ移動力1 |
Magister of Theology |
40g,1r |
神学者。異端審問官の能力を持つLv1聖職者。敵Dominion低減が目当てなら安上がり |
Bishop |
75g,1r |
Lv2聖職者。最初から老齢。こちらは異端審問官ではない |
Lord Warden |
110g,31r |
首都専用。Lv1聖職者。大剣とクロスボウを持つ。隠密行動可能、森林のサバイバル能力。指揮上限40。マップ移動力1 |
Units
名称 |
Cost |
コメント |
Spearman |
10g,9r |
槍兵:リングメイル着用の槍兵。盾持ち |
Longspear |
10g,13r |
長槍兵:槍を長槍に持ちかえ、チェインメイルを着用した兵。武器が長さ5で迎撃がし易い。マップ移動力1 |
Axeman |
10g,14r |
斧兵:斧を扱う兵。槍系に比べると攻撃力が高く、防具も最も頑丈。マップ移動力1 |
Longbowman |
12g,7r |
長弓兵:長弓を扱う優秀な射手。人間ながら射撃精度12を誇る |
Tower Guard |
13g,22r |
守備兵:要塞の守備を得意とする歩兵。剣と盾の他、高めの射撃精度とクロスボウを持つため射撃戦にも有益。要塞防衛ボーナス1。マップ移動力1 |
Defender |
15g,27r |
守備兵:より重装備になったTower Guard。剣とクロスボウの併用スタイルはそのままで、射撃精度はさらに高い。要塞防衛ボーナス2。マップ移動力1 |
Tower Knight |
45g,51r |
騎士:以前より少し安くなった騎士。防御力と機動力に頼った突撃の威力は相変わらず。マップ移動力2 |
Warden |
40g,31r |
番人:首都専用。Sacred歩兵。大剣とクロスボウを持つ重歩兵。盾は持たない。隠密行動可能、森林のサバイバル能力。マップ移動力1 |
Heroes
名称 |
固有名 |
コメント |
Heroine |
Rhianne |
恋人の復讐のため、ユニコーンに跨り盗賊を狩る女性。その背景からか高いパトロールボーナスを持ち、戦闘力も優秀 |
Green Knight |
Bernlad |
HPとAfflictionの再生能力を持つ強力な騎士。指揮官としては二流なので戦闘力を活かすべき |
Fortress
地形 |
名称 |
Cost |
工期 |
管理力 |
備蓄 |
防御力 |
防御塔 |
首都 |
Fortified City |
1200 |
5 |
50 |
1000 |
250 |
2 |
平地 |
Citadel |
1000 |
4 |
40 |
100 |
600 |
4 |
森林 |
Forest Castle |
1000 |
4 |
20 |
200 |
350 |
2 |
沼地 |
Swamp Fort |
800 |
3 |
0 |
100 |
100 |
1 |
山岳 |
Hill Castle |
1200 |
5 |
15 |
150 |
700 |
4 |
農地 |
Fortified City |
1200 |
5 |
50 |
1000 |
250 |
2 |
Local Defense
条件 |
指揮官 |
兵士 |
備考 |
地上1~ |
Castellan |
Militia:10 Spearman:10 Slinger:10 |
弱い。期待しないほうが良い |
地上20~ |
Judge |
Tower Guard:10 Longbowman:10 |
なんと前時代の兵のまま。弱くはないが・・・ |
要塞 |
- |
Crossbow:6 |
防御貫通攻撃。弾数も十分で相当な脅威 |
Magic Skills
固有魔法
雑観
かつては最大の宝とまで称された戦利品により打撃を受け、それを捨て去った時代。恵まれない環境での作業に慣れた魔法学者を擁するようになり、Drain天秤に傾けるのを躊躇う必要がなくなっている。
元々精強だった正規軍はさらに強化されたが、魔術師がやや癖のある性能になっている。魔法スキルを確定で得られるのは最上位のみ、他は魔法スキル無しで出てしまう可能性が少なからずある。
そのかわり下級魔術師は安く、また特殊能力を与えられている。確率頼みの部分も含めば魔法の幅もそこそこ広い。おかげで芸が多く、対応力に優れる国と言えるが、器用貧乏の感もある。
正規軍は歩兵、弓兵、騎兵を全て擁する。歩兵は軽歩兵から重歩兵まで擁し、重歩兵は全て石弓も使用。弓兵も優秀で、また騎兵もやや安価に確保できる強力な戦力として機能する。
下級歩兵は軽装だが槍を使用し、迎撃能力に優れる。斧兵は中間的で、攻撃力重視。それ以上の兵は騎兵と同等の盾とクロスボウを使用し、遠近共に対応可能となる。城の防衛も得意。
では弓兵は不要かとなるとそうでもなく、より高頻度で射程も長い射撃を行ってくれる。またマップ移動速度2なので、騎士の行軍を阻害せずに同行できる支援部隊ともなる。
騎士は高コストだが突撃の壮絶な威力が魅力的。重歩兵クラスの防御力を持ちながら機動性も高く、単純な前衛としても申し分ない。ただし数が揃いにくいので、魔法などによる無力化には警戒が必要。
SacredはWarden。前時代より若干性能が落ちたが、クロスボウを装備し射撃戦への対応も可能となった。敵の射撃を防ぐ術が無いのは変わらないが、重装備なのでクロスボウでもなければ簡単には倒れない。
また指揮官であるLord Wardenが聖職者を兼任するため、隠密部隊としての運用もより容易となっている。指揮上限は控えめだが、祝福を効率的に行うためにも指揮官は多めに用意したほうが無難なので大きな問題ではない。
魔術師は3種だが、先に書いたように確定で魔法スキルを持つのは1種のみ。全て首都以外でも雇用できる。主力は風、地、星で、低確率で火、死も得られる。3種は全てDrain無効も持つ。
Judgeは火、死をそれぞれ25%の確率で得る。確率は微妙だが、死を持ち得るのは彼らのみ。死1さえあればBean Sidheが召喚でき、彼女らは25%で死2になるので他の固有魔法も使用できる。
Magisterは地、風をそれぞれ50%、星を25%で得る。安い上に要塞防衛ボーナスを持つため、研究員として各地で量産しておくと要塞が恐ろしく堅くなる。時々混じる魔法スキル無しのものは研究すらできないが、偵察に回せば無駄にはならない。
Magister Arcaneは風2地1星1、50%で火風地星からさらに1得る。唯一確実に魔法スキルを得られるが、特殊能力は無い。2以上のスキルを持ち得るのも彼らのみだが、確率はやや低め。それでも頼らざるを得ないことは多い。
なお、この国は自国の魔法スキルと首都のGem収入が噛み合わない珍しい国でもある。神に緑魔法を持たせておくと、食料供給などの面で支援ができ、元々得意な籠城がさらにやりやすくなるだろう。中立指揮官に頼る手もある。
コメント
最終更新:2012年10月19日 18:52