Gift of Reason
滞在する州に居る兵士のうち1体を指揮官にします
Gift of Reason |
ジェム |
疲労 |
内部ID |
663 |
20 |
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使用 |
水中判定 |
効果 |
効果量 |
儀式 |
水中可 |
Becomes Commander |
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主属性 |
主Lv |
効果発生数 |
射程距離 |
Nature |
4 |
1 |
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副属性 |
副Lv |
効果範囲 |
命中補正 |
- |
0 |
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0 |
領域 |
Lv |
防御判定 |
抵抗判定 |
Thaumaturgy |
4 |
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専用国家 |
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ゲーム内説明文
This gift grants commander status and a sharp intellect to any one being. The target unit must be in the same province as the caster.
和訳
この贈り物は、どんな1つの存在にでも指揮官の地位と鋭い知性を与えます。対象となるものは、術者と同じ州に居なければなりません。
注記
一般兵を誰でも指揮官に格上げするという、汎用性抜群の魔法。様々な戦法に使用できるが、主に強力な兵士を指揮官に格上げし、アイテム装備の権利を与える目的に利用する。
よく利用されるのは、
Tartarian Gateとの組み合わせ。高い魔法スキルを持つ召喚生物を得られる魔法だが、指揮官として現れる確率が低いためこれを併用することで効率を大幅に上げることができる。
他にも
Gargoyleのような強靭な兵を指揮官にし、装備を与えて凶悪な戦闘要員に仕立て上げたり、
Iron Dragonを指揮官にしてその指揮下にもIron Dragonをつけることで飛行能力を活かした奇襲部隊を作ったりもできる。
また、ごく一部の兵は魔法スキルを隠し持っており、格上げされた時にしか利用できないパターンもある。たとえばVoid Gateから稀に召喚できるVastnessは星3を持っているが、通常は指揮官として現れることが無い。
それ以外でも
Enslave Mindで支配してしまい、一般兵に格下げされた指揮官を復帰させることもできるし、
Wishで送られてきた一般兵扱いのユニットを指揮官にすることもできる。この場合も本来持っている魔法スキルが復活・付与される。
平凡な兵にかけるメリットはほとんどないが、大概は指揮上限40の指揮官になるし、アンデッドや魔法生物であればその指揮能力も付いていることが多い。非常時には役立つ可能性もないとは言えない。
またデーモンは序盤に出せる指揮官がろくに居ないので、この魔法で調達するという手もある。通常はアンデッドの指揮官か死・血魔法の使い手あたりで事足りるが、自力で飛べる指揮官を用意したい場合は便利。
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最終更新:2012年09月28日 19:35