Growing Fury

自軍の狂戦士と負傷者にBerserkを与え、それ以外のユニットにも毎ターン5%の確率でBerserkを与えます
Growing Fury ジェム 疲労
内部ID 672 1 100
使用 水中判定 効果 効果量
戦闘 水中可 Battle Enchantment
主属性 主Lv 効果発生数 射程距離
Nature 4 1 0
副属性 副Lv 効果範囲 命中補正
- 0 0 0
領域 Lv 防御判定 抵抗判定
Thaumaturgy 5
専用国家

ゲーム内説明文

A growing fury will affect all friendly units on the battlefield. They will find themselves becoming more and more ferocious and will go berserk at the slightest provocation, even if they are not usually able to do so.

和訳

Growing Furyは、戦場に居る全ての味方に作用します。彼らは自身がますます凶暴になっていることに気づき、たとえ普通ならそうならないとしても、ちょっとしたことで狂戦士と化します。

注記

自軍全員の狂戦士を強制的に本気モードにさせる豪快な戦闘呪附。一度ダメージを受けるまで全力を出せないというBerserk前提の兵の実力を強制的に引き出せる。
戦闘呪附であるため、実際の効果が出るのは毎ターンの終了時。その際、ダメージを受けているか元々Berserkerを持っているものは100%、それ以外も5%の確率でGone Berserkを付加する。
この際に付加されるGone Berserkの数値はBerserkerの数値と同等だが、元はBerserkerではない場合+0(実際には1だけ変動する)になる。なお、さすがにMindlessには作用しない。

性質上、望んでも無いタイミングでの狂戦士化の恐れがあるものの、元からそれが付いてしまっている兵や指揮官ばかりなら大差は無い。どのみち敵が一工夫するだけですぐキレるような連中である。
またそうでないとしても、強靭な魔術師を保有する国なら装備を多少整えておけばどうとでもなる。Early AgeのPangaeaあたりは最適と言えるだろう。Panは元から緑4を固定で持っているのも後押しになる。
狂戦士化したものは絶対に撤退しないため、士気負けすることがなくなるのも売り。敵のAweやFearのような小細工もただの飾りと化し、実力によほどの差が無ければ勝てるようになる。

少々ひねくれた方法で危険も伴うが、あえて緑4ギリギリのスキルで補助なしに使用させて昏倒させるという手もある。敵がそれを狙ってこないようであれば、使用した魔術師が突撃する心配はなくなるだろう。
また狂戦士に本気を出させるだけが目的なら維持は1ターンで十分なので、次のターンで発動者を撤退させてしまってもいい。その1ターンで術者がキレる可能性もあるが・・・。

コメント

  • 超重装備で足を遅くするって方法もありそうだな。部隊が勝つ限りは身の安全がかなり保証される。 -- 名無しさん (2011-10-02 21:47:07)
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最終更新:2011年10月02日 21:47