Mictlanは何世紀もの間孤立した古代の部族社会の帝国です。
MictlanのPriest Kingの忌まわしい風習は、大部分の隣人が去るか、奴隷となるか、生贄として死ぬ要因となりました。
王国の黎明期から、飢えた神の弱まった力を補うため首都の寺院には血が零されました。
軍は主に新たに征服された領土から得た奴隷により構成されます。
Mictlanの魔法神官らは飢えた神の二つの顔と二つの権能、すなわち太陽と月、雨と森を賛美します。
彼らは全員が熟練した血の魔術師です。

種族 人間、適応気候Heat+1
軍隊 スリングや投槍を用いる軽歩兵。部族王は奴隷の召集が可能
魔法 血、火、星、緑、水
聖職者 強力、生贄の儀式の実行が可能。Dominionは血の犠牲なしには拡散しない
宝石収入 火2、水1、星1、緑1、血3
魔法土地 Temple of the Land, Temple of the Rain, Temple of the Moon, High Temple of the Sun

Commanders

名称 Cost コメント
Scout 20g,2r 独自装備の偵察兵。森林で移動が阻害されない
Tribal King 40g,15r Sacred持ちの下級指揮官。指揮上限80。奴隷兵士の無料召集ができる
Mictlan Priest 60g,1r 血1を持つLv1聖職者。10%で他の魔法も得る
Nahualli 110g,1r Mictlan唯一の純粋な魔術師。七面鳥に変身できる。変身中は飛行可能で、敵を混乱させる射撃攻撃を持ち、魔力も低下しない
Priest King 175g,5r 首都専用。緑と血の魔法を扱うLv2聖職者。奴隷兵士の無料召集ができる。指揮能力120の上位指揮官も兼任
Rain Priest 160g,1r 首都専用。水と血の魔法を扱うLv2聖職者。最初から老齢
Moon Priest 160g,1r 首都専用。星と血の魔法を扱うLv2聖職者。最初から老齢
High Priest of the Sun 300g,1r 首都専用。火と血の魔法を扱うLv3聖職者。指揮上限50。最初から老齢

Units

名称 Cost コメント
Warrior 9g,2r 戦士:鎧無しで盾だけ持つ雑兵。槍とスリングを使用する。Sacred以外では唯一のマップ移動2
Warrior 9g,6r 戦士:鎧を貰った雑兵。以下、一般歩兵は全てマップ移動1
Warrior 9g,8r 戦士:スリングを投槍に持ちかえた雑兵。兜がちょっと良くなった
Warrior 9g,14r 戦士:槍をメイスに持ちかえた雑兵。鎧が銅製になった
Feathered Warrior 18g,14r 羽飾戦士:士気向上4を持つ兵士。単純な戦力としてはかなり割高
Moon Warrior 12g,15r 月戦士:月の寺院の精鋭。黒曜石の剣を用い、50%の暗視能力を持つ。魔法抵抗も高め。飛び道具や盾は持たない
Jaguar Warrior 25g,4r 豹戦士:Sacred歩兵。首都以外でも雇える。軽装だが、倒されるとWere Jaguarに変身する
Eagle Warrior 15g,3r 鷲戦士:首都専用。Sacred歩兵。槍と短剣を扱う軽装歩兵。祝福を受けると飛行できるようになる
Sun Warrior 17g,15r 陽戦士:首都専用。Sacred歩兵。銅の武具を用いる重装歩兵。Sacred唯一のマップ移動力1

Heroes

名称 固有名 コメント
Eagle Priest Tepeyocatl 風と血の魔法を持つLv1聖職者。飛行能力を持ち戦闘もこなせる
King of Legends Mictlipoctli 強力な死と血の魔法を扱うLv3聖職者。ミイラ化しており火に弱いが、その魔力は有益
Priest King Quetzalcoatl 星・緑・血の魔法を扱うLv2聖職者。名前が汎用指揮官と同じだが、正体はFeathered Serpentで自由に変身可能

Fortress

地形 名称 Cost 工期 管理力 備蓄 防御力 防御塔
首都 Swamp City 1200 5 50 1000 400 2
平地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2
森林 Forest Ramparts 800 3 10 100 150 0
沼地 Swamp City 1200 5 50 1000 400 2
山岳 Hillfort 800 3 5 100 200 0
農地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2

Local Defense

条件 指揮官 兵士 備考
地上1~ Tribal King Warrior:20 Warrior:10 数だけは一流。多いほうの戦士は鎧なし
地上20~ Mictlan Priest Jaguar Warrior:10 Sacredと聖職者という合理的編成
要塞 - Sling:6 最弱レベル。多くは期待できない

Magic Skills

条件 名称 固定 変動 備考
なし Mictlan Priest 1
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1
+1:10% Sacred
なし Nahualli 12 +1:10% Shape Change
首都 Priest King 22
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2
Sacred Capture Slaves
首都 Rain Priest 22
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2
Sacred Old Age
首都 Moon Priest 22
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2
Sacred Old Age
首都 High Priest of the Sun 23
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3
Sacred Old Age
召喚 Couatl 33
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2
Sacred Magic Being Poison Resistant(100) Flying
召喚 Tlaloque of the East 423
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3
Unique Sacred Demon Auto Spell(Rain)
召喚 Tlaloque of the North 243
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3
Unique Sacred Demon Auto Spell(Rain)
召喚 Tlaloque of the South 243
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3
Unique Sacred Demon Auto Spell(Rain)
召喚 Tlaloque of the West 423
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3
Unique Sacred Demon Auto Spell(Rain)
召喚 Civateteo 11
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2
Sacred Undead Cold Resistant(100) Poison Resistant(100) Ethereal Stealthy(+0)
召喚 Tlahuelpuchi 112 Darkvision(100) Stealthy(+15) Assassin Flying Shape Cange
召喚 Onaqui 213
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1
+1:100% Sacred Shock Resistant(100) Blind Stealthy(+0) Auto Summon

固有魔法

名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要
Summon Jaguar Toad Conjuration 1 儀式 1 1 Sacredな大蛙Jaguar Toadを召喚します
Summon Jaguars Conjuration 3 儀式 2 25 Sacredを持つJaguarを17体召喚します
Summon Jade Serpent Conjuration 4 儀式 2 5 水中可 士気向上を持つ大蛇Jade Serpentを召喚します
Summon Monster Toad Conjuration 5 儀式 2 2 毒霧を纏い敵を蹂躙する巨大蛙Monster Toadを召喚します
Contact Couatl Conjuration 6 儀式 1 1 40 星3森3聖2を持ち士気向上も持つ指揮官Couatlを召喚します
Summon Tlaloque Conjuration 7 儀式 4 60 それぞれ方角を司る4種のTlaloqueのうちの1体を呼び出します 水4血3聖3の魔法を共通して持ちます
Bind Beast Bats Blood 2 儀式 1 8 毒の牙を持ち飛行するデーモンBeast Batを3体召喚します
Bind Jaguar Fiends Blood 4 儀式 1 1 13 素早く飛びまわる翼の生えたジャガーOzelotlを3体召喚します
Contact Civateteo Blood 5 儀式 2 2 25 死1血1聖2の魔法を持つ霊体の指揮官Civateteoを召喚します
Contact Tlahuelpuchi Blood 6 儀式 2 25 死1緑1血2の魔法と暗殺能力を持つ指揮官Tlahuelpuchiを召喚します
Bind Tzitzimitl Blood 6 儀式 2 2 10 射程の長い魔法攻撃を放つデーモンTzitzimitlを召喚します
Contact Onaqui Blood 7 儀式 4 101 Beast Batを召喚する能力を持つ指揮官Onaquiを召喚します
Rain of Jaguars Blood 8 儀式 6 2 40 素早く飛びまわる翼の生えたジャガーOzelotlを14+α体召喚します

雑観

アステカをベースとする未開の帝国。生贄なしにはDominionが拡散しないという強烈な特徴を持ち、首都からは3人ものBlood Slaveを産出する血の帝国。森林地帯の国でもあるため、全軍が森林のサバイバル能力を持つ。
強力な聖職者と多数の安価なSacred兵を持つことから、序盤から強力な祝福を利用して拡張していけるが、基本性能は高いとは言い難い。魔法の加護なしに他の国の主力と激突するのは被害が大きすぎる。
また一般の兵士も低コストなことを考えても少々頼りなく、良質な装備を持つ国と対峙すると数で勝ってもボロ負けすることも多い。おまけに守備隊も20以上までは弱い兵しか現れず、本気で頼ろうとすると相当な資金を消費する。
とはいえ、生贄によるDominion拡散の強さは相当なもの。また首都以外でもSacred兵を雇用可能で、また上手く使えば強力な血の魔法を得意とすることから決して弱い国ではない。力を発揮するには独特の戦法を要するだろう。

正規軍は全て歩兵。弓兵、騎兵は一切保有しない。ただしほとんどの兵士はスリングか投槍を持ち、盾を持たず防具も弱い歩兵が相手であれば圧倒できる。
一般歩兵は他国に比べ少し安いのが特徴。資源コストも控えめに留まり、量産性が高い。そのわりには士気や戦闘スキルは標準的で、旗手の役割を担う兵も居るので、実はそれなりの性能を持っている。
ただし、その生産性に反して行軍は遅く、前線への補充が遅れやすい点、国の性質上、経済面を犠牲にしてBlood Huntを行う点、Sacred兵が手頃な値段でより強力な点から、基本的には支援程度の運用になる。

射撃支援だけであれば、最も安価な兵を使えば良い。数を揃えてFlaming Arrowsを使えば、弱い兵の集まりだと油断している相手を驚かせるほどの破壊力を見せる。ただし狙いが適当なため、味方への誤射にも覚悟が必要。
前線の補強をするならより上位の兵を出すことになる。一般の戦士は特筆すべき点は無いが、Sacred兵の主力であるJaguar Warriorが射撃に弱いため、それをカバーする意味で利用価値がある。事実上の使い捨てとなるだろう。
一方、Moon Warriorは重歩兵にさえ通用する攻撃力を持ち、いくつかの特殊能力もある精鋭。盾がないのは欠点だが、攻撃面の補強には十分すぎる性能。Sacred兵ばかり雇うと資源も余るので、行軍の遅さを我慢できるなら併用すると良い。
他、Tribal KingとPriest KingはSlaveを確保できる(Capture Slavesを指示)。これは民兵以下の性能で捨て駒でしかないが、雇用費は0で維持費も極めて安い。作成時に人口を少しだけ消費するが、不安度は上がらないのでわりと気軽に使える。

Jaguar Warriorは首都以外でも雇える貴重なSacred兵。一見大したことはなさそうに見えるが、倒されても強力なWere Jaguar化し、戦闘が終わると自動的に戻るという特性は強力。変身中は3連攻撃になるのも素晴らしい。
Eagle Warriorはこの時代では首都専用。祝福を受けることで飛行可能になるという珍しい特性を持ち、2連攻撃を行う。防御面は紙なので、強力な攻撃的祝福と併せて一気に敵後衛を引き裂くのが基本戦術。主力には使い辛いが、サポートに最適。
同じく首都専用のSun Warriorは重装歩兵。なのだが、生存性では変身能力持ちのJaguar Warriorに負けがちで、動きも遅い。正直なところ、首都専用でマップ移動1というのは辛いものがある。出番は多くないかもしれない。
なんにせよ、Sacred兵を最大限に活かすには祝福は欠かせない。主力軍には常に聖職者を含むようにしたい。召喚兵にもSacred持ちが豊富なので、中盤以降はそれらも活用していくと良い。

指揮官はほぼ全て魔術師。そしてほぼ全員が血の魔法を持ち、またほぼ全員が聖職者でもある。もっと言えば、中位以上の術者はほぼ首都専用にもなっている。
生贄の儀式なしではDominionが広がらない以上、聖職者の雇用数はどうしても多くなるし、Blood Slave確保のためにも人手が欲しくなる。はっきり言って首都だけで賄うのは不可能なため、序盤は素早く拡張して雇用拠点を増やしていきたいところ。
首都以外ではMictlan Priestが唯一の聖職者。魔法は血1固定、10%で火水星緑から1つ引く。この国に必須の技能を両方持つため、必然的に出番が多くなる。雇用費は安いが、雇用に寺院と研究所が必須なため雇用拠点の拡張には金がかかる。
Nahualliは星1と緑2を固定で持ち、10%で星死緑血から1つ追加で得られる。聖職者ではないため寺院なしでも雇え、変身により飛行できるのが強み。Blood Slaveを必要としないCommunion Slave役にもなれる(Sabbath Masterとも連携できる)。
首都専用の聖職者のうち、下位3種は血2聖2を共通で持ち、それぞれ緑、水、星を2併せ持つ。残るHigh Priestは火2血3聖3を持つ。全員ランダム幅無しで安定した魔法スキルを持つのが特徴。
戦闘魔法と祝福のために用いるにしても、後方での生贄・儀式魔法の作業に従事するにしても価値は高い。老齢の術者が多いが、終盤、デーモンに戦力を依存する場合はどうしても頼ることになる。

Dominionの自然拡散は全くないように思えるが、実は神の存在によるものは機能するようになっている。首都、預言者、寺院は全く拡散しないが、Dominion拡散持ちのその他の兵(Juggernautなど)は機能する。
祝福を強化する戦術では神が眠っている場合が多く、生贄を捧げずにいるといつまで経っても首都にDominionが1あるだけの状態が続く。放っておくとイベントでDominionが減って即死することすらあるため、長くそのままで居てはならない。

奴隷狩りには州の人口の多さと不安度の状況が絡むため、ある程度の人口がある州で税率0で行うのが楽だろう。パトロールだけで抑え続ける手もあるが、そのための兵に金を使うぐらいなら税金を取らないほうが安く済んでしまうこともあり得る。
序盤は生贄のために、終盤になると血の魔法の儀式のためにととにかく大量のBlood Slaveが必要になるため、経済が破綻しないように考えながら確実に供給体制を整えていきたい。手間のかかる作業ではあるが、やらないわけにはいかない。

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最終更新:2012年10月11日 12:46