Living Water

戦闘中中型のWater Elementalを4体+α召喚します
Living Water ジェム 疲労
内部ID 497 2 200
使用 水中判定 効果 効果量
戦闘 水中可 Battle Summon
主属性 主Lv 効果発生数 射程距離
Water 4 0+1/Lv 1
副属性 副Lv 効果範囲 命中補正
- 0 0 0
領域 Lv 防御判定 抵抗判定
Conjuration 7
専用国家

ゲーム内説明文

The caster releases the powers of Water and calls forth several mid-sized Water Elementals. A powerful mage can summon larger numbers of elementals. Water Elementals summoned in cold climates will be composed of ice. Ice Elementals are stronger but slower than Water Elementals.

和訳

術者は水の力を開放し、数体の中型のWater Elementalを召喚します。強力な魔術師は、より多くのElementalを召喚することができます。Water Elementalを寒い気候の土地で呼び出した場合、彼らは氷で構成されます。Ice Elementalはより力強いですが、Water Elementalよりも鈍重です。

注記

精霊大量召喚魔法の水担当。Summon Water Elementalの上位にあたるが、1体あたりのサイズは4に低下、代わりに一度に出せる数が激増している。
サイズの半端さは利点にも欠点にもなり得るが、数が増えたこと自体は喜べる。要求スキルや消費Gemも増えてしまったものの、劣勢を覆すことも期待できる優秀な援軍と言えるだろう。

水の精霊は3回攻撃になっているが、数が増えたこともあって単純に殲滅力は増したと言える。半端なサイズのために集中攻撃は難しいが、単独でこれだけの手数が出れば不足は無い。
またどれかが倒されることで縮小するにつれて密度が増すため、一気に倒しきるほどの力が無い敵軍からすると厄介なことこの上ない。おまけに攻撃が防御貫通ダメージなので、少し防御力が高いぐらいでは安心もできない。
水中では相変わらず高速でHPを再生する。数が増えた分被害が分散し易く、敵の攻撃力によってはほとんど倒されなくなるだろう。強力な攻撃魔法がほとんど機能しない水中であれば、まとめて殲滅されることも少ない。

氷の精霊のほうは蹂躙の性能低下が痛いが、Chill効果の発生源が増えた点は歓迎できる。敵のサイズが大きすぎると能力を活かしきれないものの、まだ多くの相手は踏み潰せる。
彼らが出てくるのはそもそも寒い戦場に限られるが、寒さが厳しいほど防御力とChillの作用が強化されるのでさらに有力になる。複数が強力なChillを発するのは無視しがたいし、それが蹂躙で部隊の深部まで潜り込んでくるのは恐ろしい。
戦闘スキルは平凡なので殴り合うには向かないものの、当たりさえすれば痛い攻撃ではあるし何より堅いので、少なくとも壁にはなるだろう。1体あたり4回も倒さないと消えないというのは敵からすると辛いものがある。

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最終更新:2011年10月15日 13:50