Curse of the Desert

より広い範囲にDesiccationをかけます
Curse of the Desert ジェム 疲労
内部ID 658 0 30
使用 水中判定 効果 効果量
戦闘 Buff
主属性 主Lv 効果発生数 射程距離
Water 3 1 25
副属性 副Lv 効果範囲 命中補正
- 0 5 100
領域 Lv 防御判定 抵抗判定
Thaumaturgy 4 防御無視 抵抗可能
専用国家

ゲーム内説明文

This spell will affect several targets with severe dehydration. The dehydrated targets will become more and more exhausted and may eventually lose consciousness. The duration of the dehydration depends on the magic resistance of the targets. Undead beings and constructs are not affected by this spell.

和訳

この呪文は激しい脱水症状をいくらかの標的にもたらします。脱水症状を起こしたものはどんどん疲労し、最後には意識を失うかもしれません。症状の続く時間は、標的の魔法への抵抗力次第です。アンデッドや構造物はこの呪文の影響を受けません。

注記

Desiccation上位魔法。要求スキルが1上がり、疲労が10増えたが効果範囲が5倍になった。
効果そのものは変わっておらず、抵抗力の乏しい兵に対し用いるのが基本。疲労の許容度はどんな強敵でも変わらないので、敵が重装兵など、数が出難いが強力な兵を用いているのであれば有効に利用できる。
抵抗貫通を稼げば抵抗力の高めな相手にもある程度は通るものの、毎ターン解除判定もあることを思うと狙うほどの価値は無いことがほとんど。成功した時点で大きな疲労を与えるSleepでも使ったほうがいい。

狙いは正確なものの、範囲が拡大したために味方を巻き込むこともあり得る。互いの前衛が衝突した後で発動した場合を除けばほぼ問題ないはずだが、運が悪いと味方だけ酷い目に遭う恐れもある。
Desiccation共々アンデッドとLifelessには通じないので、味方がそれらで構成されていれば問題ない。また魔法抵抗がある程度高ければ警戒するほどの被害は出ないだろう。

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最終更新:2011年10月22日 02:37