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Antimagic

味方全員の魔法抵抗力を高めます
Antimagic ジェム 疲労
内部ID 567 1 100
使用 水中判定 効果 効果量
戦闘 水中可 Buff
主属性 主Lv 効果発生数 射程距離
Astral 3 1 0
副属性 副Lv 効果範囲 命中補正
- 0 666 0
領域 Lv 防御判定 抵抗判定
Enchantment 4
専用国家

ゲーム内説明文

The mage seals the minds of all friendly units against malign spells. The units will receive increased magic resistance for the remainder of the battle.

和訳

魔術師は、有害な呪文に対して味方の心を閉ざさせます。彼らは、さらなる魔法への抵抗力を戦闘が終わるまで得られます。

注記

抵抗可能な魔法への有効な対抗手段。Gemを必要とする代わりに全体にかかるため、手間が省ける。
抵抗はあらゆる魔法にできるわけではなく、とくに属性を持つ攻撃魔法は抵抗できないことがほとんど。一方で、属性耐性や防御力に左右されないような魔法は多くが魔法抵抗で無力化できる。
また多くの弱体化魔法、支配魔法、即死魔法は抵抗できるので、強力な部隊がまともに動けないままハメ殺されるという悲惨な事態を避けやすくなる。まとめて全軍が対策できるので、誰に使われても一定の効果が見込める。

Gemを消費するという点は補充を忘れなければ基本的に問題ないのだが、戦闘のAIは敵側があまりに弱いと思うとGemを温存するようになっている。そのため、あらかじめ使用指示をしていても使わないことがある。
普段なら問題ないのだが、少数の護衛を連れた魔術師にしてやられる恐れもある。とりわけ要塞攻略戦においては入口が狭いため、相手が少数でも足止めを喰らいやすく、その隙に散々嬲られることもある。
こればかりは対処が難しく、意図的に敵と対等の戦力に落としたり、この魔法が機能不全でもなんとかなるような作戦(飛行部隊で敵魔術師を強襲したり)を併用したりするしかない。なんにせよ、予想外の事態は常に覚悟しておくこと。

星魔法系の祝福と並んで数少ない兵の魔法抵抗強化手段ではあるが、祝福ボーナスは18を超える強化を行ってくれない点に注意したい。
やや分り難い挙動だが、要は基本値とその他の補正(この魔法も含む)を先に足し、それが18に満たないなら、祝福の数値分あるいは合計が18になるまで強化してくれる形になる。元から18以上だと何の効果も無い。
このため、基本値14で祝福で+4されているという場合だと、この魔法をかけても魔法抵抗が18から変化しない。もっとも、18もあれば兵には十分すぎる値ではあるので、無駄撃ちにさえならないようにすれば問題ないだろう。
一応明記しておくが、祝福以外の補正は18以上まででも補強できる。基本値18の兵ならこの魔法で22まで上がるし、指揮官ならAmulet of Antimagicなどの補正を足してさらに高い数値にしたりできるだろう。

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